Tout le monde connaît le problème de trouver un oiseau décent et normal. Les gens sur les marchés ne sont pas très honnêtes et il y a toujours trop de promesses et d’ambitions. Mais parfois, il s'avère vraiment possible de trouver une dinde normale, sans remise pour le fait que deux personnes ont fait le jeu, l'une s'est saoulée, la seconde ne l'a pas très bien dessiné, etc.

Je ne veux pas décomposer le jeu en graphiques comme celui-ci, mais l'intrigue est comme ça. Le jeu, qui est très important pour moi personnellement, est terminé. Et je vais essayer d'en parler dans la même veine.

Il n'y a probablement personne qui n'ait pas de parents ou d'amis gravement malades. Notre héros a également été confronté au fait qu'une personne très proche a été frappée par une maladie fracassante. Et ici, le dilemme moral : accepter la situation ou s’éloigner de tous les problèmes est peut-être le dilemme clé de tout le jeu.

Notre héros a décidé de faire une sorte de pause mentale dans la vie et d'aller dans la forêt en tant que gardien d'un territoire spécifique. Le soi-disant Firewatch, c'est-à-dire observateur empêchant diverses inflammations.

Il sera difficile d'expliquer tout le charme du jeu sans spoiler l'intrigue.

Quant à moi, le jeu a un rythme de narration incroyablement beau et modéré.

Il est toujours, en fait, méditatif. Nous communiquons tout au long du jeu avec une femme, notre conservatrice. Et les dialogues sont parfaitement écrits. Au cours des dialogues, je me suis surpris plus d'une fois à penser que les scénaristes des projets AAA mangeaient leur pain en vain. Car dans Firewatch, ce sont les dialogues qui assurent la part du lion de l'ambiance, et surtout, qui font croire aux héros. Qu'ils sont réels.

Une sorte de symbiose, entre un environnement méditatif, de la bonne musique et une narration vraiment solide. Ils créent une histoire complète, réaliste et avec des conclusions très correctes. Peut-être l'un des rares exemples où les héros sont guidés par le sens de leurs actions.

Je tiens à dire que le système de notation à 10 points n'est pas du tout adapté à ce jeu. Kotaku a un système de notation intéressant. Oui ou non.

Donc, Firewatch obtient une note OUI de ma part. Un très bon exemple d’un très bon projet indépendant.

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Всем известна проблема нахождения достойной, нормальной птицы. Люди на рынках не очень то честны , да и обещаний всегда слишком много , как и амбиций . Но иногда действительно получается найти нормальную индюшатину , без скидок на то что игру делали два человека , один забухал , второй нарисовал не очень и т.д.

Игру не хочется разбивать на графика там уотакая , а сюжет там вотакой . Игра, что очень для меня лично важно , цельная . И рассказать я попытаюсь о ней в таком же ключе .

Нет наверное человека у которого нет родных или знакомых которые серьезно болеют . Наш герой вот тоже столкнулся с тем, что очень близкого человека подкосила лихая . И тут моральная дилемма принять бой с ситуацией, или уйти куда то далеко от всех проблем , пожалуй ключевой во всей игре .

Наш герой решил взять некую душевную паузу в жизни , и уехать в лес смотрителем, за конкретной территорией . Так званым Фаервочем , т.е. наблюдателем предотвращающем различные воспламенения .

Тяжело будет объяснить всю прелесть игры , без спойлеров в сюжете .

Как по мне , в игре безумно прекрасный умеренный темп повествования .

Он всегда , фактически медитативный . Мы всю игру общаемся с женщиной , нашим куратором . И диалоги написаны просто отлично . Я во время диалогов , не раз ловил себя на мысли , что сценаристы в ААА проектах зря едят свой хлеб . Ибо в Фаервоч , именно диалоги дают львиную долю атмосферы , и самое главное заставляют поверить в героев . В то что они настоящие .

Некий симбиоз , из медитативного окружения , хорошей музыки и действительно цельного повествования . Создают цельную историю , жизненную , и с очень правильными выводами . Пожалуй один из немногих примеров , где герои руководствуются смыслом , в своих поступках .

Хочу сказать что данной игре 10 бальная система оценки совсем не подходит . Есть у Котаку интересная система оценок . Да или нет .

Так вот , Фаервоч от меня получает оценку ДА . Очень хороший пример действительно годного инди проекта .

Gameplay
8 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
8 / 10
Son et musique
9 / 10
Localisation
8 / 10
Ламповость
10 / 10
8.6
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