J'ai passé Far Edge 5 et j'avais même envie de partager mes impressions.

Pour faire court et immédiat, ma note est de 6/10. Ce n'est pas une poubelle, mais ce jeu n'a pas non plus apporté beaucoup de joie.

Plus en détail, le jeu a laissé une impression mitigée. Comme je l'ai dit, le jeu n'est pas ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, mais quand je commence à y réfléchir et à analyser d'une manière ou d'une autre à quoi je jouais, ça ne se passe pas très bien.

En général, la série de phares edge, pour la plupart, m'a échappé, je connaissais parfaitement son existence, mais ni la première ne m'a séduit, ni la seconde et je les ai abandonnées très tôt. scène, la 3ème et la 4ème je n'ai pas joué du tout et seul Far Cry Blood Dragon que j'ai terminé complètement et avec plaisir, mais j'en reparlerai plus tard.

J'ai longtemps regardé le 5, même depuis les bandes-annonces, d'une manière ou d'une autre, j'ai été accroché par le décor de l'outback américain, tous ces sectaires, tout cela semblait être quelque chose de non conventionnel et d'inhabituel, et il semble toujours que ce n'est en quelque sorte pas suffisant dans les jeux. Et avec une réduction énorme, j'ai quand même acheté le jeu et j'ai commencé à jouer.

Ooooh, par où commencer ? Eh bien, probablement d'après les premières impressions. Au début, j'ai tout aimé. Les premières heures de jeu et même la première zone que j'ai libérée m'ont offert une expérience très agréable. Comme je l'ai dit, l'atmosphère de l'outback américain est sa couleur... Une prémisse intéressante, la première évasion des sectaires. Et les missions, au début, me semblaient variées et intéressantes. J'étais également heureux que le jeu ait des graphismes très beaux et riches, et sur mon ordinateur assez économique, avec des réglages très élevés, il y avait une fréquence d'images très stable (55-60). Les cinématiques sont très belles dans lesquelles il y a une animation faciale de haute qualité et tous les poils du visage de Joseph Seed sont visibles. Et tout allait bien, mais...

C'est probablement encore mon problème personnel, mais de tels jeux, je dirais même spécifiquement les jeux d'Ubisoft, ne savent pas comment finir à temps. Ceux. Certaines personnes aimeraient peut-être passer 100 heures à nettoyer des emplacements, mais pas moi. Et plus je jouais au jeu, plus ses défauts attiraient mon attention.

Premièrement, le terrain. Comme toujours, les responsables de Yubi sont formidables pour créer les lieux, tout est très beau et, comme je l'ai déjà dit, la mise en réseau en elle-même est cool, même si contrairement à RDR2, elle est plus banale. Mais j'ai passé 65 heures dans le jeu à parcourir l'entreprise, et je me suis ennuyé du terrain. Dans le même RDR2, nous étions dans des endroits enneigés et dans des zones marécageuses et désertiques, mais ici tout est pareil. Je ne compare pas les jeux et je comprends que dans FC5 toute l’action se déroule dans un quartier particulier, c’est juste que dans un jeu de plus de 50 heures, il devrait y avoir des endroits plus diversifiés ou le jeu ne devrait pas durer plus de 50 heures.

Deuxièmement, il y a environ 150 tâches dans le jeu, y compris celles de l'histoire ("liées à l'histoire" - hah, mais nous en parlerons plus tard), des tâches secondaires et des cachettes. C'est beaucoup... Beaucoup. Et le problème n’est pas leur quantité, le problème, comme toujours chez Ubisoft, c’est la qualité. Il y a des tâches chorégraphiées et elles sont amusantes et apportent beaucoup de plaisir, mais elles se noient dans des tâches routinières et pendant que j'écrivais, j'ai réalisé que l'essentiel n'était même pas dans leur routine, mais en l'absence de cette mise en scène même, parce que ces tâches qui ont été mises en scène ne brillaient pas d'originalité, mais des situations intéressantes ont sauvé la mise, j'ai vraiment aimé emmener un couple marié à la maternité, même si en substance c'est un chemin d'un point A à un point B. Mais la plupart des tâches sont " venez, nettoyez/sauvegardez/prenez et apportez/explosez » et ce n'est pas le cas. Ce serait mauvais, un monde ouvert, mais... ~ 150 tâches.

Troisièmement, encore une fois, c'est peut-être purement mon opinion, mais le jeu se positionne étrangement. Je veux dire que dans le jeu il y a beaucoup de choses qui semblent être sérieuses, l'intrigue du jeu, les scènes coupées de l'intrigue, la mort des PNJ sont présentées comme des tragédies, mais le reste du temps, il se passe des déchets. , il est partout et dans tout, dans les dialogues, dans les quêtes, les événements. Non, je ne suis pas contre les blagues, encore une fois, « FC Bloody Dragon » est une grosse blague et je l'ai aimé, mais ce n'est ni ici ni là. Résultat, vous ne croyez pas ce qui se passe. La dissonance est également provoquée par d'énormes hordes de sectaires qui, en théorie, font peur à tout le monde, mais, selon l'intrigue, constituent un petit groupe, et le jeu donne l'impression que ce sont tous les autres qui ont envahi le territoire du sectaires.

Et quatrièmement - l'intrigue, ou plutôt son absence. Cela n’existe littéralement pas du tout. Ceux. écoutez, tout le monde connaît l'intrigue, c'est une tentative infructueuse d'arrêter Joseph Seed (le chef de la secte), après quoi notre héros s'échappe de ses mains et commence à sauver Hope County, puis... sauve. C'est fini, désolé pour les spoilers. Si quelqu'un a lu jusqu'ici, vous vous souvenez que j'ai souri aux quêtes appelées quêtes d'histoire dans le jeu ? Ainsi, généralement, les quêtes d'histoire dans les jeux révèlent l'intrigue (de manière inattendue), mais ici, les quêtes « d'histoire » ne sont pas différentes des quêtes secondaires et certaines peuvent même être ignorées. Par exemple, on nous demande de conduire un camion fabriqué par le père d'une héroïne ou de libérer des prisonniers. Dois-je préciser que terminer ces quêtes ne révèle pas l'intrigue ? Tout ce qui les relie au complot, ce sont les cultistes qui ont volé ce même camion ou pris des otages. Toutes les quêtes servent à remplir l'échelle de résistance, ainsi que toutes les actions contre les sectaires. L'échelle dans chacun des 3 emplacements principaux comporte 4, pour ainsi dire, points de contrôle, en atteignant chacun desquels, que cela nous plaise ou non, nous rencontrerons le patron de l'emplacement, 3 fois il nous frottera une sorte d'absurdités prétentieuses, ce qui, encore une fois, n'est pas important, quelle que soit la manière dont l'intrigue se développe, nous apprenons simplement à connaître l'antagoniste, et pour la 4ème fois il y a un combat de boss. On tue donc 3 méchants et on part combattre le principal et c'est tout. Les PNJ meurent sous nos yeux, « tragédie tragédie », mais on les a vu dans la 1ère cinématique, ce ne sont que des mannequins, je ne me souviens même plus de leurs noms, encore moins de leurs sentiments. On n’apprend rien d’autre que la biographie des méchants tout au long du jeu. Et l'absurdité du script est que toutes les graines ont eu une opportunité facile de tuer le héros, 3 fois chacune, mais ¯_(ツ)_/¯.

Bref, j'ai aimé le jeu à certains endroits, et je ne peux pas le qualifier de mauvais, mais c'est un jeu du genre pour se divertir, et je m'ennuie vite avec ce genre de jeux. Si seulement il y avait une bonne intrigue qui serait intéressante à suivre et je m'en fiche de 150 quêtes ou vice versa 20-30 quêtes sélectionnées et une durée de 20 heures et puis je ne pourrais tolérer aucune intrigue, sinon... je regrette Tellement de temps perdu, ce serait 30 heures de moins.

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Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.

Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

Gameplay
7 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
1 / 10
Contrôle
9 / 10
Son et musique
7 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
7 / 10
6.5
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