Far Cry 3
Мультиплатформенный шутер-экшен Far Cry 3 с RPG-элементами был выпущен Ubisoft в 2012 году и сразу сыскал огромную популярность. Игра посвящена выживанию на... En savoir plus
Beaucoup de gens pensent que Far Cry 3 a été une percée dans l'industrie du jeu vidéo, et, en fait, c'était le cas : une atmosphère et des graphismes incroyables dans la bande-annonce, l'intrigue est tout simplement géniale ! Mais en réalité...
Au départ, lorsque j'ai lancé le jeu, je l'ai vraiment aimé. Et à toute la communauté. Cependant, la communauté s’est toujours appuyée sur l’« excellente » mission de brûler du cannabis et sur de la bonne musique. Mais, j'ai décidé de ne pas m'en tenir à ce côté-là, et suis allé explorer le jeu plus en détail, sans même entrer dans le code du jeu. Et pour cause.
Premièrement, ce jeu est ennuyeux et monotone. Au premier coup d'œil : wow, ces vestiges antiques de villes, de couteaux, de tribus !.. En fait - missions monotones - aller tuer. Oui, il existe également une variété de missions sous la forme de quelques missions où nos armes nous sont retirées ou où nous ne sommes pas autorisés à tirer pour une raison quelconque, mais ce ne sont que quelques missions. La bataille contre le boss est une autre histoire, je vous la raconterai plus tard.
Deuxièmement, le jeu est plein de bugs. Jouer au DLC avec quelques bunkers qu'Ubisoft lui-même a déployés. Je suis mort accidentellement dans l'une des missions. Le jeu a chargé la sauvegarde, et... La moitié de la carte avait disparu. Et je veux dire cela littéralement : certaines textures ont disparu avec leur collision. Vous devez recommencer toute la mission. Qu’en est-il de la bataille sur l’île de Vaasa ? dans le bâtiment d'où nous sortons à cause de l'incendie, il y a des fenêtres ordinaires dont les vitres peuvent être brisées. En cassant ces fenêtres et en sautant là-bas, nous marcherons sur des esprits de feu et un sol invisible. Le Temple de la Cithare était essentiellement construit avec des béquilles. Presque partout, il y a des murs invisibles que vous pouvez escalader légalement. À propos, ils travaillent également dans la bataille contre un monstre ancien aussi énorme. Et de cette façon, nous pouvons sereinement, après l'avoir achevé, lorsque ses mains tombent sur les marches et que les murs invisibles sont enlevés, nous pouvons tranquillement aller au-delà de la carte et regarder notre monstre translucide. Ou peut-être se souviendra-t-on du bug de la version 1.04, où lorsque vous appuyiez sur Echap, le clip de l'arme était restauré comme si de rien n'était ? Ceci, bien sûr, ne gêne pas, mais bon sang, est-ce ce que vous attendiez du jeu de l'année ?
Le gameplay est comme ça. La furtivité n'est peut-être pas mauvaise, mais pour qu'elle devienne vraiment bonne, vous devez améliorer un tas de compétences, qui sont débloquées vers la fin du jeu, alors que vous voulez déjà mutiler tout le monde et tout, car il y a beaucoup d'armes différentes sont débloqués pour les tests. Costume de mercenaire ? Ha, on dirait que ça devrait nous aider, mais en réalité ça ne nous protège que de 3-4 imbéciles sur la machine dans la salle libre. En gros... Les avant-postes sont des zones fermées, il n'y a qu'une seule mission avec une combinaison, et c'est terriblement ennuyeux, et le reste est un désordre complet d'ennemis. Tireur? Seigneur, que dis-tu ? Bien sûr, je comprends que Jason est une personne incompétente et qu’il ne connaît presque pas les armes. Mais le GG du début du jeu, d'une part, est une idole à la tête épaisse qui doit apprendre une compétence pour pouvoir (enfin !) tenir le levier de grenade avec ses doigts pour être assuré de tuer les ennemis à couvert. , et d'un autre côté, c'est un jeune homme qui peut tout faire, car il a d'abord dit qu'il ne tenait pas d'arme du tout, mais en quelques jours il a maîtrisé tous les types d'armes, ainsi que comment pour bien enlever la peau...
Je me tais sur les graphismes, les textures savonneuses et l'herbe avec une croix - le comble de l'arrogance, surtout en 2013...
Sauf pour le tournage, et l'intrigue est restée intacte, même si j'ai déjà énuméré ses principaux défauts.
Mon opinion est que le jeu est TROP surfait et indigne de telles notes et récompenses. Les développeurs ont ouvertement triché sur le jeu, espérant qu'ils le dévoreraient. Et ils l'ont fait. Si les principaux critiques n'avaient pas vanté le jeu et n'avaient pas profité de tous ses avantages, sans même rechercher les défauts, le jeu serait mort avant sa sortie. Si les développeurs essayaient vraiment, le jeu serait un succès. Mais pas dans cet univers.
Bonne chance à tous ceux qui ont lu jusqu'ici, ne jouez qu'à de bons jeux. Au revoir!
PS Je n'ai pas testé le multijoueur, mais jusqu'à ce qu'un mod sorte qui vous permette de parcourir l'histoire avec des amis sur une carte ouverte, cela ne sert à rien d'en parler, car le multijoueur intégré n'est qu'un divertissement pour ceux qui le souhaitent. déjà ennuyé avec le mode solo.
Многие считают, что Far Cry 3 — являлась прорывом в индустрии игр, и, на самом деле, так оно и было: потрясающая атмосфера и графика в трейлере, сюжет — просто отпад! А на деле...
Изначально, когда я первый раз запустил игру, она мне очень понравилась. Да и всему комьюнити. Однако, комьюнити всё время опиралось на "отличнейшую" миссию со сжиганием конопли, да с хорошей музыкой. Но, я решил не придерживаться этой стороны, и отправился исследовать игру подробнее, при этом даже не залезая в код игры. И не зря.
Во-первых, эта игра — скучна и однообразна. На первый взгляд: вау, эти древние остатки городов, ножи, племена!.. На самом деле — однообразные миссии — поди да убей. Да, есть и разнообразие в виде пару миссий, где у нас отбирают оружие или не дают стрелять по некой причине, но это лишь пару миссий. Битва с боссом — отдельный разговор, расскажу позже.
Во-вторых игра полна багов. Играя в DLC с парочкой бункеров, которые выкатили сами Ubisoft. В одном из заданий я случайно умер. Игра загрузила сохранение, и... Половина карты — пропала. Причём я говорю в прямом смысле — некоторые текстуры пропали вместе с их коллизией. Приходится заново проходить всю миссию. А как насёт битвы на острове Вааса? в здании, из которого мы выбираемся по причине его возгорания, обычные окна со стёклами, которые можно разбить. Разбив эти окна и запрыгнув туда, мы будем ходить по спрайтам огня, и невидимому полу. Храм Цитры — вообще костылями сделан. Почти везде стоят невидимые стены, на которые можно легально забраться. Они, кстати, работают и в битве с огромным таким Древним чудовищем. И таким способом мы спокойно ,после его добивания, когда его руки упадут на ступени, и невидимые стены уберутся, мы можем спокойно выйти за карту, и посмотреть на нашего полу-прозрачного монстрика. А, может вспомним баг и версии 1.04, когда при нажатии на Esc, обойма на оружии восстанавливалась как ни в чём не бывало? Это, конечно не мешает, но чёрт возьми, разве этого вы ждали от игры года?
Геймплэй — такое. Стелс быть может и неплох, но чтобы он стал реально неплохим, нужно прокачать кучу навыков, которые открываются ближе к концу игры, когда уже хочется месить всех и вся, так как открывается масса разного вооружения для тестов. Костюм наёмника? Ха, он вроде должен нам помогать, а на деле только защищает от 3-4 дурачков на машине во фрируме. В основном... Аванпосты — закрытые территории, миссии с костюмом — только одна, и больно уж скучная, а остальные — сплошное месиво из врагов. Шутер? Господи, что вы говорите? Я конечно понимаю, что Джейсон — неумелый человек, с оружием почти незнаком. Но ГГ в начале игры с одной стороны — тупоголовый истукан, которому нужно изучить навык, чтобы он смог (наконец-то!) зажать рычаг гранаты пальцами, чтобы гарантированно убить врагов за укрытием, а с другой стороны — умеющий всё молодчинка, ведь он сначала говорил ,что вообще не деражал оружие, однако за пару дней освоил все виды вооружений, а также как правильно извлекать кожу...
Молчу про графику, мыльные текстуры и трава крестиком — верх наглости, особенно в 2013-ом...
Разве что стрельба, да и сюжет остался нетронут, хотя его главные косяки я уже перечислил.
Моё мнение — игра СЛИШКОМ переоценена, и недостойна таких оценок и наград. Разработчики откровенно схалявили на игре, в надежде, что сожрут. И ведь у них получилось. Если бы главные обзорщики не расхайпили игру, и не вылизали все её достоинства, даже не ища каких-либо недостатков, игра бы умерла, не успев выйти. Если бы разработчики и впрямь постарались, то игра бы вышла на славу. Но, не в этой вселенной.
Удачи всем, кто дочитал до этого места, играйте только в хорошие игры. Пока!
P.S. Мультиплеер я не тестил, но пока не выйдет мод на возможность с друзьями проходить сюжет на открытой карте — о нём говорить нет смысла, ибо встроенные мультиплеер — это лишь развлекуха для тех, кому в сингле уже стало скучно.