Fallout 4
Продолжение культовой серии ролевых игр в мире постапокалипсиса. В игре полностью переработана система прокачки, игровой процесс, изменена RPG-составляющая, а также... En savoir plus
Des éclairs de bombes atomiques... Mieux vaut des éclairs de sacs atomiques !
Ce n'est un secret pour personne que la communauté Fallout est divisée depuis la sortie de Fallout 3. Je peux facilement dire que je fais partie de cette partie de la communauté qui aime Fallout 3 et 4 bien plus que New Vegas. Honnêtement, je n'aime pas New Vegas. Mais ne soyez pas si prompt à me traiter de newfag ! Je joue à Fallout 1 et 2 depuis le début des années 2000, donc je pense avoir une sorte de permission pour dire ce que je pense de ce jeu. Ne pensez pas qu'il s'agit simplement d'un vieil homme qui se plaint dans le style "Back in My Days". Il s'agit simplement d'une critique de Fallout 4, pas d'une liste de résultats..
Ok... commençons.
1) « Jeux Fallout et autres jeux appelés Fallout »
J'ai récemment eu une grosse dispute avec mon ami à propos du monde des Fallout. J'ai dit une phrase qui, à mon avis, va droit au but. J'ai dit - ("Je pense que tous les nouveaux jeux Fallout peuvent être interprétés comme de la fanfiction"). Je pense que oui parce que Fallout 4 est devenu un jeu d'action/de tir plus qu'un RPG. Donc, quand je joue à Fallout, je le perçois comme un spin-off. désactivé. Je vais donc parler de ce jeu comme d'un spin-off. Je sais que c'est un gros problème pour de nombreux fans qui essaient et veulent ressentir les nouveaux jeux Fallout comme une continuation.
2)Monde post-apocalyptique
Nous avons ici un paradoxe... le monde 3D nous permet de voir beaucoup de petits détails et d'éléments atmosphériques, mais ajoute en même temps un sentiment d'action floue . Le monde dans Fallout 4, avec sa petite taille (même si à l'E3 quelqu'un a dit que le MONDE est ÉNORME). Que signifie le mot « grand » ? Dans Fallout 4, cela signifie saturation. Le monde est plein de détails. Chaque lieu a reçu de nombreux détails qui lui sont propres, même la Glowing Sea a reçu sa propre atmosphère, bien qu'elle soit l'endroit le plus désolé du jeu.
Je m'attendais peut-être à voir un monde plus grand et plus dynamique (comme dans GTA5, où chaque PNJ avait sa propre vie). Au final, qu'ai-je obtenu ?
Beaucoup de villageois gémissant ! Qui se plaignent toujours que tu ne veux pas faire leurs quêtes.
Cela ressemble à ceci : vous avez une bataille épique avec un Griffemort dans un donjon, quand SOUDAINEMENT un idiot de son village pense - ("Oh, notre héros nous a oubliés, tuons-nous les gars, c'est un idiot, il mérite ici !''), QUÊTE ÉCHEC !
La principale folie, c'est quand quelqu'un demande de tuer des mutants pour sauver un village situé à une distance de N-èmes années-lumière d'eux. Les quêtes sans fin sont une autre déception, elles ne sont nécessaires que pour cultiver de l'XP ou (si vous jouez à un niveau de difficulté élevé) pour cultiver du matériel et des armes rares. À mon avis, les quêtes d'histoire ont également échoué. Les jeux Fallout récents ont un problème avec les quêtes, mais il existe des quêtes vraiment intéressantes, folles et amusantes comme les quêtes The Silver Shroud.
Le monde est absolument parfait, mais pas les quêtes. Cela distingue beaucoup Fallout 4 de New Vegas.
3)Gameplay.
Le tir est devenu excellent, cela confirme à son tour que le jeu est devenu un jeu de tir dans une plus grande mesure qu'auparavant. La fabrication d'armes (je ne suis pas du tout fan de cela, j'ai en fait terminé le jeu sans jamais utiliser de artisanat !) est vraiment bonne. La quantité d’armures et de vêtements est très maigre. Et à propos de l'armure assistée... Je ne veux pas parler.
Le volet social est bien réalisé, mais la roue de conversation gâche tout.
LES COMPAGNONS SONT UN CHEF-D'ŒUVRE ! Je n'ai jamais ressenti cette entente avec les PNJ, ils interagissent très étroitement avec le monde et cela les rend aussi vivants qu'on les voit dans le jeu. Malheureusement, il arrive parfois que le personnage principal se comporte comme un autiste dans les dialogues.
Le combat de Pip est désormais meilleur, à l'exception de son mode en armure assistée. V.A.T.S. est devenu un outil de temporisation, maintenant je ne peux plus l'utiliser et aller aux toilettes. Les compétences ont été transférées et fusionnées en quelque chose qui est désormais S.P.E.C.I.A.L.
En conclusion, il y a eu beaucoup de changements dans le gameplay et c'est uniquement à vous de choisir si vous aimez ou détestez les nouveaux éléments.
3) Graphiques
Je suis content que Batesda n'ait pas utilisé ces filtres de couleur dégoûtants qu'ils ont utilisés dans Fallout 3 (vert) ou New Vegas (ambre).
Le monde est devenu lumineux et coloré. Les graphismes me rappellent quelque chose de familier.
Pour résumer l'ensemble de la critique, le jeu est bon, même pour moi en tant que fan de la série classique Fallout.
Je conseille à tous de rechercher le jeu à travers des vidéos, des critiques ou de demander à des amis avant de l'acheter.
Merci de votre attention !
Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!
Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..
Хорошо... давайте приступим.
1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''
Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.
2)Постапокалиптический мир
Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.
Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?
Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.
Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!
Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.
Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.
3)Геймплей.
Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.
Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.
КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.
Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.
В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.
3) Графика
Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).
Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.
Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.
Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.
Спасибо за внимание!