Refonte des partenaires (Patch non officiel V1.22)

  • Fallout 4 — Refonte des partenaires (Patch non officiel V1.22)
  • Fallout 4 — Refonte des partenaires (Patch non officiel V1.22)
  • Fallout 4 — Refonte des partenaires (Patch non officiel V1.22)
  • Fallout 4 — Refonte des partenaires (Patch non officiel V1.22)
Auteur : techprince
Taille : 356.79 kB
Ajouté par : Missiya
Date : 24 avril 2020, 01:10
Téléchargements : 176

Refonte des partenaires dans Fallout 4 (patch non officiel V1.22)

Langue : russe

Version : 1.21

Tradition : Complètement adapté au monde du jeu

L'auteur de le mod a été déçu de la façon dont les compagnons se sont comportés dans le jeu vanille. Ils ne peuvent pas passer à des armes différentes en fonction de la distance à l'ennemi, ils ne peuvent pas être plus silencieux et ne pas avoir d'ennuis à certains moments où, par exemple, vous voulez personnellement passer inaperçu. De plus, l'auteur n'aimait pas les ultimatums qui révélaient les avantages des relations avec les compagnons. À court de munitions, mort constante à chaque respiration et chute, effondrement de l'armure assistée que vous préparez pour le combat depuis au moins une semaine de jeu (ou même en temps réel). Arrêtez de supporter ça !

Caractéristiques

Ce mod :

+ Ajoute des avantages manquants.

+ Ajoute des avantages spéciaux.

+ Ajoute des améliorations aux avantages existants.

+ Ajoute l'immunité aux chutes.

+ Ajoute des munitions illimitées et une armure assistée indestructible.

+ Vous ajoute la téléportation automatique du compagnon actuel en dehors du combat s'il est à la traîne.

+ Permet au joueur de modifier la distance à laquelle le compagnon restera.

+ Permet au joueur de modifier l'agressivité d'un compagnon.

+ Permet au joueur de lui téléporter n'importe quel compagnon.

+ Permet au joueur d'afficher les statistiques des compagnons.

+ Permet aux compagnons de restaurer automatiquement leur santé, quelle que soit la difficulté du jeu.

+ Permet aux adeptes de basculer entre les armes principales et secondaires au combat.

 ! Corrige les vols.

 ! Améliore la précision des armes.

 ! Améliore les avantages relationnels.

! Supprime les bourrages. Les compagnons se déplaceront plus rapidement et plus loin du joueur s'ils gênent.

 ! Réduit les bavardages inutiles à chaque tour.

 ! Améliore les combats.

Tous les compagnons sont pris en charge, y compris les DLC.

Notes :

La précision du tir a été augmentée de 60 % à 75 %. Tous les compagnons ont désormais leurs propres spécialisations et un style de combat spécial.

Kate : armes à deux mains, fusils de chasse

Curie : pistolets, fusils

Dans : armes lourdes, fusils de chasse

Deacon : pistolets, fusils de chasse

Hancock : armes à une main, fusils de chasse

McCready : Fusils de chasse, carabines

Valentine : Mêlée, Pistolets

Piper : Armes à une main, Pistolets

Preston Garvey : Mêlée, Fusils

Homme fort : Armes à deux mains, Armes lourdes

X6-88 : Armes lourdes, Fusils

Longfellow : arme à une main, Fusils

Gage : armes à deux mains, fusils  

Nouveaux avantages et "unicité" des compagnons :

Kate a 15 % de chances de paralyser les membres avec un fusil de chasse ou de paralyser un ennemi avec un fusil à deux mains. arme à la main en frappant la tête.

Codsword met le feu aux ennemis et inflige 10 dégâts par seconde pendant 3 secondes.

Curie réduit les dégâts infligés par son adversaire de 15 %. A 30 % de chances de soigner 15 % de sa santé grâce au montant des dégâts qui lui sont infligés.

La danse reflète 30 % des dégâts de mêlée. 30 % de chances de refléter les dégâts des armes à distance.

Deacon donne 30 % de chances d'infliger des dégâts critiques.

Dogmeat augmente les dégâts reçus par l'ennemi de 15 % depuis toutes les sources.

La vitesse de déplacement de Hancock a augmenté de 50 %. Se soigne de 30% de sa santé maximale pour chaque ennemi qu'il tue.

McCready inflige le double de dégâts aux ennemis ayant moins de 30 % de santé.

Valentine a désormais une intelligence très élevée. Donne la possibilité de désactiver les robots sur commande. A un temps de recharge de 10 secondes à chaque utilisation.

Piper acquiert un énorme charisme et une chance de calmer les animaux, ainsi que de les inciter à attaquer vos ennemis sur commande.

Garvey gaine également un énorme charisme et la possibilité d'intimider les gens sur commande.

L'homme fort subit 30 % de dégâts en moins des armes. Les attaques avec des armes à deux mains touchent désormais tous les ennemis devant lui.

X6-88 a 30 % de chances de devenir invisible et immunisé contre les dégâts pendant 5 secondes lorsqu'il est touché.

Ada électrocute les ennemis et leur inflige 10 dégâts par seconde pendant 3 secondes.

Longfellow gagne un énorme charisme et une chance de calmer les créatures sur commande.

Gage a reçu une étrange capacité. Il y a 50 % de chances que vos ennemis explosent sous une pluie de capsules. 30% déclenchent une réaction en chaîne.

L'avantage bénéficie de la relation avec un compagnon (la plupart des conditions ont été supprimées) :

Kate : +20 % de régénération AP.

Codsword : +10 % à la stabilité et aux dégâts balistiques.

Curie : +20 Santé, +50 Résistance au poison et aux radiations.

Danse : +20 % de dégâts contre tous les ennemis sauf les humains.

Diacre : aucun changement.

Hancock : taux d'attaque critique 20 % plus rapide.

McCready : précision améliorée de 20 % dans la TVA.

Valentine : +1 aux chances de piratage des terminaux, -50 % de temps de blocage des terminaux et -10 % de coût en AP pour le tournage en TVA.

Piper : les prix des commerçants sont 10 % plus favorables. Chances de persuasion +10%.

Garvey : aucun changement.

Homme fort : +20 % de dégâts en mêlée.

X6-88 : +10 % à la résistance et aux dégâts énergétiques.

Longfellow : +20 % de gain d'expérience.

Gage : +50 % de dégâts critiques.

Nous pouvons désormais attribuer des armes de mêlée, moyennes et à distance à notre compagnon. Ils utiliseront les armes appropriées en fonction de la distance à l'ennemi.

Pour attribuer une arme principale et secondaire, suivez ces étapes :

- Équipez une arme sur un compagnon.

- Ouvrez le menu mod dans Pipboy (section Divers).

- Sélectionnez le nom du compagnon approprié.

- Sélectionnez la distance de combat souhaitée.

Pour les compagnons personnalisés (des mods) :

Vous devez d'abord embaucher un compagnon, l'enregistrer via le menu du mod, puis faire tout ce qui est décrit ci-dessus.

N'OUBLIEZ PAS DE DONNER À VOTRE COMPAGNON 1 CARTOUCHE DU NOUVEAU PISTOLET QUE VOUS L'AVEZ DONNÉ, SINON LE SCRIPT NE FONCTIONNERA PAS ET LE COMPAGNON NE POURRA PAS UTILISER L'ARME !

Configuration requise :

FallOut 4 + DLC

Conflits :

Incompatible avec tout mod qui modifie le comportement des compagnons ou leurs scripts principaux.

Aucun problème n'a été observé avec les autres jusqu'à présent.

Installation et suppression :

Comme vous en avez l'habitude, mais mieux via NMM

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Капитальный ремонт напарников (Неофициальный патч V1.22)

Капитальный ремонт напарников в Fallout 4 (Неофициальный патч V1.22)

Язык: Русский

Версия: 1.21

Лор: Полностью подходит для мира игры

Автор мода был разочарован тем, как вели себя спутники в ванильной игре. Они не могут переключаться на разное оружие, в зависимости от расстояния до врага, не могут вести себя тише и не лезть на рожон в определенные моменты, когда, например, лично вы хотите пройти незаметно. Кроме того, автору не понравились ультиматумы, которые выставляли перки от отношений со спутниками. Заканчивающиеся патроны, постоянная смерть от каждого вздоха и падения, рушащаяся силовая броня, которую вы готовили к бою не менее недели игрового (а то и реального) времени. Хватит это терпеть!

Особенности

Этот мод:

+ Добавляет недостающие перки.

+ Добавляет специальные перки.

+ Добавляет улучшение существующих перков.

+ Добавляет иммунитет к падению.

+ Добавляет неограниченные боеприпасы и нерушимую силовую броню.

+ Добавляет автоматическую телепортацию текущего спутника к вам вне боя, если он отстал.

+ Позволяет игроку изменять расстояние, на котором будет держаться компаньон.

+ Позволяет игроку изменять агрессивность компаньона.

+ Позволяет игроку телепортировать любого спутника к себе.

+ Позволяет игроку просматривать статистику компаньона.

+ Позволяет компаньонам автоматически восстанавливать здоровье, вне зависимости от сложности игры.

+ Позволяет спутникам переключаться между основным и вторичным оружием в бою.

! Исправляет кражи.

! Улучшает точность оружия.

! Улучшает перки отношений.

! Убирает застревание. Спутники будут удаляться от игрока все быстрее и дальше, если встанут на пути.

! Уменьшает бесполезную болтовню на каждом шагу.

! Улучшает бой.

Поддерживаются все компаньоны, включая DLC.

Примечания:

Точность стрельбы увеличена с 60% до 75%. Все компаньоны теперь имеют свои специализации и особый стиль боя.

Кейт: Двуручное оружие, Дробовики

Кюри: Пистолеты, Винтовки

Данс: Тяжелое оружие, Винтовки

Дьякон: Пистолеты, Винтовки

Хэнкок: Одноручное оружие, Дробовики

Маккриди: Ружья, Винтовки

Валентайн: Рукопашное, Пистолеты

Пайпер: Одноручное оружие, Пистолеты

Престон Гарви: Рукопашное, Винтовки

Силач: Двуручное оружие, Тяжелое оружие

X6-88: Тяжелое оружие, Винтовки 

Лонгфелло: Одноручное оружие, Винтовки 

Гейдж: Двуручное оружие, Винтовки  

Новые преимущества и "уникальность" спутников:

Кейт получает 15% шанс покалечить конечности из дробовика или парализовать врага с двуручным оружием, попав в голову.

Кодсворд поджигает врагов и наносит 10 урона в секунду в течение 3 секунд.

Кюри уменьшает урон, наносимый ее оппонентом на 15%. Имеет шанс в 30% излечить 15% здоровья от суммы нанесенного ей урона.

Данс отражает 30% урона в ближнем бою. 30% шанс отразить урон от стрелкового оружия. 

Дьякон дает 30% шанс нанесения критического урона.

Псина увеличивает урон, полученный противником на 15% из всех источников.

Скорость движения Хэнкока увеличилась на 50%. Исцеляет себя на 30% от максимального здоровья за каждого убитого им врага.

Маккриди наносит двойной урон врагам со здоровьем ниже 30%.

Валентайн теперь имеет очень высокий интеллект. Дает шанс отключить роботов по команде. Имеет 10 секунд перезарядки при каждом использовании.

Пайпер получает огромную харизму и шанс успокоить животных, а так же спровоцировать их к нападению на ваших врагов по команде.

Гарви тоже получает огромную харизму и шанс запугать людей по команде.

Силач получает на 30% меньше урона от оружия. Атаки двуручным оружием теперь поражают всех врагов перед ним.

X6-88  имеет 30% шанс стать невидимым и невосприимчивым к повреждениям в течение 5 секунд при попадании по нему.

Ада поражает врагов электрическим током на 10 урона в секунду в течение 3 секунд.

Лонгфелло получает огромную харизму и шанс успокоить существ по команде.

Гейдж получил странную способность. С вероятностью 50% ваши враги взорвутся ливнем из крышек. 30% запустить цепную реакцию.

Преимущества перка от отношений с компаньоном (большинство условий были удалены):

Кейт: +20% регенерация ОД.

Кодсворд: +10% к устойчивости и нанесению баллистического урона.

Кюри: +20 Здоровье, +50 Устойчивость к яду и радиации.

Данс: +20% урона против всех противников, кроме людей.

Дьякон: без изменений.

Хэнкок: на 20% быстрее скорость заполнения шкалы критической атаки.

Маккриди: 20% улучшенная точность в VATS.

Валентайн: +1 к шансу взлома терминалов, -50% время блокировки терминала и -10% затраты ОД на стрельбу в VATS.

Пайпер: цены у торговцев на 10% выгоднее. Шансы на убеждение +10%.

Гарви: без изменений.

Силач: +20% урон в ближнем бою.

X6-88: +10% к устойчивости и нанесению энергетического урона.

Лонгфелло: +20% прирост опыта.

Гейдж: + 50% критического урона.

Теперь мы можем назначить нашему спутнику оружие ближнего, среднего и дальнего боя. Они будут использовать соответствующее оружие в зависимости от расстояния до противника.

Для назначения основного и дополнительного оружия выполните следующие действия:  :

- Экипируйте оружие на компаньона.

- Откройте меню мода в пипбое (раздел Разное).

- Выберите соответствующее имя компаньона.

- Выберите нужную дистанцию ведения боя.

Для пользовательских компаньонов (из модов):

Сначала нужно нанять спутника, зарегистрировать его через меню мода, а потом провернуть все то, что описано выше.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ДАТЬ КОМПАНЬОНУ 1 ПАТРОН ОТ НОВОЙ ПУШКИ, КОТОРУЮ ВЫ ДАЛИ ЕМУ, ИНАЧЕ СКРИПТ НЕ СРАБОТАЕТ И СПУТНИК НЕ СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЕ!

Требования:

FallOut 4 + DLC

Конфликты:

Несовместим с любым модом, меняющих поведение спутников или их основные скрипты.

С остальными проблем пока не наблюдалось.

Установка и удаление:

Любым привычным вам способом, но лучше через NMM

Liens utiles :

Commentaires 0