Le continent de Sumer avec son histoire

  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Le continent de Sumer avec son histoire
Auteur : agerweb
Taille : 1009.00 MB
Ajouté par : Flixx
Date : 12 mai 2024, 06:30
Téléchargements : 390

Il s'agit d'un mod qui introduit une grande campagne D&D dans Skyrim. L'intrigue se déroule sur le continent de Sumer, qui a sa propre histoire, sa religion et ses mythes remontant à 4 000 ans. Il s'agit d'un mod narratif qui raconte l'histoire de Sumer, que le joueur apprend en accomplissant des quêtes, en lisant des livres, des journaux et des lettres, et en parlant aux gens. Les secrets du passé s'appliquent encore à la Sumer d'aujourd'hui.

Comment se rendre à Sumer :

Soit utilisez le départ alternatif (c'est l'option "chercher un moine" en bas de la liste), soit dirigez-vous par vos propres moyens jusqu'au village de Mitt à l'est de Rorikstead ; parlez au moine dans la première maison à droite et cela lancera la courte quête "Rencontrer Sumer", qui se terminera lorsque vous parlerez au prêtre dans les magasins de Dagan Landing à Sumer. Ce prêtre vous recommande de visiter Kholinor et de parler avec le commandant de la garde dans sa maison. Vous n'êtes pas obligé de le faire tout de suite, mais après avoir terminé la quête Rencontrer les dieux, de nombreuses autres personnes à Sumer vous parleront et vous confieront des tâches.

Lorsque vous en avez les moyens, achetez une maison à Daganskaya Landing - il y a une boîte aux lettres là-bas et vous recevrez de temps en temps des lettres. Après avoir terminé ces présentations, vous pourrez parler à des personnes aussi intéressantes que Hasiesu dans son bateau à Dagan Landing, Kuyujirik - le prêtre fou d'Akkad et Hadanish - l'imprimeur de Talkhinor.

Caractéristiques :

  1. Sumer a environ la taille de 3 forteresses de Skyrim, avec plus de 150 emplacements cartographiés (et 40 non marqués) et plus de 80 emplacements souterrains. Il y a aussi deux petites îles, Barbella et Altira. Plus de 1 000 PNJ y vivent. Le jeu compte actuellement 8 500 lignes de dialogue vocal pour prendre en charge les quêtes et la narration sumériennes, ainsi que pour apporter une touche locale.
  2. Histoire et 52 nouveaux livres (jusqu'à présent) couvrant l'histoire thématique de Sumer et de la religion, ainsi que plusieurs histoires de fiction/non-fiction, 42 journaux intimes et de nombreuses lettres qui ajoutent à l'histoire du passé de Sumer et de ce qui est encore à venir. .
  3. Version sumérienne de la Grande Chasse aux Jarres avec 27 pots d'ingrédients à collecter et 4 cartes au trésor.
  4. Quant aux quêtes, Sumer a une série de quêtes principales (21), des quêtes secondaires (34), des quêtes de guilde (21) et des quêtes diverses (70). Il existe également plusieurs quêtes sur les îles et dans Skyrim (38).
  5. Dans Skyrim il y a 4,5 villages, 2 auberges, un hangar à bateaux, un domaine, un château en ruine et une base de pirates sur la côte nord (Pirates du Nord).
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Континент Шумер со своей историей

Это мод, переводящий большую кампанию по D&D в Skyrim. Сюжет разворачивается на континенте Шумер, который имеет свою историю, религию и мифы, насчитывающие 4000 лет. Это нарративный мод, рассказывающий историю Шумера, которую игрок узнает, выполняя задания, читая книги, дневники и письма и разговаривая с людьми. Тайны прошлого по-прежнему имеют отношение к сегодняшнему Шумеру.

Как добраться до Шумера:

Либо воспользуйтесь альтернативным стартом (это вариант «искать монаха» внизу списка), либо самостоятельно доберитесь до деревни Митт к востоку от Рорикстеда; поговорите с монахом в первом доме справа, и это начнет короткий квест «Знакомство с Шумером», который завершится, когда вы поговорите со священником в лавках в Даганской высадке в Шумере. Этот священник рекомендует вам посетить Холинор и поговорить с командиром гвардии в его доме. Вы не обязаны делать это сразу, но после того, как вы выполните квест «Знакомство с богами», с вами заговорит еще много людей в Шумере и даст вам задания.

Когда вы сможете себе это позволить, купите домик в Даганской высадке — там есть почтовый ящик, и время от времени вы будете получать письма. После завершения этих вводных можно поговорить с такими интересными людьми, как Хасиесу в его лодке в Даганской высадке, Куюджирик — безумный жрец в Аккаде и Хаданиш — печатник в Талхиноре.

Особенности:

  1. Шумер размером примерно с 3 холда Скайрима, в нем более 150 отмеченных на карте локаций (и 40 неотмеченных) и более 80 подземных локаций. Также здесь есть два небольших острова Барбелла и Альтира. На них проживает более 1000 нпс. В настоящее время в игре 8 500 строк озвученных диалогов для поддержки квестов и повествования Шумера, а также для придания местного колорита.
  2. История и 52 новые книги (на данный момент), охватывающие тематическую историю Шумера и религию, а также несколько художественных/нехудожественных рассказов, 42 дневника и множество писем, которые дополняют рассказ о прошлом Шумера и о том, что еще предстоит.
  3. Шумерская версия «Великой охоты за банками» с 27 банками ингредиентов для сбора и 4 картами сокровищ.
  4. Что касается квестов, то в Шумере есть главная линия квестов (21), побочные квесты (34), квесты гильдий (21) и разные квесты (70). На островах и в Скайриме также есть несколько квестов (38).
  5. В Скайриме 4,5 деревни, 2 трактира, эллинг, поместье, разрушенный замок и пиратская база на северном побережье (Pirates of the North).

Liens utiles :

Commentaires 0