Dying Light
Action-aventure à la première personne dans le monde ouvert de Dying Light permet de plonger dans l'univers de l'apocalypse zombie. Vous pouvez vous attendre à des... En savoir plus
J'en ai eu encore plus que prévu.
Le système de monde ouvert s'est avéré être basé sur le divin Far Cry 3, qui rend la lutte contre les « refuges », le sauvetage des malheureux sur la route, la capture de marchandises et la collecte d'objets non collectionnables extrêmement excitants. Toutes ces choses se font comme si « en route dans une demi-minute », ce qui, sans arrêter le rythme du jeu, est très alléchant. Ajoutez à cela un parkour vraiment cool et vous obtenez un gameplay qui peut être un excellent moyen de tuer le temps.
Il n'y a rien à dire sur l'intrigue. Bien sûr, c'est bien que le personnage principal puisse parler, la mise en scène des scènes est vraiment assez correcte, et les personnages ne sentent pas tellement le carton... mais il n'y a pas d'histoire précise et suit le vieux modèle hacky, qui est pourquoi vous le regardez d'un demi-œil, pour au moins une sorte de performance dans les vidéos. La société elle-même est meilleure que Island, du moins parce que dans la plupart des cas, elle ne s'attend même pas à ce que vous combattiez des ennemis, ce qui vous permet de trouver des moyens de réduire les batailles au minimum et de tout faire rapidement. Pour cette raison, il n'y a presque pas de moments intéressants, mais aussi des moments ennuyeux. Seulement s'ils ne vous enferment pas avec une bande de zombies, vous obligeant à les battre à froid...
La voici, la cerise pourrie sur ce gâteau : le combat. Je ne sais pas si tous les zombies sont aussi tenaces face à toutes les difficultés, mais les battre, c'est souffrir. Quel est l'intérêt de les rendre si durables ? Au début, ça va quand même parce que il y a un bon sentiment de survie, mais cela ne fonctionne que jusqu'au moment où vous apprenez à pousser les zombies rapides les plus exaspérants sur le côté et à tirer d'un seul coup avec votre talon. D'une part, le gameplay devient beaucoup plus simple (en dur, j'ai baisé toute la vague dont j'avais besoin pour fuir avec mon talon). En revanche, le sens des armes blanches se perd. Par conséquent, oubliez le mode difficile.
3 sur 5
Sans blague, j'ai vraiment aimé me promener dans le monde ouvert. Ce combat stupide vous oblige artificiellement à jouer comme un jeu de survie au début, mais dès que vous commencez à préparer des cocktails Molotov, à sauter sur la tête des zombies et à les jeter du haut des toits, en leur tirant une balle dans la figure, le jeu change agréablement. Si cela devenait intéressant de vaincre les zombies, je lui donnerais fièrement un 4.
Получил даже больше, чем планировал.
Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.
Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то постановки в роликах. Сама же компания на голову лучше айленда как минимум из-за того, что в большинстве случаев даже не рассчитывают на то, что ты будешь биться с врагами, позволяя находить способы свести битвы к минимуму и сделать всё по фасту. Интересных моментов из-за этого почти нет, но и скучных тоже. Только если вас не запирают с кучей зомби, вынуждая из бить холодняком..
Вот она, гнилая вишенка на этом торте: боёвка. Вот не знаю на всех ли сложностях все зомби такие живучие, но бить их — страдание. Какое удовольствие делать их столь живучими? На начальных этапах ещё ладно т.к. появляется хорошее ощущение сурвайвала, но который работает ровно до того момента, когда самых бесящих быстрых зомбарей научишься отталкивать в сторону и ваншотить пяткой в ебало. С одной стороны — геймплей становится в разы проще (на харде всю волну, от которой нужно убегать, пяткой выёбывал). С другой — смысл в холодном оружии теряется. Посему забейте на хард мод.
3 из 5
Вот без шуток, мне реально понравилось бродить по открытому миру. Тупая боёвка искусственно заставляет на начальных этапах играть как в сурвайвал, но как только начинаешь мастерить коктели молотова, прыгать по головам зомби и скидывать их с крыш, ваншотя по мордам, игра приятно меняется. Если бы и бить зомби становилось интересно, гордо поставил бы 4.
J'en ai eu encore plus que prévu.
Le système de monde ouvert s'est avéré être basé sur le divin Far Cry 3, qui rend la lutte contre les « refuges », le sauvetage des malheureux sur la route, la capture de marchandises et la collecte d'objets non collectionnables extrêmement excitants. Toutes ces choses se font comme si « en route dans une demi-minute », ce qui, sans arrêter le rythme du jeu, est très alléchant. Ajoutez à cela un parkour vraiment cool et vous obtenez un gameplay qui peut être un excellent moyen de tuer le temps.
Il n'y a rien à dire sur l'intrigue. Bien sûr, c'est bien que le personnage principal puisse parler, la mise en scène des scènes est vraiment assez correcte, et les personnages ne sentent pas tellement le carton... mais il n'y a pas d'histoire précise et suit le vieux modèle hacky, qui est pourquoi vous le regardez d'un demi-œil, pour au moins une sorte de performance dans les vidéos. La société elle-même est meilleure que Island, du moins parce que dans la plupart des cas, elle ne s'attend même pas à ce que vous combattiez des ennemis, ce qui vous permet de trouver des moyens de réduire les batailles au minimum et de tout faire rapidement. Pour cette raison, il n'y a presque pas de moments intéressants, mais aussi des moments ennuyeux. Seulement s'ils ne vous enferment pas avec une bande de zombies, vous obligeant à les battre à froid...
La voici, la cerise pourrie sur ce gâteau : le combat. Je ne sais pas si tous les zombies sont aussi tenaces face à toutes les difficultés, mais les battre, c'est souffrir. Quel est l'intérêt de les rendre si durables ? Au début, ça va quand même parce que il y a un bon sentiment de survie, mais cela ne fonctionne que jusqu'au moment où vous apprenez à pousser les zombies rapides les plus exaspérants sur le côté et à tirer d'un seul coup avec votre talon. D'une part, le gameplay devient beaucoup plus simple (en dur, j'ai baisé toute la vague dont j'avais besoin pour fuir avec mon talon). En revanche, le sens des armes blanches se perd. Par conséquent, oubliez le mode difficile.
3 sur 5
Sans blague, j'ai vraiment aimé me promener dans le monde ouvert. Ce combat stupide vous oblige artificiellement à jouer comme un jeu de survie au début, mais dès que vous commencez à préparer des cocktails Molotov, à sauter sur la tête des zombies et à les jeter du haut des toits, en leur tirant une balle dans la figure, le jeu change agréablement. Si cela devenait intéressant de vaincre les zombies, je lui donnerais fièrement un 4.
Получил даже больше, чем планировал.
Система открытого мира оказалась основана на божественном Far Cry 3, что делает отбитие "сэйв хаусов", спасение несчастных на дороге, захват груза и собирательство не коллекционных предметов крайне увлекательным. Все эти вещи делаются будто бы "по пути за пол минуты", что не останавливая темп игры ужс как завлекает. Прибавим к этому действительно классный паркур и в итоге получаем геймплей, способный прекрасно убить время.
Про сюжет ясен красен сказать нечего. Безусловно радует, что главный герой может говорить, постановка сцен есть действительно весьма достойная, да и от персонажей не так сильно разит картоном... но конкретно история никакая и идёт по старому халтурному шаблону, из-за чего на него смотришь в пол глаза, ради хоть какой то постановки в роликах. Сама же компания на голову лучше айленда как минимум из-за того, что в большинстве случаев даже не рассчитывают на то, что ты будешь биться с врагами, позволяя находить способы свести битвы к минимуму и сделать всё по фасту. Интересных моментов из-за этого почти нет, но и скучных тоже. Только если вас не запирают с кучей зомби, вынуждая из бить холодняком..
Вот она, гнилая вишенка на этом торте: боёвка. Вот не знаю на всех ли сложностях все зомби такие живучие, но бить их — страдание. Какое удовольствие делать их столь живучими? На начальных этапах ещё ладно т.к. появляется хорошее ощущение сурвайвала, но который работает ровно до того момента, когда самых бесящих быстрых зомбарей научишься отталкивать в сторону и ваншотить пяткой в ебало. С одной стороны — геймплей становится в разы проще (на харде всю волну, от которой нужно убегать, пяткой выёбывал). С другой — смысл в холодном оружии теряется. Посему забейте на хард мод.
3 из 5
Вот без шуток, мне реально понравилось бродить по открытому миру. Тупая боёвка искусственно заставляет на начальных этапах играть как в сурвайвал, но как только начинаешь мастерить коктели молотова, прыгать по головам зомби и скидывать их с крыш, ваншотя по мордам, игра приятно меняется. Если бы и бить зомби становилось интересно, гордо поставил бы 4.