Symb (гость)
24 janvier 2022

Un jouet merveilleux, beau, intéressant et coloré qui peut passer beaucoup de temps et vous plonger dans une atmosphère d'excitation et d'aventure. Les créateurs du jeu ont essayé de créer des bonbons à partir des graphismes des années 2000, en remplissant le jeu de foules intéressantes et d'une variété de paysages. Les plus beaux effets vidéo de compétences magiques et une bonne animation de personnages. Une variété de monstres, de paysages, de donjons et d'aventures, de dialogues de personnages et de bonnes vidéos. Mais à condition que vous soyez capable de tolérer des angles terriblement limités et un zoom de caméra court avec une vitesse de rotation lente (l'effet d'une tourelle de char lente) et des montagnes et des arbres obscurcissant constamment votre vue. Polices gris-rouge invisibles sur fond gris-rouge. Et un contrôle primitif des personnages (clic aléatoire de la souris sur une zone piétonne invisible, exempte d'obstacles invisibles). Plus de la moitié des actions du jeu se concentrent sur le contrôle de la caméra afin de trouver un point de vue qui ne soit pas obscurci par les arbres. De plus, la caméra ne tourne pas très rapidement, ne s'incline pas de plus de 60 degrés par rapport à la verticale et ne dépasse pas les 12 mètres conventionnels, mais au combat, vous devez agir très rapidement. De plus, il est impossible de viser des foules sur des collines (et il y a beaucoup de collines et de descentes dans le jeu ; le jeu est simplement rempli de paysages alpins pittoresques et de descentes dans des donjons, qui ne sont pas toujours visibles en raison des arbres et du nombre limité de personnes. angle et zoom de la caméra). Eh bien, vous pouvez courir près d’une foule sur une colline (pour la voir) et, si vous avez de la chance, ne pas mourir. Et les monstres du jeu sont coriaces, vous devez constamment reculer avec zéro HP. Et en même temps, le personnage est contrôlé uniquement avec le bouton gauche de la souris et uniquement le long d'une zone piétonne invisible. Plus une caméra lente. Faire du cerf-volant en tant que mage ou tireur d'élite n'est pas du tout facile. Et lorsqu'un personnage est achevé par une foule maléfique, vous devez cliquer frénétiquement sur la destination, en essayant d'échapper à la foule, et ce n'est pas toujours possible. Si vous ne cliquez pas à temps sur une zone piétonne invisible, et même si vous cliquez dessus, l'IA du jeu peut décider qu'il est trop difficile de l'atteindre et le personnage restera debout, subissant une mort stupide (Oui, oui. , le jeu n'est pas pour ceux qui ont des mains faibles et pas pour les boutons de souris faibles) . Et la mort dans le jeu est sévèrement punie. Un quart de mon argent durement gagné. Et dans ce jeu, les pièces virtuelles ne sont pas très faciles à gagner. L'équilibre économique du jeu est sensiblement resserré. Il est recommandé d'habiller les personnages avec l'habileté de laisser tomber des objets magiques, et également de commencer le jeu en tant que personne. Dans le contexte de problèmes de gestion, toutes les autres lacunes mineures ne sont tout simplement pas perceptibles. Couleurs de police (« aveugles », fenêtres d'interface s'obscurcissant les unes les autres, fenêtres semi-transparentes avec de petites inscriptions translucides indiscernables. Le même ensemble de compétences pour différentes races). Cela n'a aucun sens de décrire les mécaniques du jeu, ainsi que la présence de plusieurs personnages contrôlés par l'IA dans le groupe (il n'y a aucune plainte concernant cette partie du jeu). En général, les créateurs du jeu ne répareront certainement pas la caméra et n'ajouteront pas de commandes (ils sortiront un autre jeu avec une configuration système plus élevée et avec des défauts encore plus importants). Dans la première version de Dungeon Siege, l'ENT était bien pire et les contrôles étaient bien meilleurs.

Conclusion : un jeu merveilleux et intéressant avec une faible configuration système (en raison de l'âge du jeu). Avec des contrôles médiocres, une caméra limitée et des polices aveugles. Les masochistes l'apprécieront. (7,5/10)

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Замечательная красивая интересная и красочная игрушка, способная потратить немало времени и погрузить в атмосферу азарта приключений. Создатели игры постарались сделать из графики 00-х годов конфетку, наполнив игру интересейшими мобами и разнообразием ландшафтов. Красивейшими видеоэффектами магических скилов и хорошей анимацией персонажей. Разнообразием мобов, ландшафтов, подземелий и приключений, диалогов персонажей и хороших видеороликов. Но с условием если вы способны терпеть ужасно ограниченные углы и короткий зум камеры с заторможенной скоростью поворота (эффект медленной танковой башни) и постоянно заслоняющими обзор горами и деревьями. Невидимыми серо рыжими шрифтами на серо рыжем фоне. И примитивным управлением персонажем (кликами мышой наугад по невидимой пешеходной зоне, свободной от невидимых препятствий). Больше половины игровых действий сосредоточено на управлении камерой с целью поиска точки обзора не заслонённого деревьями. Причём поворачивается камера не особо расторопно, не наклоняется примерно больше 60 от вертикали и не отдаляется дальше условных 12 метров, а действовать в бою надо очень быстро. Вдобавок невозможно прицелиться по мобам на возвышенности (а возвышенностей и спусков в игре полно, игра просто наполнена живописными альпийскими ландшафтами и спусками в подземелья, которые не всегда видно из-за деревьев и ограниченного угла и зума камеры). Ну, к мобу на возвышенности можно забежать вплотную (чтобы его увидеть) и , если повезет, не сдохнуть. А мобы в игре жёсткие, постоянно приходится отбегать на нулевых ХП. И при этом персонаж управляется только левой кнопкой мыши и только по невидимой пешеходной зоне. Плюс неповоротистая камера. Магом или стрелком кайтить совсем не просто. А когда персонажа добивает злобный моб, приходится судорожно накликивать точку назначения, пытаясь убежать от моба и далеко не всегда это удается. Если вовремя не попасть кликом по невидимой пешеходной зоне, а даже если попадете кликом, AI игры может решить что идти до неё слишком сложно и персонаж останется стоять, принимая глупую смерть.(Да да, игра не для криворуких и не для слабых кнопок мыши). А смерть в игре карается жестоко. Четвертью тяжко накопленных денежек. А в этой игре виртуальные монетки зарабатываются не особо легко. Экономический баланс игры заметно поджат. Рекомендуется одевать персонажей в шмот со скилом выпадения магических предметов, а также начинать игру за человека. На фоне проблемности управления все остальные мелкие недостатки просто не заметны. ("Слепые" цвета шрифтов, заслоняющие друг друга окна интерфейса, полупрозначные окна с неразличимыми мелкими полупрозрачными надписями. Одинаковый набор скилов для разных расс). Механику игры, а также наличие нескольких, управляемых AI персонажей в группе нет смысла описывать (к этой части игры претензий нет). В общем, исправлять камеру и дополнять управление создатели игры точно не будут (выпустят другую игру с более высокими системными требованиями и с ещё большими недоделками). В первой версии Dungeon Siege ЛОР был намного хуже, а управление намного лучше.

Вывод: прекрасная интересная игра с невысокими системными требованиями (в силу возраста игры). С убогим управлением, ограниченной камерой и слепыми шрифтами. Мазохисты оценят. (7,5/10)

7.5
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