FP
29 juin 2015

En venant ici, je n'ai pas été surpris par une telle appréciation de la part des joueurs. C’est populaire en Russie, mais beaucoup de gens le détestent. On peut dire ce qui suit à propos du jeu lui-même : Dota est comme le poker : les bases sont faciles à apprendre, mais vous pouvez prendre toute une vie pour en comprendre les subtilités et les secrets.

Dota est un jeu qui a fait une percée dans l'eSport (prize de 1 000 000 $). De plus, Dota est un jeu à multiples facettes, avec une répartition des rôles à la fois par répartition entre les lignes (offlaner, mid, etc.) et par responsabilités tout au long du jeu (carry, support, tank, etc.). ). Il existe également des rôles secondaires (jungler, nuker, ganger, etc.), et chacun d'eux doit jouer son rôle, être un rouage du système, et mener conjointement l'équipe à la victoire en détruisant l'Ancien ennemi (Tron).

Mais d'où vient Dota ? Ou plutôt, même DotA? Tout a commencé avec une carte personnalisée pour le jeu Starcraft appelé Aeon of Strife. La carte a été transférée vers Warcraft III et a commencé à être développée. Et c’est ainsi qu’une légende est née. Je tiens à dire ceci : après avoir joué à Dota plus de 1700 heures, je ne regrette pas le temps passé. Bien que le jeu soit actuellement en développement, le modèle de distribution, alors qu'il n'était accessible que sur invitation (jusqu'en juin-juillet 2011), lui est le mieux adapté.

Est-ce que j'aime ce jeu ? Absolument oui. Est-ce que je le recommande aux débutants ? Certainement pas. Pourquoi pas? Oui, car il y a maintenant beaucoup de gens qui, après avoir joué environ 1 000 à 2 000 heures, créent de nouveaux comptes, jouant avec des débutants et les empêchant d'apprendre le jeu et de développer leurs connaissances sur Dota.

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Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.

Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).

Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.

Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.

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