Doom
Doom — очередная часть знаменитой серии, в которой игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе... En savoir plus
Le concept du jeu est complètement différent de celui des jeux précédents de la série où, autant que je sache, l'essentiel est de terminer la carte, de préférence rapidement, il y avait même un chronomètre indiquant le temps nécessaire pour terminer la carte, en le comparant avec celui de « référence ». Pour les points et le temps, il existe un mode arcade. Mais la chose la plus importante qui définit le genre demeure. Des fusillades, une variété d'armes, des monstres, des objets, de belles cartes avec des secrets qui influencent la progression du jeu et créent simplement une expérience agréable. Dans le nouveau, « une présence démoniaque a été découverte » et tant qu’elle apparaîtra, vous n’irez pas plus loin. De ce fait, c'est extrêmement rare, mais il peut y avoir des bugs si au moins un monstre reste coincé dans les textures et ne peut être atteint. Vous devrez recharger le point de contrôle. Ou vous pourriez vous-même rester coincé dans les textures après avoir terminé. J'ai également vu cela dans un jeu solo. Le jeu a un « headshot » – il semble que ce soit le premier jeu de la série Doom à en avoir un. Il n'y a pas assez de cartes, j'en conviens, tout le monde dit que ça passe vite. Mais tout y est pensé pour faire évoluer le personnage. De nombreux joueurs sont généralement opposés à la mise à niveau dans les jeux de tir, mais cela, si je comprends bien, concerne les batailles entre joueurs et non les jeux uniques. Pour un jeu solo, c'est très bien. Donc, pour la première fois, j'ai joué avec négligence, étant profondément sûr de choisir les bonnes modifications pour les armes des drones volants. C'était aussi surprenant de voir comment il était possible de les fabriquer de telle manière qu'il n'était même pas nécessaire de choisir : l'un était clairement utile, l'autre était inutile, mais je n'ai pas utilisé de super fusil de chasse, de mitrailleuse ou de pièces. d'équipement. J'ai opté pour quelque chose de plus puissant. Avec un lance-roquettes, un canon Gauss et un BFG, en rechargeant souvent et en essayant différentes approches, heureusement le jeu se permet de se terminer. Comme je me trompais. Après tout, le jeu vous permet de rejouer des cartes terminées, de collecter ce qui a été oublié ou d'essayer de rechercher plus soigneusement des secrets, tout en remplissant certaines conditions pour la mise à niveau finale des modifications d'armes et des runes. Étant déjà plus gonflé et équipé, il devient plus facile de se montrer que de parcourir la carte pour la première fois et ça vaut le coup. Ce n'est pas toujours facile. Une rune peut être améliorée en sélectionnant l'armure au maximum possible, c'est-à-dire pas nécessairement jusqu'à deux cents unités, mais dans la mesure de votre niveau. J'ai donc trouvé un endroit où, à côté du point de contrôle, cela peut se faire immédiatement. Et j'ai redémarré plusieurs fois, heureusement, cela n'a pas pris grand-chose - seulement douze fois, et au cours du jeu, j'ai délibérément basculé sur cette rune avant d'augmenter l'armure maximale. Nerdisme. Mais frapper quatre démons différents avec des micro-missiles depuis un fusil d'assaut - je ne me souviens pas encore de la scène où cela a été fait. Si je comprends bien, il suffit de frapper et de ne pas tuer, sinon la tâche est impossible, à mon avis. Sauf avec une quadruple amplification. Le problème avec beaucoup de ces jeux de tir est l'utilisation d'armes au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, alors qu'au début vous utilisez des armes faibles, et ensuite elles ne sont plus nécessaires. Cela a été partiellement surmonté : réussite de tests runiques avec un certain type d'arme, certains moments de la campagne elle-même, gonflage d'armes. A partir d'un fusil d'assaut, il est parfois bon de tirer des balles renforcées avec un viseur, et de sortir un pistolet à plasma pour une attaque alternative avec un brouilleur ou un choc thermique. La modification "feu intense" du fusil de combat peut enfin être améliorée en tuant cinq mancubes. Le fusil de combat est donné au début de la première carte, et le mancubus n'arrive pas de sitôt, tout comme le super fusil à pompe un peu plus tard. Il est donc plus logique d’utiliser un fusil de chasse à canon unique gonflé. Et en général, lorsqu'une arme est à court de munitions, le commutateur automatique passe automatiquement à cette arme. Il est impossible de changer cela dans les paramètres du jeu ; il est possible qu'il y ait une configuration dans les fichiers du jeu où tout peut être « lié » ou avec une commande dans la console - tout cela n'est probablement que pour la version PC. Et utilisez la tronçonneuse au moins une fois pour passer au niveau supérieur, en sciant efficacement un cacodémon, même s'il est déjà utile de l'utiliser pour larguer des munitions. Un seul pistolet, qui tire sans fin, ne sert à rien, sauf pour quelques astuces et au début du jeu, lorsque les munitions sont complètement épuisées. Je dois essayer de gonfler le pistolet, je me demande à quel point il sera plus efficace. Et ils n'hésiteront pas à utiliser BFG et équipements. Il y a suffisamment de munitions pour tout le monde, en particulier avec une rune de largage de munitions gonflée, lorsque les munitions tombent également assez souvent pour le BFG. Et la perte de points de vie, de munitions et, éventuellement de runes, d'armures des monstres motive le joueur à entrer directement dans le vif du sujet, en effectuant des coups de grâce ou des massacres à la tronçonneuse. Cependant, il n'est pas nécessaire qu'il soit si proche, car le tout premier « aspirateur » runique disponible vous permet de ramasser les friandises qui tombent à une certaine distance, jusqu'à ce que vous décidiez qu'il est temps d'occuper l'une des cellules disponibles avec une autre rune. Un gameplay intéressant, réfléchi et profond.
Il convient également de noter l'excellent mode multijoueur. Pour une sélection intéressante d’armes, de cartes et d’autres fonctionnalités. Et, plus important encore, vous pouvez voir comment ils ont essayé de rendre le jeu équilibré et juste pour tous les joueurs. dans lequel l'habileté des joueurs décide, et non d'autres niveaux de pompage ou de compétences supplémentaires, comme dans certains jeux.
Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.
Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.