Dino Crisis 2
Dino Crisis 2 — экшен с видом от третьего лица. История следует за событиями первой игры, Регина отправляется теперь на другое задание, на объект расположенный... En savoir plus
Contrairement à la première partie, où il y avait de l'horreur, de l'obscurité et de l'atmosphère, la seconde fait davantage penser à un jeu de tir de science-fiction très brillant, ce qui n'a pas profité au jeu.
Que pouvez-vous proposer pour faire passer le jeu comme une suite ? Modèle dans le style des « scientifiques maléfiques ont continué leurs expériences… ». Mais pour jouer en quelque sorte sur l'originalité, ils ont ajouté des éléments de voyage dans le temps. En gros : quelque chose s'est mal passé sur l'île voisine, et cela a été en quelque sorte transporté dans le temps, jusqu'à l'époque des dinosaures. Pour comprendre ce que c'était, un détachement a été envoyé (qui comprenait le personnage principal de la 1ère partie). Et puis : des scientifiques maléfiques, parcourant la chronologie et une fin très vague.
Si le premier jeu présentait un équilibre intéressant entre action et énigmes, ici le parti pris allait dans le premier sens. Les joueurs tireront beaucoup et fastidieusement sur tout ce qui bouge. Et parfois chercher des indices pour avancer. Et en fait, cela a profité au jeu, car tout ce qui se passe ressemble vraiment à un film d'action de science-fiction, et courir partout à la recherche d'une autre figurine dans un laboratoire abandonné serait plutôt ennuyeux. Eh bien, c'est vraiment intéressant de tourner ici.
Et pour simplifier davantage le gameplay, des points ont été introduits. Lorsque vous tuez un dinosaure, vous obtenez des points à dépenser en munitions, armes, armures, etc.
Le seul inconvénient de tout cela, ce sont les graphismes. Le jeu est sorti sur PC en 2003, mais les modèles, textures et vues arrière sont toujours bloqués en 1998. Pourquoi les Japonais étaient-ils trop paresseux pour égayer le jeu sur ordinateur est une question à un million de dollars.
Désormais, le jeu n'évoquera que des impressions agréables et nostalgiques des jeux sur PS1. Que puis-je dire : c’est agréable d’y jouer même maintenant. C'est dommage que la série n'ait pas continué.
В отличие от первой части, где был и зоо-хоррор, и мрак, и атмосфера, вторая больше напоминает весьма яркий научно-фантастический шутер, что не пошло игре на пользу.
Что можно придумать такое, чтобы хоть как то выдать игру за сиквел? Шаблон в стиле "злые учёные продолжили эксперименты...". Но чтобы как то сыграть на оригинальности, добавили элементы перемещения во времени. Грубо говоря: на очередном острове что то пошло не так, и его каким то образом переместили назад во время, аж во времена динозавров. Чтобы разобраться что к чему, был послан отряд (куда вошла и главная героиня 1-ой части). А дальше: злые учёные, бег по временной линии и очень расплывчатая концовка.
Если в первой игре был интересный баланс экшена и загадок, то здесь пошёл уклон в первую сторону. Игроки будут очень много и нудно стрелять во всё, что движется. И иногда искать ключи, чтобы пройти дальше. И на самом деле это пошло игре на пользу, потому что всё происходящее и правда напоминает фантастический боевик, и бегать в поисках очередной статуэтки по заброшенной лаборатории скорее бы наскучило. Что-что, а стреляться тут очень даже интересно.
А чтобы ещё сильнее упростить геймплей, были введены очки. Убиваете динозавра — получаете очки, чтобы потратить их на патроны, оружие, броню и т.д.
Единственный минус всего этого — графика. Игра вышла на РС в 2003 году, но модели, текстуры и задний вид до сих пор застряли в 1998 году. Почему японцы поленились хоть как то скрасить игру на компьютерах — вопрос на миллион.
Сейчас игра вызовет разве что приятные и ностальгические впечатления по играм на PS1. Да что говорить: в неё приятно сыграть даже сейчас. Жаль, что серию не продолжили.