Au lieu du système de grottes et de catacombes de la première partie, nous avons de vastes étendues de désert, de jungle, de terres infernales, d'autres dimensions et tout le reste. Eh bien, les catacombes et les grottes n’ont pas disparu non plus. L'intrigue de chambre de Diablo I s'est développée en une histoire épique plus vaste. Il y a plus de héros. En général, le jeu est devenu plus rapide, plus haut, plus fort et à l'échelle industrielle. J'ai vraiment aimé le caractère aléatoire des lieux de jeu. J'ai également été impressionné par la synthèse de simplicité et de profondeur de gameplay (cela n'a rien à voir avec la complexité du jeu) : le jeu est construit, disons, sur quelques boutons et quelques objets, mais quelle variabilité. Il me semble que cette simplicité est ce qui manque à tous les clones de Diablo. Par ailleurs, je voudrais noter les étonnantes vidéos CG pour lesquelles Blizzard est célèbre à ce jour : lors de la première partie, je voulais terminer rapidement l'acte, seulement pour voir la vidéo suivante - une motivation tellement amusante =)

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)

10
Commentaires 0