Étrange impression.

En rappelant la dernière partie, celle-ci est perçue comme la Confrérie, après la 2ème partie des assassins. Comme pour commencer une histoire épique, ils ont décidé de faire un acte introductif sur les terroristes et de le relier à l'état actuel du monde. Au lieu de suivre la trace des Illuminati, de commencer à philosopher pour savoir si les terroristes ont raison, de remarquer le vrai visage des politiciens et finalement de laisser Jensen les rencontrer face à face... on nous donne simplement un acte sur les terroristes.

Je comprends parfaitement les fans. Vu le background créé par le jeu, étant donné que l'histoire nous a taquiné avec ce développement, je ne comprends pas pourquoi on nous a taquiné avec ces Illuminati ! Coupez-en tout ça et il y aurait juste un cliffhanger décent dans la finale et c'est tout. Cela aurait été une intrigue tout à fait normale, même si je ne pouvais pas tomber amoureux de l'exposition sèche dans 80 % des dialogues de l'intrigue. Ils avaient aussi des personnages bien réels avec lesquels Adam a lui-même établi des relations. Pourquoi diable leur ont-ils mis un boulon... Dans les quêtes secondaires, bien sûr, tout va mieux avec ça, mais elles sont suffisamment peu nombreuses pour que je puisse remplacer mon impression par elles.

En général, pour moi, ce sont toutes des petites choses. Le problème est différent. Le jeu est sacrément simple. Et je ne parle même pas de réalisations, mais de votre « variabilité des chemins ». Si vous n'êtes pas autiste et que vous jouez à un jeu d'infiltration comme à un jeu d'action, alors c'est d'une simplicité indécente. Passer sans compétences n'est pas particulièrement difficile en raison du grand nombre de mines, mais c'est au moins une sorte de défi, contrairement au passage avec compétences ! Oui, c'est bien de créer des solutions de contournement pour vous-même, mais lorsque vous savez dès le début quelles compétences sont utiles, non seulement vous ne mourez pas, mais vous ne vous laissez tout simplement pas remarquer normalement. Oui, cela gêne l'étude des lieux, mais quand vous êtes un agent en mission urgente où l'on crie « foutue bière urgente pour le Greffier, sinon c'est la pagaille !!! », alors vous prenez la place du héros et se précipiter vers le but.

Difficile de ne pas respecter cette série. Ces gens qui créent et développent des traditions sont de l'or ! Les responsables de la conception des lieux sont également jolis, même s’ils ne sont pas dorés, mais je ne peux pas tomber amoureux de cette série. Elle présente son intrigue si sèchement, est si fière du passage facile avec le bon comportement et les bonnes compétences, est si fière de ses implants qui simplifient presque TOUT, que je dois respecter la tradition et donner une note moyenne.

3 sur 5

Désolé, mais je n'arrivais toujours pas à tomber amoureux de la série. Il y a étonnamment peu d’heures de bon jeu, y compris encore moins de véritables moments de défi. Le reste du temps, elle est soit ennuyeuse, soit normale. Les RH étaient un peu similaires, mais dans mes souvenirs, cela restait un travail plus équilibré et holistique (!), ce que je ne peux pas encore dire de MD

Mais je ne nie pas que je me suis peut-être lancé au mauvais moment.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Странное впечатление.

Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.

Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.

А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.

Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.

3 из 5

Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD

Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.

Оптимизация?
4 / 10
5.0
Commentaires 0