Alors que la majorité préfère se plaindre du manque de Soft Engine (qu'ils n'auraient pas remarqué de toute façon), ainsi que du manque de 2 arènes (qui avec une probabilité de 90% seront ajoutées en ligne), ainsi que des effets de PS3 (la différence entre celle-ci et la PS4 ne peut être vue qu'à la loupe), peu de gens disent qu'à l'heure actuelle DOA est le seul jeu de combat moderne véritablement développé sur PC. En mécanique entièrement 3D. Je n'examinerai pas en principe la question du prix des DLC, puisqu'il s'agit de :

1) Des problèmes purement personnels de chaque utilisateur individuel.

2) En raison de la politique de l'éditeur et de la situation économique générale dans son ensemble.

Par conséquent, cette nuance n'a AUCUN rapport avec le jeu lui-même.

Le produit lui-même s'est avéré tout simplement merveilleux. Depuis la sortie de la toute première version en 2012, le jeu a bien changé. L'équilibre a été largement retravaillé, de nombreux combattants ont vu leur timing sensiblement resserré et de nombreuses nouvelles attaques et combos ont été ajoutés. En général, la cinquième partie de la série est devenue beaucoup plus « hardcore » que les jeux précédents de la série. Les auteurs s'efforcent de faire en sorte que, sous le couvert d'un "jeu de combat sur les mésanges", un système de combat très profond et sophistiqué apparaisse. Et le fait que des tournois officiels DOA aient commencé à avoir lieu en est une preuve évidente.

Le port PC s'est avéré de très haute qualité. Malgré les exigences énoncées, je connais au moins 2 personnes qui exécutent ce jeu sur des ordinateurs portables dotés d'une carte vidéo intégrée. Résolution 4K (ombres comprises), un bonus pas mal pour les joueurs PC.

En général, DOA est idéal aussi bien pour les joueurs hardcore que pour les amateurs (après tout, le jeu a de sacrément belles filles et vous pouvez jouer avec jusqu'à 4 personnes en même temps).

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Пока большинство предпочитает ныть про отсутствие Soft Engine (который бы они все равно не заметили), а так же про отсутствие 2-х арен (которые с 90%-й вероятностью добавят с онлайном), а так же про эффекты с PS3 (отличие которых от PS4 можно разглядеть только под лупой), мало кто говорит о том, что в данный момент DOA — это единственный по настоящему проработанный современный файтинг на ПК. В полноценной 3D механике. Вопрос цены DLC не стану рассматривать в принципе, поскольку это:

1) Сугубо личные проблемы каждого отдельного пользователя.

2) Обусловлены политикой издателя и общей экономической ситуацией в целом.

Следовательно, к самой игре, данный нюанс не имеет НИКАКОГО отношения.

Сам же продукт получился просто замечательным. С момента выпуска самой первой версии в 2012-м, игра очень сильно преобразилась. Баланс был переработан в значительной степени, многим бойцам заметно подтянули тайминг, добавили множество новых ударов и комбо. Вообще, в целом, пятая часть сериала стала гораздо "хардкорнее", нежели предшествующие игры серии. Авторы очень сильно стараются сделать так, чтобы под видом "файтинга про сиськи", появилась очень глубокая и проработанная боевая система. И то, что по DOA начали проводится официальные турниры — яркое тому доказательство.

ПК порт получился весьма качественным. Несмотря на заявленные требования, я знаю, как минимум, 2-х людей, у которых эта игра идет на ноутбуках со встроенной видеокартой. Разрешение в 4К (в том числе и теней), не плохой бонус для ПК игроков.

В целом же, DOA отлично подходит как и для хардкорных игроков, так и для любителей (все-таки в игре чертовски красивые девушки, и можно играть в компании до 4-х человек одновременно).

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