Days Gone
Jeu d'aventure en solo Days Gone dans les genres survie, infiltration et action, à la troisième personne, en monde ouvert, est sorti en avril 2019 après trois ans... En savoir plus
Days Gone est l'un des jeux les plus sous-estimés de ces dernières années. Et pas seulement par les joueurs et les critiques, mais aussi par l'éditeur lui-même, et c'est extrêmement triste. Maintenant, je vais vous dire pourquoi.
Ce jeu est, à première vue, un jeu de survie typique dans un monde post-apocalyptique ouvert. Mais ce n’est pas tout à fait typique, car il existe des mécanismes aussi uniques que l’interaction avec votre moto. Oui, précisément avec une moto, et pas avec un autre type de transport. Cela s'explique par le fait que le personnage principal, dont le nom est Dick, est fondamentalement un motard, et l'était même avant la fin du monde, et que tous les autres véhicules de la région sont pourris depuis longtemps, et maintenant vous ne pouvez plus que récupérez-leur du butin et des pièces de rechange. D’ailleurs, les mécanismes de pillage des transports sont mis en œuvre ici, pour ne pas dire que c’est vraiment intéressant, mais c’est unique. En cas d'effraction, vous pouvez accidentellement activer l'alarme de votre véhicule et tous les morts-vivants de la zone se précipitent vers elle.
En parlant des morts-vivants :
Ce sont des zombies ordinaires, mais ils sont assez agiles et peuvent courir, et dans ce jeu, ils sont appelés « freaks », c'est-à-dire « freaks ». En général, ils sont assez classiques pour les jeux et films sur les zombies, si seulement ils ne pouvaient pas former des troupeaux ou, plus exactement, des HORDES entières ! Quand j'ai vu cela pour la première fois, j'ai pensé qu'il y avait une sorte de bug ou quelque chose du genre, mais non, on peut en trouver en nombre allant de quelques dizaines à plusieurs centaines. Il y a surtout beaucoup de ces salauds à la ferme, il y en a plus de 600, si je ne me trompe pas. Pour combattre un tel fléau, il faut disposer d'une mitrailleuse, de cocktails Molotov et, de préférence, de mines équipées d'une sorte de fusil à tir rapide. Des mécaniques vraiment sympas que vous ne trouverez dans aucun autre jeu.
Mais s'il y a peu d'ennemis et qu'ils sont loin les uns des autres, alors vous pouvez prendre un couteau et leur trancher un peu la gorge, ou mettre un silencieux sur le pistolet et donner un « coup dans la tête » au salaud.
Il y a beaucoup d'armes dans le jeu, à la fois des armes légères, qui peuvent encore être améliorées avec de l'argent local, et des armes de mêlée, qui ont une marge de sécurité et peuvent se briser.
La monnaie ici, ce sont les oreilles des monstres, c'est-à-dire qu'après avoir tué l'un d'eux, Dick lui coupe l'oreille et peut l'échanger contre des améliorations d'armes et de motos ou des consommables. Oui, la moto ici peut également être améliorée et à la fin du jeu, vous pouvez la transformer en bête.
Le jeu dispose également d'un système d'évasion comme dans les souls-likes typiques, c'est-à-dire à l'aide de lancers, et pour les faire, vous avez besoin d'endurance, qui est dépensée pendant les lancers eux-mêmes ou en courant.
Vous pouvez améliorer le personnage lui-même, ou plutôt ses compétences : force, endurance, santé, ou améliorer certains avantages particuliers : concentration lors du tir, esquive automatique, finition, etc.
En plus des monstres, vous pouvez également chasser des animaux : des cerfs, des loups, des ours ou de rares loups infectés devenus bien plus cruels que leurs parents « vivants ».
Mais bien sûr, parmi les ennemis, il y a aussi des gens : de petits groupes de pilleurs et de bandits, et aussi des sectaires qui ressemblent à des monstres, mais savent tirer et se battre comme des gens. Et à cause de ces sectaires, l’ami du héros (Boozer) perd la main en début de partie . Et ce qui est le plus intéressant, c'est que ces goules sont dirigées par l'ancien bon ami de Dick, mais à cause d'une farce idiote de ce dernier et de Bukhai, leur relation, pour le moins, s'est refroidie.
L'histoire ici est assez intéressante :
Au début de l'apocalypse, le héros met sa femme dans un hélicoptère, mais à cause de sa surcharge, il reste avec Boukhar au sol, et pendant deux ans, il est à la recherche de sa fiancée. Et finalement, ayant atteint le point où elle devrait être, il ne trouve qu'un camp rempli de morts-vivants, et décide donc que son âme sœur est morte. Tout au long du passage, on nous montrera parfois des flashbacks de la relation entre Dick et sa femme. Cependant, il s'avère plus tard que tout va bien pour elle et elle crée une sorte de « super-arme » dans le camp, commandée par un colonel. Mais il est à nouveau contraint de cacher sa relation avec elle. En fin de compte, il s'avère que le colonel est un salaud malade et qu'il faut l'achever, sinon il menace l'État tout entier avec une sorte de connerie.
Et oui, tout au long du jeu, nous nous rendrons parfois sur le site d'atterrissage d'hélicoptères avec à leur bord des membres de la mystérieuse organisation "NEMO". Nous commençons même une relation commerciale avec l'un d'eux, mais après avoir terminé l'intrigue principale, il enlèvera son casque, et nous verrons alors que cette organisation n'est plus seulement composée de personnes puissantes, mais d'une sorte de surhumains, pas de monstres, mais pas non plus les gens. Avec "NEMO" je n'ai presque rien compris, mais ce n'est pas grave.
Honnêtement, la fin, contrairement à l'histoire dans son ensemble, n'est pas très prétentieuse, tous les ennemis sont vaincus, tous les amis sont sauvés, les traîtres sont punis, eh bien, c'est juste un conte de fées pour enfants. Même Boozer a survécu, qui semblait sur le point d'exploser avec le camion, mais non, il est vivant, agitant de manière impressionnante son crochet au lieu d'une main))
Les graphismes du jeu sont pittoresques, le monde est plutôt grand et vivant , l'optimisation n'est pas si parfaite, mais on peut dire « presque », le son est cool, le design et le doublage des personnages sont top !
Conclusion :
Days Gone n'est certainement pas le meilleur jeu de son genre, mais il ne méritait certainement pas le sort de ne jamais voir de suite et d'être réprimandé. Bien sûr, trois mille pour cela, c'est beaucoup, je dirais même un peu, mais bon sang, les développeurs ont essayé.
J'espère que Sony changera d'avis et laissera Bend créer la deuxième partie.
Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.
Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.
Кстати о нежити:
Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.
Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.
Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.
В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.
Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.
Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.
Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.
Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.
История тут достаточно интересная:
Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.
И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.
Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))
Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!
Вывод:
Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.
Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.