Avant de terminer Darkwood, il me semblait que le jeu le plus déprimant était Cry of Fear, mais avec la sortie de Darkwood, ce jeu a reçu ce titre.

C'est réel, absolument tout ici est saturé non pas tant de désespoir et d'incompréhension, mais plutôt de dépression et d'horreur de la nuit qui approche.

Le thème principal de ce jeu est parfaitement décrit par les instructions pour pulvériser du gaz dans l'abri, avant la nuit, que l'on retrouve au tout début du jeu. Il dit : « Il y a 99,9 % de chances que vous mourriez. » Pas trop optimiste, non ?

Pendant la journée, vous pillez la zone et essayez de vous déplacer d'une manière ou d'une autre à travers la forêt sombre, et la nuit, vous courez d'urgence vers l'abri, allumez le générateur, franchissez toutes les fenêtres et portes, vous blottissez dans un coin et attendez le matin, effrayé par chaque bruissement. Cela fonctionne particulièrement pour les 7 à 10 premières nuits. Mais ensuite vous vous rendez compte que la vie dans ce jeu est complètement dévalorisée, c'est-à-dire qu'après la mort vous ne perdez rien, aucun progrès, ni ne recommencez la journée ou la nuit, vous êtes simplement transporté jusqu'au refuge le plus proche et perdez des choses à l'endroit où tu es mort, et dans le cas de la nuit, tu la sautes généralement bêtement. Cela brise l'atmosphère dépressive du jeu, mais ce problème peut être résolu en choisissant un niveau de difficulté élevé, même si cela devient complètement déprimant, car vous n'obtenez que 5 vies, et lorsqu'elles sont supprimées, la fin du jeu commence, et vous devrez recommencer tout le jeu depuis le début. Bien sûr, il est possible de terminer le jeu de toute façon, mais seulement si vous êtes un speedrunner féroce ou si vous avez terminé le jeu en difficulté normale au moins 10 fois.

Le jeu est moyennement long, moyennement ouvert, il y a moyennement une opportunité de combattre les horreurs de cet endroit sauvage.

Une excellente intrigue, un son terrifiant, un bon gameplay qui véhicule le thème de la survie et un style graphique sans lequel il est impossible d'imaginer ce projet.

Le jeu brise également le concept selon lequel seuls les jeux à la première personne peuvent faire peur. Darkwood est un jeu d'horreur avec une vue descendante, et dès les premières minutes, vous êtes plongé dans le cauchemar de ce qui se passe ici, et vous pouvez conclure en toute sécurité : "C'est effrayant aussi d'en haut

Et bien sûr." , l'histoire et les traditions du monde du jeu. Lorsqu'on joue pour la première fois, rien n'est clair, mais lorsqu'on lance le projet pour la deuxième fois, tout se met en place. Et oui, il y a ici une variabilité qui affectera le sort des créatures autour de vous (assez curieusement, elles ne sont pas toutes hostiles).

Des ennemis vraiment effrayants qui vous font paniquer. Métamorphose dans presque toutes les créatures (non) vivantes qui vous entourent.

Je le recommande à ceux qui en ont assez des jeux d'horreur typiques dans l'esprit d'Outlast et qui ont faim de quelque chose de complètement nouveau.

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До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.

Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.

Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?

Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.

Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.

Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.

Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"

Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).

Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.

Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.

8.5
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