Darksiders Genesis
Darksiders Genesis est un action-slasher avec des éléments de RPG et une caméra isométrique. C'est un préquel de la trilogie Darksiders. Les événements commencent... En savoir plus
J'ai enfin trouvé le temps de parcourir cette partie de la DS.
- Les événements se déroulent peu de temps après le massacre d'Eden, alors que les 7 sceaux n'existaient même pas encore.
- Le jeu est devenu une action-isométrique, j'admets qu'il peut être difficile de jouer au clavier, mais le jeu fonctionnera encore mieux sur un joystick (je n'ai toujours pas terminé la tâche avec le léviathan).
- Après la sortie des correctifs, des inconvénients mineurs ont été corrigés (comme lorsque le personnage n'est pas visible derrière un objet ou des bugs avec des ailes), il est désormais devenu beaucoup plus pratique de jouer.
- Discord, j'adore ça. C'est un farceur et un farceur, mais en même temps, cruel et sage. C'était la première fois qu'il apparaissait dans le jeu (avec un cheval et une forme chaotique), ce qui explique probablement pourquoi il a été plus facile de terminer le jeu avec lui. La variété des types de munitions et des capacités ne laissait personne indifférent.
- Guerre - la même chose que dans la première partie, à l'exception des améliorations élémentaires de l'épée.
- Les cavaliers parlent souvent, on peut comprendre beaucoup de choses à partir du contexte, comme le fait qu'ils ne se connaissaient pas très bien avant l'abdication ou que la guerre n'est pas pratique de porter un masque tout le temps, ça embue en haut.
- Le jeu se déroule principalement dans différents endroits de l'Enfer, il y a à la fois d'anciens et de nouveaux personnages. Le butin est petit, mais il y a beaucoup d'astuces et d'améliorations, et en général, le système de noyaux d'alimentation était bien organisé.
Dans l'ensemble, le jeu est cool, je n'ai essayé le multijoueur qu'une seule fois, il n'y a eu aucun problème, tout s'est bien passé, c'est encore plus agréable de jouer à deux. L'intrigue est complète, bien qu'il s'agisse d'un spin-off, sans liens ridicules, elle n'est pas particulièrement importante au niveau mondial, mais elle révèle mieux de nombreux personnages et l'histoire de l'univers dans son ensemble.
Au moment de la rédaction de cette critique, j'ai reçu presque tous les succès, à l'exception de terminer la difficulté Apocalypse et Léviathan. Le DLC n'est pas encore sorti.
Наконец-то нашел время пройти и эту часть DS.
- События происходят спустя немного времени после резни в Эдеме, когда 7 печатей еще даже не было.
- Игра стала экшн-изометрией, согласен, что на клаве бывает тяжело играть, мб на джойстике игра залетит еще лучше (задание с левиафаном я таки не прошел).
- После выхода патчей были исправлены мелкие неудобства (типа когда персонажа не видно за объектом или баги с крыльями), теперь играть стало намного удобнее.
- Раздор, я обожаю его. Он шутник и приколист, но в то же время, жестокий и мудрый. Его впервые показали в игре (вместе с конем и хаотической формой), возможно поэтому проходить игру за него сделали легче. Разнообразные типы боеприпасов и способностей не оставили равнодушным.
- Война — такой же, как и в первой части, за исключением элементных улучшении меча.
- Всадники часто беседуют, из контекста можно многое понять, типа то, что они не были особо знакомы до отречения или то, что Войне неудобно все время ходить в маске, она запотевает.
- Игра в основном проходит в разных локациях Ад-а, есть как старые, так и новые персонажи. Лут небольшой, но приемов, апгрейдов немало, да и в целом система силовых ядер была прикольно организовано.
В целом игра крутая, мультиплейер пробовал только 1 раз, проблем не было, все было ок, играть даже приятнее в паре. Сюжет законченный, хоть и является спин-офф-ом, без нелепых состыковок, не особо важен глобально, но лучше расскрывает многих персонажей и лор вселенной в целом.
На момент написания отзыва получил почти все достижения, кроме прохождения апокалипсис сложности и левиафана. DLC пока не вышли.