Darkest Dungeon
Darkest Dungeon — уникальная партийная RPG, где навыки ваших героев привязаны не к абстрактным показателям силы, ловкости, интеллекта, а вполне реальному... En savoir plus
Je ne suis pas du tout fan des stratégies au tour par tour, je les trouve généralement ennuyeuses, mais Darkest Dungeon ne m'a pas seulement séduit, il m'a vraiment aspiré et est l'un de mes jeux préférés.
Darkest Dungeon (ci-après je l'appellerai DD) est l'un des jeux les plus hardcore auxquels j'ai joué, et il est hardcore non seulement dans la composition des tactiques, des avantages, de la planification d'action, etc. Vous risquez toujours de perdre un héros POUR TOUJOURS (enfin, ou il peut y avoir un événement qui vous permettra de ressusciter le héros du cimetière, mais c'est extrêmement rare), le jeu vous tient toujours en haleine, pas à cause de l'ambiance. , mais à cause des risques constants. La douleur pour le joueur n'est pas seulement de maintenir la santé physique des héros, mais aussi la santé morale. Si soudainement l'un de vos héros souffre de psychose (qui atteint un niveau de stress de 100/200), alors il commencera à faire des choses folles : faire des mouvements lui-même, annuler des mouvements, se paralyser et même les autres. Cela entraîne non seulement le héros, mais aussi ses camarades.
DD n'est pas seulement une stratégie au tour par tour : ce sont les risques et les tensions éternels que le jeu présente dans des visuels sombres, sanglants et parfois grotesques. Même si vous n'êtes pas un fan de stratégie, essayez DD.
Я совсем не фанат пошаговых стратегий, мне они обычно скучны, однако Darkest Dungeon не просто зашла мне, она капец как затянула меня и является одной из моих любимых игр.
Darkest Dungeon (далее буду называть DD) — это одна из самых хардкорных игр в которые я играл, и хардкорная она не только составлением тактик, перков, планировки действий и т.д. Вы всегда находитесь под риском потерять какого-либо героя НАВСЕГДА (Ну или может повести и пройти событие которое позволит воскресить героя с кладбища, но это крайне редко), игра вечно держит в напряжении не атмосферой, а именно постоянными рисками. Болью для игрока является не только поддержания физического здоровья героев, но и морального. Если вдруг кто-то из ваших героя словит психоз (которые достигает прии уровне стресса 100/200), то он начнёт творить дичь: сам делать ходы, отменять ходы, калечить себя и даже других. Подобное тянет на дно не только героя, но и его товарищей.
DD — это не просто пошаговая стратегия — это вечные риски и напряжения, которые игра подаёт в мрачном, кровавом и порой гротескном визуале. Даже если вы не фанат стратегий, попробуйте DD.