Darkest Dungeon: The Butcher's Circus
Darkest Dungeon : The Butcher's Circus est un module complémentaire gratuit pour le RPG à défilement horizontal avec combat au tour par tour Darkest Dungeon. Le... En savoir plus
L'entreprise attendra, il est temps de tuer !
Même en l'absence de pain, les gens ne cessent de réclamer des lunettes. Le cirque est conçu pour donner à la populace ce qu'elle veut !
Si combattre les mauvais esprits habituels est devenu ennuyeux et que vous souhaitez rivaliser avec d'autres joueurs, bienvenue dans l'arène. Des règles de combat légèrement différentes s'appliquent ici, et les caractéristiques et les compétences des personnages diffèrent considérablement de celles qui nous sont familières dans l'histoire. Les mécaniques de combat peuvent paraître inhabituelles au premier abord... Mais regardez autour de vous ! :)
En mode PvP, il n'y a plus d'indicateur de vitesse et l'ordre des personnages est déterminé par le joueur. Réfléchissez à toutes vos actions à l'avance ! De nombreuses techniques de combattants ont changé. Les coups qui auparavant ne causaient que des dégâts directs sont désormais souvent capables de provoquer un empoisonnement ou un saignement, un effet destructeur de conscience est apparu, obligeant le guerrier qui y est exposé à passer en dernier, et de nombreux coups et buffs ne peuvent être vus que dans l'arène du cirque. Un tel nombre d'innovations surprend au début, mais une fois qu'on a compris, on ne veut plus s'arracher à ce qui se passe. Les mécanismes de mise à mort ont changé. Il ne suffit plus de simplement ramener à zéro les points de vie de vos ennemis. Lorsque la bande rouge disparaît, il faut porter un coup décisif et fatal, qui mettra certainement fin à la vie de l'ennemi. Mais l'ennemi pourrait très bien survivre à quelques-unes de ces « fatalités » et prendre lui-même la vie de votre personnage. D’ailleurs, vous ne pourrez pas non plus empoisonner ou saigner votre adversaire à mort. Seule la maîtrise du combat au corps à corps aidera à conduire l'ennemi dans la tombe.
Les récompenses et les décorations de combat sont complètement différentes de celles familières de la campagne principale. Pour des batailles réussies, le joueur débloquera progressivement de nouveaux objets utiles pour les personnages, et pourra également décorer ses armoiries de symboles redoutables, démontrant qu'il ne s'agit pas d'une recrue pathétique, mais d'un gladiateur qui a traversé plus de une douzaine de batailles !
Je voudrais également mentionner la performance parfaitement équilibrée des participants à la bataille. Il n’y a pas de guerriers faibles ou trop forts ici. Chacun a ses propres forces et vulnérabilités. La composition des équipes dépend uniquement des préférences du joueur et vous pouvez sortir victorieux de n'importe quel combat, il vous suffit de réfléchir à vos mouvements comme dans une partie d'échecs.
Soyez courageux, la foule aime les courageux !
Компания подождёт, пора убивать!
Даже при отсутствии хлеба, народ не перестаёт требовать зрелищ. Цирк призван дать сброду желаемое!
Если бои с привычной нечистью приелись и появилось желания потягаться силами с другими игроками — добро пожаловать на арену. Здесь действуют несколько иные правила сражений, а характеристики и навыки персонажей значительно отличаются от тех, что знакомы нам по прохождению сюжетки. Механика боя сперва может показаться необычной... Но оглядитесь вокруг! :)
В PvP режиме больше нет показателя скорости и очерёдность персонажей определяется игроком. Продумывайте все свои действия заранее! У бойцов изменились многие приёмы. Удары, ранее наносившие лишь прямой урон теперь не редко способны вызвать отравление или кровотечение, появился эффект поражения сознания, вынуждающий подверженного ему воина ходить последним, а многие удары и усиления вовсе можно увидеть только на цирковой арене. Такое количество нововведений сперва удивляет, но разобравшись, оторваться от происходящего уже не хочется. Изменилась механика убийств. Теперь недостаточно просто довести очки здоровья врагов до нуля. Когда красная полоска исчезла, необходимо нанести решающий, смертельный удар, который уж точно оборвёт жизнь противника. Но враг вполне может пережить пару-тройку таких "фаталити" и сам лишить жизни Вашего персонажа. Кстати, заставить соперника отравиться или истечь кровью также не получиться. Только мастерство рукопашного боя поможет завести противника в могилу.
Награды и боевые украшения полностью отличаются от знакомых по основной сюжетной компании. За успешно проведённые схватки игрок постепенно разблокирует всё новые полезные предметы для персонажей, а также сможет украсить свой герб грозными символами, демонстрирующими, что перед Вами не жалкий новобранец, а прошедший не один десяток боёв гладиатор!
Хочется также упомянуть отлично сбалансированные показатели участников сражений. Здесь нет слабых или слишком сильных воинов. Каждый имеет свои сильные стороны и уязвимости. Состав команд зависит лишь от предпочтений игрока и из любой схватки можно выйти победителем, нужно только продумывать свои ходы как в шахматной партии.
Дерзайте же, толпа любит храбрых!