Dark Souls 3
Dark Souls 3 est un RPG d'action hardcore à la troisième personne se déroulant dans l'univers Dark Souls. La suite conserve l'esprit, l'atmosphère et les mécanismes... En savoir plus
NATURE DE L'ŒUVRE
J'ai découvert cette œuvre à une période de ma vie où j'avais presque perdu confiance et intérêt pour les jeux en tant qu'œuvres distinctes et sérieuses. Dark Souls « redémarre » l'essence du jeu vidéo, car il intègre le fait de « gameover » dans le tissu du récit. Autrement dit, c'est une sorte de briser le 4ème mur. Autrement dit, le joueur est plongé plus profondément dans ce qui se passe, puisque la mort et les tentatives font partie du processus. Et surmonter le seuil et, en fait, utiliser et perfectionner vos propres compétences vous plonge physiologiquement dans ce travail. Vous n'êtes plus seulement spectateur, mais participant.
NATURE DE LA NARRATION
Entre autres choses, le style narratif de longue date a trouvé une mise en œuvre brillante et un sommet pratique de développement. Raconter une histoire à travers des objets, des environnements, des lieux, des personnages et l'atmosphère qui l'entoure était incroyablement approprié pour un jeu mystérieux sur un royaume perdu dans le temps et l'espace. C'est comme dans la vie : il n'y a pratiquement personne qui commente constamment vos actions, vos choix et vous guide de manière linéaire tout au long de l'intrigue. De plus, les auteurs ont réussi à créer un effet réciproque lorsque les joueurs eux-mêmes interprètent et complètent l'histoire à leur manière. C'est l'art le plus élevé.
NATURE DE LA PRODUCTION
Il s'agit également d'une œuvre d'art dans le sens où de véritables maîtres de leur métier ont exercé ici de nombreuses professions. La musique et sa production en sont l’un des meilleurs exemples en général. La conception d’objets et les historiens sont une telle fusion de réalisme et de réalité alternative. Scénaristes et poètes - cela ressemble et ressemble à Ruslan et Lyudmila du respecté A.S. Pouchkine. Programmeurs et développeurs - excellente optimisation du jeu, gameplay addictif, parties multiples et incitations. Vous vous habituez au rôle, il vous pénètre et vous ne pouvez pas résister à ce qui est en vous... à l'intérieur de votre âme... l'âme sombre.
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории через предметы, окружение, локации, персонажей и атмосферу вокруг невероятно подошел к загадочной игре о потерянном во времени и пространстве королевстве. Это как в жизни — вряд ли есть кто-то, кто все время комментирует ваши действия, выбор и линейно ведет вас по сюжету. К тому же у авторов получилось создать ответный эффект, когда игроки сами по своему интерпретируют и дополняют историю. Это высшее искусство.
ПРИРОДА ПРОДАКШНА
Это произведение искусство еще и в том смысле, что здесь трудились настоящие мастера своего дела сразу в ряде профессий. Музыка и ее производство один из лучших примеров вообще. Дизайн предметов и историки такой сплав реализма и альтернативной реальности. Сценаристы и поэты — это звучит и выглядит как Руслан и Людмила уважаемого А. С. Пушкина. Программисты и разработчики — отличная оптимизация игры, увлекательный геймплей, многократное прохождение и стимул. Ты вживаешься в роль, она проникает в тебя и ты еже не можешь противится тому что само внутри тебя...внутри твоей души...темной души.