Dark Souls 3
Dark Souls 3 est un RPG d'action hardcore à la troisième personne se déroulant dans l'univers Dark Souls. La suite conserve l'esprit, l'atmosphère et les mécanismes... En savoir plus
Sang de cendre
-
www.nexusmods.comTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
Sang cendré.
Il s'agit d'un mod solo étroitement lié à Bloodborne qui modifie le gameplay, les armes, les ennemis, la conception de la carte, les visuels et bien plus encore ! Cette démo est destinée à être un premier test avant la sortie d'Elden Ring, le joueur sera donc limité à Firelink, Undead Settlement et Ariandel.
Caractéristiques :
- Système combiné d'Estus et de Blood Vial : chacun restaure 40 % de HP, vous commencez avec 1 Estus, ce qui rend les fragments d'Estus Vial plus importants et plus rares, maximum 10 flacons contenant du sang qui drop de la plupart des ennemis (quelques drops garantis)
- Rassemblement : Attaque les ennemis dans les 2 secondes après avoir subi des dégâts récupèrent 1 % de PV par coup, cette fenêtre se réinitialise à chaque coup (les bugs connus seront bientôt corrigés)
- Échange d'arme : l'échange d'arme modifie le modèle d'arme et l'ensemble de mouvements, actuellement sur le point d'implémenter un seul approche des armes avec un combo de 4 attaques comme dans Bloodborne.
- Modifications générales du combat : ce mod se concentre principalement sur le combat au corps à corps, mais inclura des sorts de même qualité que les outils de chasseur, ajoutant au combat. Il existe une régénération passive de FP pour rendre les sorts et les arts des armes viables sans libérer des tonnes d'estus cendrés.
- Level design : plus de raccourcis, moins de feux de joie, avec un accent sur les secrets et la conception des rencontres ennemies. Je veux créer de la tension en trouvant le prochain raccourci vers le feu de camp (parfois seulement) à proximité, avec l'inclusion de flacons de sang pour vous encourager à continuer d'avancer. Des modifications importantes ont été apportées aux emplacements ennemis, à certaines parties de la carte et aux trésors. J'ai également des objets très cachés à échanger qui récompensent une exploration minutieuse.
- Conception du monde : bien que cette démo ne couvre que deux domaines, je prévois de réduire la linéarité du monde extérieur de manière intelligente. Je prévois de mettre en œuvre un mécanisme de type perspicacité qui permettra de débloquer plus tôt les changements de monde et de zone avec la progression nocturne de Bloodborne. J'espère que mes changements esthétiques trouveront également un écho auprès des fans de Bloodborne !
- Gemmes : j'espère rendre la distribution de gemmes moins une corvée, soit en rendant les gemmes moins rares, soit en introduisant des gemmes permanentes plus rares (comme les éclats d'Estus ou le charbon) similaires aux gemmes de sang.
- Ennemis : j'ai actuellement modifié l'apparence, les sons, l'IA et les mouvements de plusieurs ennemis, y compris les mini-boss et les boss. Je prévois d'en faire beaucoup plus dans les futures mises à jour. J'espère que tout le monde arrivera à la fin du DLC !
Ashen Blood.
Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.
Особенности:
- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)
- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)
- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.
- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.
- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.
- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!
- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.
- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!
Liens utiles :