Pas un seul avis normal sur le site.

Aucun des commentateurs n'a battu le jeu de quelque manière que ce soit. Nous ne parlons même pas de mettre en solo tous les boss, TOUS. Ils ne les ont même pas trouvés.

Jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu depuis les Froms, votre score n'a pas d'importance.

Alors. Après 2 playthroughs complets de tous les DLS de tous les boss, dont le one-shot de l'ancien dragon et celui qui se cache dans l'obscurité, l'un était sur un pad et l'autre sur un clavier-souris.

+ terminé la moitié du jeu sur ng+ et je suis sûr que j'atteindrai ng+2.

Alors. Ce jeu est le plus détesté des fans de la série de jeux de ce studio.

Mais puisque l'ai kyu moyen des pays de la CEI est de 97, à quoi devons-nous nous attendre exactement ? Les gens qui n’ont aucune idée de la conception et des mécanismes du jeu pensent en termes extrêmement simples.

Et le samsara est une affaire éternelle ici, comme partout ailleurs. Il y aura toujours des fans du premier qui diront que le 2ème n'est pas très bon, eux, à leur tour, seront agacés par les propriétaires de PS3 qui diront que tout n'a pas de sens et que DS 1 a perdu tout ce qu'il y avait de si bon dans Demon Souls et c'est elle qui est un vrai chef d'oeuvre, et finalement les vieux de plus de 30 ans qui ne le sont pas. Je comprends tout ce battage médiatique sur les âmes, parce qu'ils ont vu tout ça en 2001 dans Blade of Darkness et en général Hidataka ne l'a pas vu le génie a juste pris l'ancien qui gisait bien.

Toute cette entreprise est extrêmement loin de la vérité. Car les arguments, c'était plus tôt, donc c'est plus important, au moins perdre de vue toute la structure des jeux, leurs améliorations et développements par rapport à la partie précédente, et en général, sans passer par toute la gamme de jeux, c'est extrêmement difficile de donner une analyse sensée. Puisque la progression de ce studio se fait plutôt en relation avec ses propres œuvres puisqu'elles n'ont pas d'analogues en 3D, en 2D il y a bien sûr Hollow Knight, Dark Divozhen, Blasemous et Sol, mais je n'ai pas joué à tous ces jeux sauf Dark Devooshan pour donner des conseils à leur sujet puis analyse.

Après avoir lu la critique sur le site et vu dans les inconvénients du jeu (Dieu me donne la force)

la haute barrière à l'entrée, j'ai été honnêtement surpris. Donner à un jeu à la complexité volontairement darwinienne un inconvénient de ce genre ? Euh, eh bien, vous pourriez aussi bien déduire un point de la course pour tout ce que vous devez faire dans les virages.

GUIDE qui a un clavier-souris, nous réaffectons les touches et ASSUREZ-VOUS

de définir le DOUBLE-CLIQUEZ SUR, POUR QUE LES PARAMÈTRES SONT SAUVEGARDÉS, ASSUREZ-VOUS D'APPUYER SUR RETOUR ARRIÈRE ET DE NE PAS ÉCHAPPER, alors seulement TOUT IRA BON.

Alors, après une tonne de SMS, passons à nos moutons.

Gameplay

Un nerf très important pour la magie noire et les flammes pyromantiques.

Merci aux dieux, ils nous ont permis de construire deux bâtiments de la manière normale. Ceux où chaque main a la même arme (ce qui nécessite une fois et demie plus de statistiques que d'habitude), tout en maintenant enfoncée la touche pour prendre dans les deux mains, notre héros reçoit un excellent ensemble d'attaques de mouvement (différent de l'habituel), ce qui nous permet d'appuyer sur un bouton et de frapper avec les deux mains à la fois au lieu d'appuyer séparément sur chaque touche avec le mouvement terrible par défaut défini comme avant dans la 1ère DS où tout était « mieux ».

Enfin, la caméra nous montre ce dont nous avons besoin. Elle ne tourne pas comme une toupie lorsque le boss est à proximité, elle rend les colonnes et les murs transparents derrière nous, ce qui nous permet de mourir des ennemis et non de la caméra tordue. D'ailleurs, DS2 est le seul jeu des Froms avec un appareil photo normal. Dimon Souls Ds1 Ds3 Bladik et même le dernier Axe sont encore malades par endroits à cause de la caméra dégoûtante. C'est ça.

Conception du jeu

Je suis d'accord que dans DS1 et Dimon Souls, les transitions entre les lieux étaient beaucoup plus fluides et qu'ils étaient eux-mêmes de taille gigantesque. Ce qui a créé une sorte de fourmilière au fonctionnement superbe. Tous les emplacements étaient reliés les uns aux autres et souvent de manière inattendue pendant le passage. Dans Dark Souls 2, en raison des transitions brusques d'un niveau à l'autre (par exemple, de la transition brumeuse du château de Drangleic depuis la forêt printanière, nous sommes instantanément jetés dans un château noir et sombre sous une pluie battante et au clair de lune), ce qui permet au joueur de percevoir le monde de DS 2 davantage comme un ensemble de niveaux complexes plutôt que comme un système unique.

Mais il y a un grand MAIS.

Dans la 1ère partie, le game design est trop loué. Oui, il fait un excellent travail, mais vous êtes fans du 1er volet. Courir sans fin autour d’Izalith et d’Anor Londo est-il vraiment le summum de la conception de jeux ? Ou le passage par le cimetière jusqu'à Nito dans le noir ?

Laissez-moi vous rappeler la route invisible vers Naked Sith avec des hitbox tordues.

Je veux juste dire que maintenant, ayant tous les jeux From sous la main, ils ont finalement abandonné les heures de course sans but et les hitbox tordues, passant à un nouveau niveau tout en maintenant l'échelle et en ajoutant une densité d'action et de détails sans précédent à les emplacements. Et c’est la densité de l’action due aux lieux intimes qui nous a donné Dark Souls 2.

En dehors de tout le reste, Dark Souls 2 met simplement parfaitement en valeur chacun d'eux.

J'adore quand chaque emplacement possède un certain nombre de mécanismes qui lui sont propres. Barils explosifs - Voûte des morts-vivants + ennemis pyromanciens avec la possibilité de les utiliser. Les moulins à poison + ont des zones empoisonnées qui nous font bouger et combattre plus rapidement. Pirates' Bay a des ennemis très dangereux - des créatures qui ont peur du feu, mais en même temps, si vous les effrayez pendant longtemps avec une torche, elles deviendront folles et deviendront beaucoup plus dangereuses. Et cela ne représente même pas 1% du total des interactions et des mécanismes aux niveaux. C'est dans ce jeu que le nombre de mécaniciens et de créativité a atteint le sommet de Fromov.

Graphiques

En effet, c'est peut-être l'aspect le plus faible du jeu. Mais le graphisme n’est pas seulement l’œuvre de techniciens mais aussi l’œuvre d’artistes. Et tout est dessiné au plus haut niveau.

Sans compter que le studio a été compressé par le framework de Box 360 et PS 3. Et sur PC, le jeu fonctionnait plus qu’efficacement sur pratiquement n’importe quel matériel.

Intrigue

Personnellement, pour moi, l'intrigue donne beaucoup de narration et la possibilité de réfléchir moi-même à une partie de l'histoire, en imaginant les événements dont vous voyez déjà les conséquences dans le monde actuel - c'est une tour . Sans parler du fait que l'histoire touchante de Lucatiel excite bien plus le joueur que les quêtes secondaires de n'importe quel triple jeu. Parce qu'elle a tout vécu avec vous, et les PNJ, même dans les bons jeux, hélas, n'évoquent pas une telle réponse.

Contrôles

Manette de jeu10

Clavier pour le fait que vous devez le personnaliser vous-même et désactiver le double-clic (ce qui est idiot en principe, pourquoi même désactiver le double-clic, pourquoi cette fonction ?) moins un point pour chaque aspect, sinon tout fonctionne très bien.

Son et musique.

Il suffit d'entendre le thème en entrant dans Majula pour tout comprendre.

Multijoueur

Le meilleur des jeux From et n'a encore été atteint par aucun jeu From.

Localisation 7 . Merci pour les sous-titres cette fois. Non, grâce au fait que le jeu a été traduit par des personnes qui ne comprennent pas la série, ce qui conduit bien souvent à une compréhension floue du sens des phrases des personnages. Globalement tolérable.

Conclusion et finale : Personnellement, je pense que le meilleur jeu de From n'est pas l'un de ceux qu'ils ont sortis aujourd'hui. Chacun d’eux est une œuvre puissante avec un système très profond tant au niveau du gameplay que de la conception du jeu.

Les sensations les plus vives proviendront certainement du jeu de Fromes que vous terminerez en premier. Et le reste, que cela vous plaise ou non, sera une épreuve plus facile pour vous. Puisque vous êtes évidemment déjà prêt non pas à tout, mais à beaucoup de choses en lançant un jeu depuis ce studio. Dans Dimon Souls, il y a une atmosphère épaisse et de l'amour comme test de la plume du maître, pour Dark Souls comme un jeu qui a finalisé le système Dimon Souls sous la forme d'un monde unique et homogène qui nous a donné des feux et des estus normaux.

Dark Souls 2 réduit la taille mais augmente considérablement le nombre de mécanismes et la densité de l'action, double construction d'une caméra normale et multijoueur de haute qualité.

Bloodborn comme un jeu qui a encore réinventé les mécanismes de combat, nous donnant une dynamique inconnue, encourageant un style agressif qui permet de restaurer une partie de la santé perdue en répondant à un coup manqué.

Un tout nouveau niveau d'obscurité et de mystère. Conception de lieu incroyable et détails tout simplement incroyables de tout.

DS3 est comme une symbiose merveilleuse mais pas parfaite de jeux issus de jeux précédents.

Excellentes dynamiques de combat et détails migrés de Bloodborne. Mais les patrons eux-mêmes, quant à moi (en tenant compte du DLS), dans Dark sont quand même plus intéressants que dans Bloodborn lui-même. Mais malheureusement, en cours de route, DS3 a perdu la mécanique de l'armure et ses améliorations,

et en termes de fluidité, elle n'atteint toujours pas la 1ère partie, bien qu'en général, comme une symbiose de Bloodborn DS1 et DS2 dans la conception de jeux, DS 3 est toujours au top.

Et Sekiro est peut-être le meilleur jeu en termes de physique et de réponse au monde, sans parler du fait que ce niveau de développement des boss est tout simplement incroyable et on ne peut qu'espérer que Miyazaki pourra au moins répéter ce niveau de performance, et encore moins le dépasser.

Dark Souls 2, avec tous les DLC, n'est pas seulement l'un des tests les plus hardcore. C’est aussi l’un des plus complexes, et au final cela laisse le même sentiment incroyable de terminer quelque chose de plus qu’un jeu.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Ни одного нормального отзыва на сайте .

Из комментаторов никто ни прошел игру хоть как то . Мы не говорим уже о соло прохождении всех боссов , ВСЕХ . Они их не нашли даже .

Пока ты не прошел игру от фромов , твоя оценка не имеет никакого значения .

Итак . После 2х фулл прохождений всех ДЛС всех боссов включая ваншот древнего дракона и прячущегося во тьме , одно было на паде второе на клаво-мыше .

+ прошел пол игры на нг+ и уверен что дойду до нг+2 .

Итак . Данная игра фромов самая нелюбимая фанатами серии игр от данной студии .

Но так как среднее ай кю стран СНГ 97 чего собственно ждать? Люди не имеющие понятия о геймдизайне и механиках игры мыслят крайне простыми понятиями .

И сансара тут дело вечное как и везде . Всегда будут фаны первой которые скажут что 2я не очень , их в свою очередь напрягут владельцы ПС3 которые скажут что все ерунда и Дс 1 растеряла все чем была так хороша Демон Соулс и именно она истинный шедевр , и в конечном счете появляться старики за 30 которым не понятна вся эта шумиха по поводу соулс ведь все это они видели в 2001м в Блейд оф Даркнесс и вообще Хидатака не гений только взял хорошо лежащее старое .

Вся эта компания крайне далека к истине . Ибо аргументы ,это было раньше значит оно главнее, как минимум теряют из виду всю структуру игр , их улучшения и наработки с предыдущей части , и в целом без прохождения всей линейки фромов крайне сложно дать вменяемый анализ . Так как прогрессия этой студии происходит скорее по отношению к своим же произведениям так как аналогов им нет в 3Д , в 2 д есть конечно Холоу Найт , Дарк Дивоужен , Бласемоус и СоЛь но я не проходил все эти игры кроме Дарк Девуошан чтоб давать по ним какой то анализ .

Прочитав рецензию на сайте и увидев в минусах игры (господи дай мне сил)

высокий порог вхождения , я чесно говоря опешил . Давать игре с нарочито дарвинистской сложностью минус подобного рода ? Эм , ну с таким же успехом можно отминусить балл гонке за что что там надо вписываться в повороты .

ГАЙД у кого клавомышь переназначиваем под себя клавиши и ОБЯЗАТЕЛЬНО

ставим ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ВКЛ , ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАСТРОЙКИ СОХРАНИЛИСЬ ОБяЗАТЕЛЬНО ЖМЕМЬ БЕКСПЕЙС А НЕ ЕСКЕЙП только тогда ВСЕ БУДЕТ ГУД .

Итак спустя тонну текста перейдем к нашим баранам .

Геймплей

Очень важный нерф темной магии и пиромантического пламя .

Слава богам нам дали дуалбилдить нормальным образом . Те когда в каждой руке одинаковое оружие ( что требует в полтора раза больше статов чем обычно ) при зажатой клавише взять в обе руки наш герой получает прекрасный мувсет ударов (отличный от обычного) что позволяет нам жмакать одну кнопку и наносить удары сразу обеими руками а не по отдельности клацать каждую клавишу с дефолтным ужасным мувсетом как раньше в 1й ДС где все было "лучше " .

Наконец то камера показывает нам то что надо . Она не вертится как юла когда босс рядом , она делает колонны и стены прозрачными у нас за спиной что позволяет дохнуть от врагов а не от кривой камеры . Кстати ДС2 это единственная игра от фромов с нормальной камерой . Димон Соулс Дс1 Дс3 Бладик и даже последняя Секира так и болеет местами от омерзительной камеры . Вот так то .

Геймдизайн

Согласен с тем что в ДС1 и Димон Соулс переходы между локациями были гораздо плавнее и сами они были исполинских размеров . Что создавало некий великолепно работающий муравейник . Все локации между собой были связанны и часто при прохождении неожиданно связанны . В Дарк Соулс 2 же из за резких переходов от уровня к уровню (например от мглистого перехода в замок Дранглик из весеннего леса нас моментально кидают в мрачный черный замок под проливной дождь и лунный свет ) что дает играку воспринимать мир ДС 2 скорее как набор замысловатых уровней нежели единую систему .

Но есть одно большое НО .

В 1й части геймдизай излишне перехвален . Да он прекрасно справляется со своей работой , но вы фанаты 1й части . Неужели бесконечная беготня по Изалиту , Анор Лондо это верх геймдизайна ? Или проход через кладбище к Нито во тьме ?

Давайте я вам напомню невидимую дорогу к Нагому Ситу с кривыми хитбоксами .

Просто хочется сказать что сейчас имея на руках все игры фромов они в итоге отказались от часовой бесцельной беготни и кривых хитбоксов перейдя на новый уровень сохраняя масштаб и добавляя локациям невиданную плотность действия и детализацию. И Именно плотность действий за счет камерных локаций дал нам Дарк Соулс 2 .

По мимо всего прочего Дарк Соулс 2 просто прекрасно выделяет каждую из них .

Как я обожаю когда в каждой локации есть ворох механик характерных только для нее . Взрывные бочки — Убежище нежити + враги пироманты имеющие способность их задействовать . Ядовитые мельницы + имеют ядовитые участки что заставляют нас двигаться и драться быстрее . Бухта пиратов имеют очень опасных врагов тварей которые боятся огня но в то же время если долго их пугать факелом обезумеют и станут намного опаснее . И это даже не 1% от общих взаимодействий и механик на уровнях . Именно в этой игре количество механик и креатива достигло пика Фромов .

Графика

Действительно возможно самый слабый аспект игры . Но Графика это не только работа технарей но и работа художников . А нарисовано все на высшем уровне .

Не говоря уже о том что студия была сжата рамками Бокса 360 и ПС 3 . А на Пк игра более чем качественно работала фактически на любом железе .

Сюжет

Лично для меня сюжет дающий уйму наратива и возможность самому додумывать часть истории представляя себе события последствия которых ты видишь уже в текущем мире это вышка . Не говоря уже о том что трогательная история Лукатиель волнует игрока гораздо больше чем сайд квесты в любом трипл ей . Ибо она прошла с тобой через все а нпс даже в неплохих играх увы не вызывают такого отклика .

Управление

Геймпад10

Клавомыша за то что самому приходится настраивать под себя, и выключенный даблклик (что идиотизм в принципе ,зачем вообще отключать дабл клик к чему эта функция?) минус бал за каждый аспект , в остальном все работает прекрасно .

Звук и музыка .

Достаточно услышать тему входя в Маджулу чтоб все понять .

Мультиплеер

Лучший в играх фромов и до сих пор не достигнут ни одной игрой фромов .

Локализация 7 . Спасибо что субтитры это раз . Не спасибо что игру переводили люди не соображающие в серии , и достаточно часто это приводит к нечеткому пониманию значений фраз героев .Терпимо в целом .

Вывод и финал : Лично я считаю что лучшей игрой фромов не является ни одна из вышедших от них на сегодня . Каждая из них является сильнейшим произведением с очень глубокой системой как геймплейно так и геймдизайнерски .

Самые яркие ощущения безусловно будут от той игры фромов которую вы пройдете первой . И остальные хотите вы того или нет будут для вас более простым испытанием . Так как вы заведомо уже готовы не ко всем, но ко многим вещам запуская игру данной студии . В Димон Соулс это густая атмосфера и любовь как к пробе пера мастера , к Дарк Соулс как к игре доработавшей систему Димон Соулс в виде единого бесшовного мира давшей нам нормальные костры и эстус .

Дарк Соулс 2 как уменьшающий размеры но в разы увеличивающий количество механик и плотность действий , дуалбилд нормальную камеру и качественный мультиплеер .

Бладборн как игру которая переизобрела механику боя соулс лайк заново , давший нам неведанную динамику поощряющий агрессивный стиль дающий возможность восстановить часть утраченного здоровья путем ответа на пропущенный удар .

Абсолютно новый уровень мрака и загадочности . Невероятного дизайна локаций и просто поражающей воображение детализации всего и вся .

ДС3 как прекрасный но не идеальный симбиоз игр фромов выпущенных ранее .

Прекрасная динамика боя и детализация перекочевала из Бладборн . Но вот сами боссы как по мне (с учетом ДЛС ) в Дарке все таки интересней чем в самой Бладборн . Но к сожалению по пути ДС3 растеряла механику брони и ее улучшения ,

и по бесшовности все же не дотягивает до 1й части хоть в целом как симбиоз Бладборна ДС1 и Дс2 в геймдизайне, ДС 3 все таки находится на вершине .

И Секиро возможно лучшая игра по физике и отклике гг в мире не говоря уже о том что подобный уровень проработки боссов просто невероятен и остется только надеяться что Миядзаки хотя бы сможет повторить подобный уровень исполнения не то что превзойти .

Дарк Соулс 2 в совокупности со всеми ДЛС мало того что одно из самых хардкорных испытаний . Оно еще и одно из самых комплексных, и в конце оставляет все то же невероятное чувство прохождения чего то больше чем игра .

Gameplay
10 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
8 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
7 / 10
Геймдизайн
10 / 10
9.1
Commentaires 1