Un chef-d'œuvre dont la qualité et la signification se renforcent d'année en année.
Excellentes mécaniques et physiques de combat, des graphismes sympas (le jeu a l'air très correct même en 2018), une intrigue intéressante et pas fleurie, un démon comme protagoniste, des fins alternatives, une excellente localisation, une durée adéquate et, bien sûr, des jambes visibles du héros principal (une petite chose, mais sympa).
Mes amis et moi espérions vraiment la sortie du jeu ambitieux Project Offset, car c'était le seul projet qui poursuivait véritablement les glorieuses traditions de Dark Messiah of Might and Magic, mais nos attentes n'étaient pas destinées à se réaliser.
Skyrim m'a frappé avec ses mécanismes de combat misérables et ses graphismes rétrogrades, car visuellement, cela ne justifiait pas l'écart de cinq ans.
En conséquence, pour l'année 2018 en cours, nous n'avons pas d'analogue digne de Dark Messiah of Might and Magic, c'est malheureux, mais vrai.
P.s. J'ai personnellement joué à ce jeu plus de dix fois et l'envie de revivre tout cela me revient encore aujourd'hui.
Шедевр, качество и значимость которого упрочняются из года в год.
Великолепная боевая механика и физика, крутая графика (игра и в 2018-м выглядит очень достойно), интересный и не витиеватый сюжет, демон в качестве протагониста, альтернативные концовки, шикарная локализация, адекватная продолжительность и, конечно же — видимые ноги главного героя (мелочь, а приятно).
Я и мои друзья очень рассчитывали на выход амбициозной игры Project Offset, ибо это единственаный проект, понастоящему продолжавший славные традиции Dark Messiah of Might and Magic, однако ожиданиям не суждено было осуществиться.
Skyrim поразил убогостью боевой механики и отсталой графикой, ибо визуально она не оправдывала разрыва в пять лет.
По итогам — на текущий 2018-й год мы не имеем достойного аналога Dark Messiah of Might and Magic, прискорбно, но факт.
П.с. лично я прошел эту игру более десяти раз и желание пережить все это вновь — возвращается ко мне и поныне.