Crusader Kings 3
Crusader Kings 3 — suite de la série de stratégies globales de Paradox sur le Moyen Âge. Lors de sa création, des coutumes et des mœurs historiquement véridiques... En savoir plus
Crusader Kings 3 — suite de la série de stratégies globales de Paradox sur le Moyen Âge. Lors de sa création, des coutumes et des mœurs historiquement véridiques des peuples vivant du IXe au XVe siècle ont été prises en compte, mais avec une dose de conceptions modernes du monde, comme l'égalité et la tolérance.
Pendant 600 ans, le joueur gère une dynastie de dirigeants d'un État choisi et à travers eux peut réaliser n'importe quelle fantaisie qu'il peut imaginer. Tout cela grâce à une vaste composante RPG, incluant des relations avec les membres de la famille, le mariage et l'héritage, les intrigues et les trahisons, la diplomatie et le commerce.
La carte de Crusader Kings 3 ressemble à celle du deuxième opus avec tous les DLC, mais elle est plus grande et commence sur la côte est de l'océan Atlantique, se terminant en Sibérie et en Inde. Au lancement, toute l'Europe et la partie sud-ouest de la Russie étaient incluses, ainsi que des territoires d'Asie jusqu'à la Mongolie et au Bengale, et la partie nord de l'Afrique. Au fil du temps, de nouvelles régions ont été ajoutées au jeu.
La carte reflète les configurations politiques, culturelles et religieuses actuelles, qui changent dynamiquement avec le temps, sans l'intervention du joueur. Il faut régulièrement se référer à la situation et ajuster les plans. Ainsi, un féodal faible peut, par un mariage réussi ou par la diplomatie, se retrouver sous l'aile d'un puissant empire, après quoi il sera difficile de le déloger.
Pour la première fois dans la série, des possessions de barons apparaissent, mais l'unité indivisible du monde de jeu reste les comtés, à partir desquels on peut jouer. La structure des terres n'a pas changé : les comtés font partie des duchés, qui font partie des royaumes, et au-dessus des rois se trouvent les empereurs.
Dans l'esprit des grandes stratégies de Paradox, l'action de Crusader Kings 3 se déroule sur une carte mondiale en temps réel, et non au tour par tour comme dans Total War. De plus, il n'y a pas de partie RTS, avec des batailles d'unités et d'armées sur la carte, les guerres étant simplifiées à une fenêtre de dialogue et à la puissance de combat des unités, déterminée en fonction de leur type.
Un gameplay complexe et difficile est construit sur les meilleures mécaniques des stratégies globales et des jeux de rôle, en se concentrant non seulement sur l'expansion externe, mais aussi sur les affaires internes. Étant donné que les événements de CK3 couvrent 600 ans, le joueur dirige toute une dynastie, et non un État éphémère, et son objectif est de survivre le plus longtemps possible, en éliminant les indésirables, en créant des alliances et en participant à des guerres.
Chaque personnage de la dynastie génère un ensemble réaliste d'ambitions et de paramètres, ainsi qu'un caractère, qu'ils suivent jusqu'à la fin de leur vie. Gérer la vie personnelle du souverain et de ses descendants est un aspect important du gameplay, le joueur effectue une sorte de sélection, décidant qui marier à qui et qui héritera du trône, et après la mort, répétant le cycle avec ses descendants.
Plus les indicateurs de la génération actuelle sont élevés, meilleure sera la génétique de la suivante et plus elle accomplira de grandes choses. Par exemple, une belle princesse sera plus encline à épouser le fils d'un roi voisin, ce qui permettra de conclure une alliance et de réunir deux puissances.
Le jeu de rôle dans CK3 a été amélioré par la mécanique du stress : lorsque le joueur prend une décision qui contredit le caractère du personnage, le niveau de stress de ce dernier augmente. Plus le stress est fort, plus le souverain se sent mal : il se fâche, fait des scandales, et peut même mourir prématurément.
Le système de mentorat permettra d'éduquer un héritier peu avisé et, au moment de l'accession au trône, d'ouvrir autant de compétences que possible dans le mode de vie. Ce dernier est une nouvelle mécanique, présentée par cinq branches : diplomatie, affaires militaires, gestion, intrigues et érudition. Plus un personnage a de compétences dans un domaine particulier, plus il est facile de mettre en œuvre les plans correspondants.
Par exemple, un roi guerrier pourra rapidement étendre les frontières de l'État, mais il devra être remplacé par un diplomate qui apaisera les voisins et conclura la paix avec les ennemis. Ensuite, un roi capable de redresser les finances et de renforcer la verticalité de sa lignée sera nécessaire, après quoi un souverain érudit aidera à un bond dans le développement scientifique.
Les relations au sein de la dynastie sont une partie importante du gameplay. Souvent, la transition du pouvoir d'un père à son fils s'éternise : des parents mécontents peuvent s'unir et tenter de tuer l'héritier légitime ou de conquérir son trône. La lutte pour le pouvoir se déroule également en coulisses, par le biais d'intrigues, de collecte de preuves compromettantes ou d'assassinats. Tout cela peut également se faire à l'extérieur, en organisant des opérations secrètes et en envoyant des tueurs vers les représentants des dynasties concurrentes.
Dans Crusader Kings 3, il n'y a pas de ligne narrative définie que le joueur suivra, sur laquelle le jeu se terminera. Au lieu de cela, il s'agit d'un grand ensemble de situations aléatoires (nombreuses ne se répétant pas), résolvant lesquelles le joueur écrit lui-même son histoire. Au début, il est proposé de choisir l'une des six campagnes, déterminant la difficulté, le point de départ et la date de début - 867 ou 1066, le reste étant identique.
Développer l'État est possible grâce à la construction, la recherche, le renforcement du pouvoir, le changement de culture et de religion. Ainsi, beaucoup dépend du choix entre un type de gouvernement tribal, clanique ou féodal, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients.
Si désiré, il est possible de changer de religion, en créant sa propre hérésie et en définissant des particularités, par exemple, autoriser le cannibalisme ou déclarer la débauche comme une bénédiction. Il en va de même pour la culture : l'ensemble des coutumes et des traditions d'un peuple peut être réformé, en l'habituant à quelque chose de nouveau. Il en va de même à l'inverse : en conquérant une province, le joueur est libre d'imposer sa religion et sa culture, mais cela peut provoquer du mécontentement.
L'armée a changé. Elle se compose désormais de milices et de soldats professionnels, tous deux pouvant être dans différents types de troupes. Plus les compétences de combat des soldats sont élevées, mieux c'est, cela ouvre la possibilité de promotion vers une certaine unité, par exemple, les chevaliers. Le joueur détermine lui-même qui recruter, ce qui permet une meilleure régulation de la composition de l'armée.
Si le joueur résout habilement les problèmes au sein de la dynastie et développe avec succès l'État, alors sa dynastie accumule une échelle d'importance, un niveau de notoriété parmi les autres États. Cela facilite la diplomatie, les mariages, et les vassaux deviennent plus loyaux et n'ont pas envie de planter un couteau dans le dos.
Cependant, CK3 est si flexible que l'on peut passer toute la partie tranquillement dans un coin, à faire chasser ses féodaux, à participer à des beuveries et à se développer discrètement, tandis que d'autres organisent un bain de sang.
- Le jeu est entièrement traduit en russe, l'interface a été retravaillée et simplifiée, de sorte qu'il n'est pas nécessaire de fouiller longtemps dans de nombreux menus.
- У игры высокий порог вхождения, поэтому в триквеле планку постарались снизить, предложив интерактивное обучение. С него новичку и надо начать.
- Crusader Kings 3 — игра-сервис, дополнительный контент для неё будет выходить долгие годы, для чего даже оптимизировали внутреннюю структура движка.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 8.1 64 bit
- Processeur: Intel Core i3-2120
- Mémoire vive: 6 GB
- Espace libre: 8 GB
- VRAM: 1 GB
- Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 460
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 Home 64 bit
- Processeur: Intel iCore i5- 4670K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: Nvidia GeForce GTX 1650
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
J'ai joué à ce jeu, contrairement à la 2ème partie, les troupes sont devenues un peu plus simples (vous n'avez pas besoin de les collecter partout sur la carte, vous définissez un point de collecte et vous pouvez collecter à la fois la milice et les troupes d'élite, à la fois ensemble et séparément, dans une province). Avec les conseillers, c'est encore plus facile, dans le cas d'une conversion de foi et de culture, on indique le temps pendant lequel la tâche sera accomplie par le conseiller donné. Il est également devenu plus facile de se blesser au combat et de mourir. Dès le début du jeu, j'ai décidé de jouer pour la dynastie de Bjorn Ironside, qui a uni la Scandinavie tout en conquérant toute la Grande-Bretagne, mais en 1210, j'ai tout gâché bêtement parce qu'il n'y avait pas d'héritiers dignes. Une autre dynastie a pris le relais et ma partie était terminée. Le jeu est intéressant et vaut son prix.
Поиграл я в эту игру, отличие от 2й части с войсками стало немного попроще (не надо их повсей карте собирать, ставишь точку сбора и можешь как только ополчение так и элитные воска, как вместе так и раздельно, собирать в одной провинции ). С советниками еще проще в случае обращения веры и культуры укзывается время за которое поручение будет выполнено даным советником. Так же в бою стало легче получать ранения и легче погибать. Я от самого начала игры решил сыграть за династию Бьерна Железнобокого, объединил Скандинавию при этом завоевав всю Британию, но к 1210г просрал ее тупа потому что не было достойных наследников. Правление заняла другая династия и у меня произошел гейм овер. Игра интересна и стоит своих денег.
C’est véritablement un chef-d’œuvre de jeu, si vous le regardez du point de vue de la mise en œuvre de la politique aux multiples facettes de l’Europe médiévale, y compris dans les coulisses.
Aimez-vous avoir l'opportunité de diriger une dynastie de rois pendant des centaines d'années ? Résoudre les problèmes dynastiques, remporter des mariages réussis et utiliser habilement les opportunités qui se présentent ?
Nous avons devant nous une vue plongeante de l'Europe au Moyen Âge, mais la complexité des processus qui se déroulent sous cette image est étonnante. Le jeu est complexe, c'est un euphémisme, plus que la moyenne, et pour parler franchement, 8 joueurs modernes sur 10 retourneront jouer à Minecraft en quinze minutes.
Afin de comprendre au moins les mécanismes de base et de commencer à profiter du jeu, vous avez besoin de beaucoup de temps. Mais ça vaut le coup.
Прямо таки шедевральная игра, если смотреть с точки зрения реализации многогранной политики средневековой Европы, в том числе и подковерной.
Как вам возможность сотни лет управлять династий королей? Решать династические вопросы, выгадывать удачные брачные партии и умело пользоваться появившимися возможностями?
Перед нами карта Европы средних веков с высоты птичьего полета, но сложность происходящих под этой картинкой процессов поражает. Игра сложна, мягко говоря, больше среднего, а если говорить напрямую, то 8 из 10 современных игроков, уйдет обратно играть в Майнкрафт через пятнадцать минут.
Для того, что бы уяснить хотя бы основные механизмы и начать получать удовольствие от игры, нужно время и немалое. Но оно того стоит.
(Si vous souhaitez lire la critique tout de suite, lisez tout de suite le deuxième paragraphe) Bonsoir ! Je ne sais pas si quelqu'un utilisera ce site pour comprendre ou non comment jouer à ce jeu, mais j'écrirai mon commentaire, car il n'y en a que trois sur ce site, et ils ont été écrits en 2020 !
Je commence tout de suite par le fait que ce jeu se justifiait et son nom, notre aventure commence, comme dans la deuxième partie, au Moyen Âge, mais bien que ce soit une petite chose, la petite chose qui m'a bouleversé c'est que les dates de début du jeu ont été raccourcies, il n'en reste que deux, c'est le milieu du IXe siècle et le milieu du XIe siècle, au tout début de la sortie de ce jeu, cela m'a semblé grossier, mais pas aussi grossier comme dans d'autres projets locomotives à vapeur, mai… Lire en entier
(Если хотите сразу прочитать отзыв, читайте сразу второй абзац)Добрый вечер! Не знаю, будет ли кто-то пользоваться этим сайтом, для того, чтобы понять играть в данную игру, или нет, но напишу свой комментарий, так как на этом сайте их всего три, а написаны они в далеком 2020году!
Начну сразу с того, что эта игра оправдала себя и своё название, начинается наше приключение, как и во второй части, в средневековье, но хоть и мелочь, но мелочь огорчившая меня это то, что были урезаны даты старта игры, их осталось всего две, это середина девятого века и середина одиннадцатого века, в самом начале выпуская этой игры, она казалась мне сырой, хоть и не такой сырой, как в остальных проектах паровозов, но эта игра мне нравится больше всех, объясню почему:
В игре произошли изменения с различными н… Lire en entier
Tout simplement le meilleur volet de la série et la meilleure stratégie de 2020. Le meilleur produit de Paradox depuis 5 ans. Et surtout, CK3 n'est pas sorti coupé et vide, comme Paradox aime le faire, mais comme un jeu à part entière. Oui, il y a des inégalités, peu de différences entre les cultures et les peuples. Mais dans 1 à 2 ans, tout cela sera résolu par le DLC. L'essentiel est que la base du jeu soit réalisée à un niveau très correct. Dernièrement, les stratégies n’ont pas procuré de telles sensations. CK3 a un niveau de jouabilité inaccessible.
Просто лучшая часть серии и лучшая стратегия 2020 года. Лучший продукт от Paradox за 5 лет. И самое главное CK3 она вышла не обрезанной и пустой, как любят делать Paradox, а полноценной игрой. Да, есть неровности, мало различий между культурами и народами. Но через 1-2 года это все исправит DLC. Главное, чтобы база игры была и сделана на очень достойном уровне. Последнее время таких ощущений стратегии не доставляли. CK3 обладают недостижимым уровнем играбельности.
Ce n'est pas un mauvais jeu, grâce à lui, j'ai très bien compris certains types de structures féodales et autres structures étatiques. Vous pouvez rester bloqué de plusieurs heures à plusieurs jours.
Неплохая игра, довольно хорошо с помощью неё понил некоторые тыпы феодальных и других устройств государства. Можно позалипать от нескольких часов до нескольких дней.