Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2 — продолжение экшен-слэшера с видом от третьего лица в фэнтезийной вселенной Castlevania. Саймон Бельмонт — герой игры, в результате... En savoir plus
Peut-être le premier grand projet à tomber sous la folie de Konami. Même si je ne connais pas particulièrement la série au-delà des deux slashers, j'avoue qu'elle a un monde très intéressant, un excellent design artistique gothique et même une bonne histoire dans une certaine mesure. Oui, dans la première partie, il appartenait à la catégorie "Nous sommes nuls pour tuer ceux qui savent qui doit être tué", mais sa fin et l'histoire qui suit enveloppent toute la famille Belmont, jusqu'au petit-fils du personnage principal. À propos, Castelvania nécessite toujours une compréhension de ce qui s'est passé entre les parties 1 et 2 de Mirror of Fate, bien qu'au niveau de "c'est un fils, il y a un petit-fils, et c'est un putain de miroir".
Et voici le début de la 2ème partie. Épique, gothique, les combats sont devenus meilleurs, l'image est étonnamment belle pour les 6 Go du jeu, un bon personnage principal, une mise en scène... mais ensuite des bêtises se produisent. Soudain, des histoires apparaissent sur une société maléfique avec un virus démoniaque, le personnage principal est constamment jeté dans un château pour se battre avec des subordonnés possédés (ce qui semble en général symboliser sa lutte interne contre les ténèbres intérieures, mais honnêtement, cela n'est mis en œuvre dans aucun manière), le GG cesse d'être un prince et exécute les instructions du front pour frapper Satan une deuxième fois... L'intrigue commence à tellement prendre d'assaut qu'il semble que le scénariste soit soumis à une pression impitoyable. Il a proposé une option : tout est de la merde sauf ce moment. Un autre? C'est vrai, mais nous remplacerons la moitié des scènes. Troisième? Merde, mais j'aime cette idée.
En même temps, en tant que jeu, c'est bien. Quand il le faut, c'est très beau, ça joue bien, ça semble plus diversifié que son prédécesseur (même si ce n'est pas en termes de lieux, mais ils ne deviennent pas vraiment ennuyeux), mais toutes les idées qui étaient censées donner au monde une intrigue et la motivation sont de qualité très différente. Convenez que les idées de la renaissance de Dracula dans notre réalité, de l'introspection et de la lutte contre les démons internes, de la rencontre avec sa progéniture et de la lutte contre le bien parce que... nous sommes mauvais - excellent. Mais chacun de ces sujets apparaît en passant et n’est pas révélé.
Oh oui. Furtivité à Castlevania. Tout le monde lui a craché dessus du mieux qu'il pouvait, mais j'ai réagi assez calmement comme un élément d'une énigme plutôt fastidieuse mais simple. Et même dans ce cas, il y a probablement 4 moments de furtivité qui peuvent être complétés à la fois. D'ailleurs, comme tout le jeu. Je l'ai terminé avec difficulté et je suis resté coincé le moins possible. Soit c'est la compétence « se transformer en fumée », soit le jeu est devenu plus facile... Je ne sais pas, c'était plus difficile dans la 1ère partie.
2,5 sur 5.
Le jeu aurait pu être génial, mais hélas. Bien sûr, je pourrais donner un C au jeu, mais après que le jeu se soit terminé sans résultat pour gg, ma main ne se lève pas. Même si je l'avoue, j'ai joué non sans plaisir, j'ajouterai donc au moins un demi-point.
Пожалуй первый крупный проект, попавший под безумие Конами. Пускай я и не особо знаком с серией помимо двух слешеров, но признаю, что в нём весьма интересный мир, великолепный готический арт дизайн и даже в какой то мере хорошая история. Да, в первой части она была из разряда «мы пиздуем валить тех, кто знает кого надо валить», но её концовка и дальнейшая история окутывает целой семейство Бельмонтов, вплоть до внука главного героя. К слову кастельвания всё же требует понимания что случилось между 1 и 2-й части в Mirror of Fate , хотя и на уровне «это сын, там внук, а это пиздатое зеркало».
И вот начало 2-й части. Эпик, готичность, боёвка стала чем-то лучше, картинка на удивление красивая для 6 гб веса игры, хороший главный герой, постановка… но дальше творится какая то ахинея. Вдруг появляются какие то сюжеты про злую корпорацию с демоническим вирусом, главного героя то и дело пинают в замок биться с одержимыми подчинёнными (что вобще как бы символизирует его внутреннюю борьбу с внутренней тьмой, но честно, реализовано это никак), ГГ перестаёт быть князем и выполняет поручение чела чтобы второй раз грохнуть Сатану… Сюжет начинает так штормить, что сложилось впечатление, будто на сценариста нещадно давили. Предложил один вариант – всё говно кроме этого момента. Другой? Тру, но заменим половину сцен. Третий? Параша, но эта идея мне нравится.
При этом как игра то она хорошая. Когда надо очень красивая, играется хорошо, ощущается разнообразнее предшественника(пускай и не по локациям, но они особо не надоедают), но все идеи, которые должны были дать миру сюжет и мотивацию очень рознятся в качестве. Согласитесь что идеи перерождения Дракулы в нашей реальности, самокопании и борьбе внутренних демонов, встреча с отпрысками и борьбой против добра т.к. мы есть зло – отличная. Вот только каждая из этих тем мелькает вскользь и не раскрывается.
Ах да. Стелс в Кастельвании. Все от него плевались как могли, но я отреагировал на него довольно спокойно как на элемент довольно нудной, но простой загадки. Да и то стелса там момента 4 наверное, которые проходятся за раз. К слову как и вся игра. Я прошёл её на харде и застревал по минимуму. То ли дело в навыке «превратиться в дым», то ли игра проще стала… не знаю, в 1-й части было сложнее.
2,5 из 5.
Игра могла быть отличной, но увы. Я конечно мог бы поставить троечку игре, но после того как игра закончилась для гг ничем, рука не поднимается. Хотя признаюсь, играл не без удовольствия, по этому хоть пол балла добавлю.