Borderlands: The Pre-Sequel
Borderlands : The Pre-Sequel est un jeu de tir dynamique avec des éléments de jeu de rôle et une vue à la première personne dans l'univers de Borderlands. Le jeu se... En savoir plus
En 2009, Gearbox a clairement expliqué ce qu'était Borderlands, comment l'aborder et à quoi s'attendre. Ils nous ont fourni un jeu de tir puissant avec des éléments RPG, fortement parfumé avec un monde de jeu terriblement atmosphérique et une intrigue plus ou moins tolérable. Le deuxième volet, daté de 2012, a été accueilli aussi chaleureusement par la critique et les joueurs que le précédent. Cependant, assez de contexte : parlons de Borderlands The Pre-sequel :
Et, avant de continuer, je m'empresse de vous rappeler que ce qui est écrit ci-dessous n'est que l'opinion de l'auteur.
Donc,
intrigue : 7/10
L'une des tâches les plus difficiles, à mon avis, confiée aux développeurs était la nécessité de justifier les lamentations interminables du joueur avec un fond d'intrigue sobre. En d’autres termes, ne pas permettre au joueur de réfléchir, dans quel but, en fin de compte, va-t-il tuer ce prochain groupe d’ennemis ? Contrairement à la partie précédente, ils n’ont pas très bien réussi ici. Parfois, cependant, il y a un sentiment d'inutilité totale pour l'intrigue du jeu dans son ensemble, ou au moins l'intrigue d'un endroit particulier, pour accomplir l'une ou l'autre tâche secondaire.
Il est assez difficile de parler de l'ensemble de l'intrigue sans spoilers occasionnels, mais en termes généraux, cela peut être décrit comme un flashback subjectif de la deuxième partie, comme le montre le titre. Ils ne nous ont rien apporté de radicalement nouveau, mais nous pouvons admirer ce que nous avons. La narration est captivante.
Gameplay : 9/10
La variété a été la base du jeu tout au long des trois parties. De nouveaux types d'armes, de nouvelles options pour améliorer des personnages complètement nouveaux, de nouveaux styles de jeu et de nouvelles façons de progresser. Il n'y a aucune plainte ici. Chacun des héros ajoutés dans cette partie est unique et extrêmement variable. L'ajout de nouveaux types d'armes et le traitement des anciennes ont profité au jeu : il devient de plus en plus difficile de trouver un analogue à l'arme que vous venez de jeter. Je voudrais également mentionner le système d'espaces sans oxygène et la faible gravité en général. Oh, j'étais heureux comme un enfant lorsque je suis tombé sur cette fonctionnalité pour la première fois. Cependant, à la fin du jeu (et pour certains, cela peut devenir ennuyeux au milieu), tout cela cesse d'être aussi attrayant, sans parler du fait que pour certains personnages, bien qu'à juste titre, cela soit complètement inutile.
Graphismes : 9/10
La partie visuelle du jeu n'a subi aucun changement radical. Oui, la qualité des textures a augmenté, des options nouvelles sont désormais prises en charge, mais dans l'ensemble, l'image est toujours la même, ce qui ne peut que plaire aux propriétaires de PC plus anciens (relativement). Le level design est au top. Il n'y avait rien de comparable dans les parties précédentes, principalement en raison du fait que Pandora, où se déroulent les actions des autres jeux de la série, ne brille généralement pas avec ses paysages. Ici, tout est différent. Vous pouvez, sans exagération, « rester coincé » dans une telle image et simplement en profiter.
Composant de jeu de rôle : 9/10
Un paragraphe séparé dédié à l'une des principales différences entre la série Borderlands et des centaines de milliers d'autres jeux de tir. Fondamentalement, le système de mise à niveau des personnages n'a pas beaucoup changé par rapport aux parties précédentes. Pourtant, on nous propose trois options de développement pour chaque personnage, trois « branches » de ses talents. Cependant, Pre-Sequel a introduit beaucoup plus de variabilité dans le niveau que dans les parties précédentes. Si auparavant le choix était entre : « Nous tuerons avec des balles ou avec les éléments », nous pouvons désormais décider, en premier lieu, du rôle que notre héros jouera au combat, ce qui ne peut que plaire aux fans de vieux RPG. Les talents eux-mêmes sont devenus plus intéressants et originaux, les avantages à la « augmenter les dégâts de tel ou tel pourcentage » ont pratiquement disparu.
Quant au degré d'immersion dans le monde, ils l'ont un peu modifié. Les personnages parlent plus activement entre eux, se lancent dans des escarmouches verbales avec leurs adversaires et interagissent avec les PNJ. Et croyez-moi, ces conversations ne vous laisseront pas vous ennuyer.
En conséquence, j'ai personnellement vu un jeu agréable qui raconte Hero, Madness et... un saut en hauteur de quatre mètres.
Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:
И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.
Итак,
сюжет: 7/10
Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.
Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.
Геймплей: 9/10
Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.
Графика: 9/10
Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.
Ролевая составляющая: 9/10
Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".
Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.
В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.