Je suis un fan de longue date de From Software, et aucun autre jeu ne procure autant de plaisir dans le processus de dépassement et de meurtre de boss que les jeux de cette société en particulier. Bloodborn est un digne successeur des traditions, encore une fois un héros maudit, un monde et une complexité maudits, une complexité dans laquelle après la prochaine mort, vous commencez à penser, suis-je moi-même maudit, être tordu par lui-même.

Bien que je n'éprouve pas un tel plaisir de chiot à propos du décor (je préfère le sombre Moyen Âge), FS a encore une fois réussi à créer un monde inoubliable qui fait encore plus impression que Dark Souls 2, où il était surtout mémorable à quelques endroits de la fin du jeu.

Le combat est resté quasiment le même, à l'exception d'un rééquilibrage vers une offensive active (la meilleure défense est une attaque), les boucliers ont été supprimés, mais désormais presque toutes (ou toutes ?) les attaques peuvent être parées , et de nombreux adversaires peuvent être interrompus simplement en attaquant le leur. Les graphismes ont été améliorés, le jeu a désormais l'air moderne. À tous autres égards, ce sont les mêmes Dark Souls, mais dans le contexte de l’ère victorienne. Je le recommande à tout le monde :)

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Являюсь давним поклонником творчества From Software, и ни одна другая игра не доставляет такого удовольствия от процесса прохождения и убийства боссов, как игры именно этой фирмы. Бладборн — достойный продолжатель традиций, снова проклятый герой, проклятый мир и сложность, сложность, при которой после очередной смерти начинаешь думать, а не проклят ли я сам, на криворукость само собой.

Хоть я и не испытываю такого щенячьего восторга по поводу сеттинга (мне больше по душе мрачное средневековье), но у FS снова получилось сделать незабываемый мир, который производит даже большее впечатление, нежели Dark Souls 2, где в основном запоминалась лишь пара локаций из конца игры.

Боевка осталась практически такой же, за исключением ребаланса в сторону активного наступления (лучшая защита — нападение), отобрали щиты, зато теперь практически все (или всё?) атаки можно парировать, а многих противников можно прервать, просто атаковав их. Графон подтянули, игра теперь выглядит современно. Во всем остальном — тот же Дарк Соулс, но в сеттинге викторианской эпохи. Всем советую :)

Commentaires 0