Heroes of the Storm est une alternative au très apprécié DotA de Blizzard. Après avoir évalué le succès de Dota 2, « Metelitsa » a décidé de créer son propre MOBA et d'en tirer de l'argent. En fait, pour cela, les gars ont plusieurs mondes de jeu, personnages et une tête sur les épaules. Tout cela leur a permis de créer un bon jeu et, peut-être, un concurrent des jeux MOBA déjà populaires.

En même temps, HotS est sensiblement différent de LoL et Dota 2. Il n'y a pas d'artefacts ici, l'équipe a un niveau commun, même la mise à niveau diffère des bonus habituels aux capacités. Il convient également de noter la variété des cartes et, par conséquent, des tâches de jeu dans le jeu. Bien sûr, le plus important est de détruire le bâtiment principal de l'ennemi, mais Blizzard propose aux joueurs des tâches supplémentaires pour obtenir un avantage : payer un pirate pour bombarder la base ennemie, capturer des temples antiques, etc.

Tout cela ajoute de la dynamique au plan de jeu habituel des jeux MOBA : vous ne resterez plus sur une ligne pendant 15 minutes et collecterez des artefacts pour gagner - vous devez combattre, tuer et capturer.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Heroes of the Storm — альтернатива столь полюбившейся всем DotA от Blizzard. Оценив успешность Dota 2, "Метелица" решила создать свою MOBA и грести с нее деньги. Собственно, для этого у ребят есть и несколько игровых миров, и персонажи, и голова на плечах. Все это позволило им создать неплохую игру и, возможно, конкурента уже набравшим популярность MOBA-играм.

В то же время HotS заметно отличается от LoL и Dota 2. Здесь нет артефактов, команда имеет общий уровень, даже прокачка отличается от привычных плюсов к способностям. Так же нужно отметить разнообразие карт, а, значит, и игровых задач в игре. Само собой, важнее всего сломать главное здание противника, но Blizzard предлагают игрокам дополнительные задачи для получения преимущества: заплатить пирату за обстрел базы противника, захватить древние храмы и т.д.

Все это добавляет в привычный игровой план MOBA-игр динамики: вы больше не будете стоять на линии по 15 минут и собирать какие-то артефакты, чтобы победить — вам нужно сражаться, убивать и захватывать.

Commentaires 0