Ainsi, le jeu est la liaison d'Isaac : Rebirth

Bien que ce ne soit pas un jeu, c'est maintenant votre vie et aussi votre drogue principale puisque le gameplay d'Isaac est presque sans fin.

Mais je vais probablement commencer par les graphismes, ils sont pixellisés et jolis, 9/10

Intrigue : en fait, Isaac a une intrigue très complexe que les fans n'ont pas pu comprendre avant l'arrivée du DLS final mais l'intrigue principale d'Isaac est la suivante : Isaac était avec sa mère et ils vivaient dans une maison sur une colline, et tout allait bien pour eux. Mais un jour, une voix mystérieuse a dit à sa mère de retirer tous les jouets d'Isaac, après avoir fait cela, il lui a demandé d'enfermer Isaac dans la pièce, et quand elle a fait cela, elle a ordonné de le tuer, Isaac a entendu tout cela et quand son Sa mère a failli faire irruption dans sa chambre, il a trouvé un passage vers le sous-sol et y a sauté au dernier moment. En fait, tout ce qui se passe dans le jeu est le fruit de l’imagination d’Isaac.

Musique : elle s'adapte aux niveaux - si l'action se déroule dans le sous-sol, une musique calme joue, s'il y a un combat de boss, alors du rock léger joue, si nous sommes dans une église, alors une chorale d'église et ainsi de suite, également chaque boss final joue sa propre musique.

Optimisation : Isaac peut gérer n'importe quelle pomme de terre, cela ne sert à rien de discuter avec cela.

Et maintenant nous pouvons entrer dans le gameplay

Le gameplay d'Isaac est que tout est aléatoire - ennemis, objets, artefacts, pièces, boss, etc., et en fait tous les objets sont interconnectés et créent des liens à partir de ces liens ( s'ils réussissent) alors il y a des combinaisons symboliques, et il y a beaucoup de ces objets : 500 pièces, il y a aussi des artefacts qui sont également connectés, il y a aussi des petits objets qui sont également connectés, il y a aussi des cartes de tarot, des bombes, des cœurs (et ils sont également de différents types), des clés, etc. De plus, il y a beaucoup d'ennemis, ainsi que des boss (et des salles), et vous n'avez tout simplement pas le temps de vous ennuyer, car chaque partie d'Isaac est absolument unique et différente de la précédente, c'est pourquoi elle Il s'avère que même après 100 heures, vous ne savez définitivement pas quelque chose et trouvez quelque chose de nouveau. Si vous en avez assez de cette variété, alors Isaac a un autre atout sérieux dans sa manche, à savoir le DLC, car ils n'ajoutent pas seulement du nouveau contenu, ils changent TOUT dans Isaac, dans la même antinaissance, maintenant les obus sont devenus plus rapides, ils ont ajouté un mod de grille, et en ont donc ajouté un nouveau, le boss final, une nouvelle fin, 50 nouvelles salles et ainsi de suite peuvent être répertoriés pendant une période extrêmement longue. En conséquence, je conseille à absolument tout le monde d'essayer Isaac, puisqu'Isaac a jeté les bases des roguelikes et bien d'autres choses, les gens l'admirent et s'inspirent de lui, donc je vous conseille d'y jouer au moins sur un pirate, et si ça vous plaît, achetez une licence car c'est 3 fois plus agréable de jouer ainsi, du moins à cause des possibilités de l'atelier et des mods.

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Итак, игра the binding of isaac: rebirth

Хотя это не игра, это теперь ваша жизнь а также ваш главный наркотик так как геймплей айзека почти бесконечный.

Но начну я пожалуй с графики, она пиксельная и выглядит приятно, 9/10

Сюжет: на самом деле в айзеке очень сложный сюжет который фанаты не могли разгадать пока не вышло финальное длс, однако основной сюжет айзека таков: жил был айзек со своей матерью и жили они в доме на холме, и всё было у них хорошо. Но однажды таинственный голос сказал матери чтобы она отобрала у айзека все игрушки, после того как она это сделал он её попросил запереть айзека в комнате, а когда она и это сделала приказал убить его, айзек всё это слышал и когда мать почти ворвалась к нему в комнату он нашёл проход в подвал и прыгнул туда в последний момент. Собственно всё что в игре происходит это и есть воображение айзека.

Музыка: она подходит под уровни–если действие находится в подвале играет спокойная музыка, если босс файт то играет лёгкий рок, если находимся в церкви то церковный хор и так далее, также на каждом финальном боссе играет своя музыка.

Оптимизация: айзек потянет на любой картошке, с этим бесполезно спорить.

А теперь можно подойти в геймплею

Геймплей айзека заключается в том что всё рандомное–враги, предметы, артефакты, комнаты, боссы и так далее и собственно все предметы взаимосвязаны и создают связки, из этих связок (если они удачные) то имбовые комбинации, и этих предметов крайне много: 500 штук, также есть артефакты которые тоже связаны, также есть маленькие предметы которые также связаны, также есть карты таро, бомбы, сердца (а они бывают тоже разных видов), ключи и так далее. Также врагов, как и боссов (и комнат) крайне много и ты банально не успеваешь соскучиться, потому что каждый забег в айзеке абсолютно уникален и не похож на предыдущий, вот от этого и получается что даже после 100 часов ты обязательно чего-то не знаешь и находишь что-то новое. Если же тебе данное разнообразие надоело то у айзека есть ещё один серьёзный козырь в рукаве, а именно длс ибо они не просто добавляют новый контент, они меняют ВСЁ в айзеке, в том же antibirthе теперь снаряды стали быстрее, добавили грид мод, соответственно добавили нового финального босса, новую концовку, 50 новых комнат и так можно перечислять крайне долго. По итогу я айзека советую опробовать абсолютно каждому человеку так как айзек заложил основу рогаликов и многим вещам, на него равняются и им вдохновляются, поэтому я советую в него хотя бы поиграть на пиратке, а если понравится купить лицензию ведь так играть в 3 раза приятнее, хотя бы из-за возможностей воркшопа и модов.

Gameplay
10 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
9 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
10 / 10
9.7
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