Je veux aimer le jeu autant que ses créateurs. Ce qui me plaît pour Bayonetta, c'est leur respect, mais franchement, le jeu présente deux problèmes prononcés qui ne masquent pas les inconvénients autant qu'ils n'augmentent pas les avantages.

Le système de combat est-il divin ? Certainement, même si Dante avait des techniques beaucoup plus inventives. Je ne peux m’empêcher de saluer le fait que la plupart des combinaisons sont plus qu’intuitives, et que leur nombre permet de découvrir de plus en plus de nouvelles techniques avec intérêt par l’expérimentation. Hélas, les techniques de vente ne sont fondamentalement pas la chose la plus intéressante que vous voudriez acheter, et il n’est presque pas question de les utiliser en combinaison. En d’autres termes, le gameplay est génial, mais la sensation de progression est minime. Uniquement en obtenant une nouvelle arme, pour laquelle vous devez OBTENIR des enregistrements, sinon vous risquez de vous retrouver complètement sans eux. Triste. À cet égard, les progrès réalisés dans DMS3 sont à mon avis les meilleurs de la carrière de Kamiya jusqu'à présent. Mais les mécanismes qui permettent de changer d’arme même debout sont excellents.

Mais le jeu était décevant avec son intrigue. Il est, eh bien, normal. Une chanson ordinaire pour Kamiya et les Platinums, mais bon sang, pour la première moitié de l'intrigue, nous "passons à autre chose, là où nous semblons en avoir besoin, en regardant des scènes sympas" et c'est tout. Aucun progrès au niveau du lore, aucun progrès au niveau des personnages, rien. Dans DMS3, c'était similaire, MAIS ils ont inséré des vidéos sur Virgil, Lady et ce qu'ils faisaient là, donnant le sentiment d'avancer dans l'intrigue. Ce n'est que dans le final que nous sommes plongés dans la locomotive des événements, après n'avoir reçu que des spectacles, les deux personnages clés dont la relation avec Bayonetta n'est normalement révélée que dans les derniers chapitres. Oui, il y avait des encarts du passé qui parlaient d'un événement très court, souvent des choses presque similaires, ainsi que des livres avec des traditions. Oh mon Dieu, merci, bon sang, Platines, de vous soucier de mon adrénaline dans le sang, de donner des livres si épais et tristement écrits, où l'idée « Ce temple a été construit par des croyants » est étalée en paragraphes, presque sans la compléter avec détails intéressants.

Si seulement l'intrigue avait été mieux présentée et que les armes avaient été données immédiatement en fonction de l'intrigue, cela se serait bien mieux passé. Un bon système de combat, ma nouvelle maîtresse bien-aimée, la plus grande variété de mini-jeux d'événements purement ponctuels, une épopée bien mise en scène et une grande épopée en finale. Eh bien, la vérité est qu’un petit budget n’est pas une excuse pour les erreurs qui ont été commises, à mon avis.

4 sur 5

Mais en ne tenant compte que des derniers chapitres. Si l'on prend en compte que la moitié du jeu semble s'arrêter, alors 3 sur 5, mais bon sang, je ne peux pas m'empêcher de donner des points à ce mignon Bouriate pour le waifu et les moments vraiment cool. Bien que certaines vidéos de combat soient tout simplement ridicules, mais bon sang, quand vous combattez le boss d'abord sur le toit, puis sur une fusée, puis sur le mur d'un immeuble et que vous vous jetez ensuite sur le balcon... ça paye. S’il doit maintenir un niveau d’absurdité pour quelque chose comme ça, qu’il en soit ainsi.

P.s. Les commandes ne sont d’ailleurs pas des plus pratiques. le fait que les coups Y et B sont généralement normaux, mais esquiver et sélectionner une cible avec les bons décalages est un peu un problème. Je n'ai pas l'habitude de garder les deux doigts sur les touches Maj car la manette de jeu n'est pas très confortable à tenir, donc à un moment je les ai négligés et j'ai joué comme ça. Qu'est-ce qui m'a empêché de viser sur le levier de gauche... et même de me permettre de modifier la disposition de la manette de jeu... Je ne sais pas. Et dans les mini-jeux avec vol, il y a une inversion le long de l'axe Y, que diable. En quelques étapes, cela rend vraiment difficile l'obtention du platine par niveau.

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Хочется полюбить игру так же, как её создатели. Мой стояк на Баёнетту им в почтение, но откровенно говоря у игры две ярко выраженные проблемы, которые не столь перекрывают минусы, сколь не приумножают достоинства.

Боевая система богична? Определённо, хотя у Данте были куда более изобретательные приёмы. Не могу не похвалить за то, что большинство комбинаций интуитивны более чем, да и их кол-во позволяет с интересом экспериментальным путём открывать для себя всё новые и новые приёмы. Увы, на продажу приёмов в основе своей не самые интересные вещи которые хотелось бы купить, а уж про использование их в комбинациях речи почти нет. Иными словами, геймплей прекрасен, но чувство прогресса минимально. Лишь получением нового оружия, за которое нужно НАБИВАТЬ пластинки, иначе можно вовсе остаться без них. Грустно. В этом отношении прогресс в ДМС3 пока что является лучшим в карьере Камии, на мой взгляд. Зато механика позволяющая менять оружие даже на ногах — топовейшая.

Но игра разочаровала сюжетом. Он, ну, нормальный. Обычная песня для Камии и Платинумов, но черт возьми, первую половину сюжета мы просто "идём дальше, куда нам вроде надо, смотря крутые сценки" и всё. Ни прогресса в лоре, ни в отношении персонажей, ничего. В ДМС3 было похожее, НО там вставляли ролики о Вергилии, Леди и том чем они там занимаются давая ощущение продвижения дальше по сюжету. Тут же лишь в финале нас бросают в локомотив событий, до этого давая лишь зрелищ, двух ключевых персонажей взаимоотношение которых с Баёнеттой нормально раскрываются лишь в финальных главах. Да, были вставки из прошлого, которые говорили об очень коротком событии нередко почти схожие вещи, а так же книжки с лором. О боже, спасибо, блин, Платинумы что беспокоитесь о моём адреналине в крови, давая такие толстые и уныло написанные книжки, где мысль "Этот храм построен верунами" размазывают на абзацы, почти не дополняя её интересными деталями.

Вот был бы сюжет подан лучше, а оружие давали сразу по сюжету, вышло бы значительно лучше. Хорошая боевая система, моя новая обожаемая госпожа, самое большое разнообразие чисто разовых мини-игр событий, отлично поставленный эпик и гранд эпик в финале. Ну правда, малый бюджет не оправдание тем ошибкам что были сделаны, как по мне.

4 из 5

Но лишь учитывая финальные главы. Если принимать во внимание, что половина игры будто бы стоит на месте, то 3 из 5, но чёрт возьми не могу не отдать бал этому милому буряту за вайфу и действительно крутые моменты. Хотя некоторые боевые ролики именно что нелепы, но блен, когда бьёшься с боссом сначала на крыше, потом на ракете, потом на стене здания и после тебя перебрасывает на балкон... окупается. Если ему для подобного нужно держать градус нелепости, то пусть.

П.с. управление не самое удобное, кстати. то, что Y и B удары в целом нормально, но сделать уворот и выбор цели на правые шифты такое себе. Не привык держать оба пальца на шифтах ибо геймпад не очень удобно мне держать, так что в один момент забил на них и играл так. Что мешало сделать прицеливание на левый шифт... да и вообще дать изменять раскладку на геймпаде... Не знаю. А ещё в мини-играх с полётом инверсия по оси Y, что ну такое себе. В паре этапов это реально мешает выбить платину за уровень.

Баёнетта паф?
10 / 10
7.0
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