Battle Brothers est, en bref, xcom dans un monde médiéval fantastique. Les liens avec les intérêts, les uniformes, le commerce, les commandes et les têtes coupées - c'est tout ce qui concerne ce jeu. Et maintenant, dans l'ordre.
Gameplay. Des mécaniques très développées (combattre avec initiative, trader avec des prix dynamiques), qui semblent très simples, mais qui comportent pas mal de pièges intéressants. Les personnages améliorés sont beaucoup plus forts que ceux nouvellement embauchés, le système de panique et d'environnement fonctionne. Le seul point négatif par souci de difficulté est que les ennemis sont TOUJOURS plus forts en caractéristiques que vos combattants, même si vous avez le même niveau et le même équipement. Prenez cela pour acquis.
L'IA du jeu est extrêmement bonne, les développeurs ont travaillé très dur là-dessus. 9,5/10.
Graphiques. Les graphismes sont très simplifiés, les combattants et les ennemis ici ressemblent à des puces, avec un affichage d'uniformes et d'armes, plus un affichage de dégâts (vêtements déchirés, blessures, sang). Il n’existe pratiquement aucune animation de ce type. Mais tout cela ne gêne en rien l’ambiance du jeu. 6,5/10.
Terrain. Ça n'existe pas, c'est un bac à sable. Cependant, le monde devient progressivement plus complexe ; il existe à la fois des événements globaux (guerre, attaques de mauvais esprits, etc.) et locaux. Tous les événements, tâches et descriptions sont réalisés dans le style des dialogues et des récits, ce qui est très intéressant à lire. 8/10.
Gestion. C'est très simple, vous pouvez tout comprendre logiquement vous-même. 9/10.
Musique. Oh oui. Les développeurs n'ont pas lésiné sur l'embauche d'un bon compositeur. La musique s'intègre VRAIMENT bien dans ce jeu, ajoutant une atmosphère incroyable. Désolé, mais 10/10.
Localisation. Les jeux indépendants ne sont pas censés être localisés du tout – cela coûte assez cher aux développeurs. Mais la base de fans en Russie pour ce jeu est assez importante. Il existe un mod de fans qui ajoute la localisation au jeu. Au moment de la rédaction de cette critique, elle est presque entièrement prête, la traduction est d'assez bonne qualité.
Mais en guise d'évaluation, je ferais mieux d'apprécier autre chose : l'énorme élaboration du texte, même en anglais. Vous ne trouverez pas de description sèche de la tâche en la prenant ; tout est décrit de manière assez « pittoresque » pour s'adapter à l'atmosphère du jeu. L'anglais est assez complexe (puisqu'il est simplifié par quelques expressions familières (médiévales)), mais la satisfaction du texte est grande. 8/10 pour les paroles. Et merci aux fans.
La principale caractéristique du jeu est sa grande rejouabilité. Tous les combattants sont différents, la génération de cartes est différente, les tâches sont différentes, les ennemis sont différents. Des millions de situations. Cela vient particulièrement au flux, parce que... des combattants peuvent être distribués aux spectateurs. 10/10.
Dans l'ensemble, il s'agit d'un chef-d'œuvre des développeurs indépendants. À en juger par les rumeurs, les développeurs ont commencé à développer la deuxième partie de ce jeu sur un nouveau moteur. Il est fort possible qu'ils aient extrait tout ce qu'ils pouvaient de ce moteur.
Battle Brothers — это, если коротко, xcom в средневеково-фэнтезийном мире. Связи с процентами, обмундирование, торговля, заказы и отрубленные головы — это все про эту игру. А теперь по порядку.
Геймплей. Очень проработанная механика (бой с инициативой, торговля с динамическими ценами), которая выглядит очень просто, но имеет достаточно много интересных подводных камней. Прокачанные персонажи гораздо сильнее только что нанятых, система паники и окружения работает. Единственный минус ради сложности — враги ВСЕГДА сильнее по характеристикам, чем твои бойцы, даже если у вас один и тот же уровень и одно и то же снаряжение. Просто принять это как данность.
ИИ в игре крайне хорош, над этим разработчики очень сильно постарались. 9,5/10.
Графика. Графика весьма упрощена, бойцы и враги тут нечто вроде фишек, с отображение обмундирования и оружия, плюс с показом повреждений (порванность одежды, ранения, кровь). Анимации как такой практически нет. Но все это не мешает атмосфере игры. 6,5/10.
Сюжет. Его нет, это песочница. Однако мир постепенно все усложняется, есть как глобальные (война, нападения нечисти и др.), так и локальные ивенты. Все ивенты, задания и описания выполнены в стиле диалогов и повествований, что читать весьма интересно. 8/10.
Управление. Очень простое, можно во всем логически разобраться самому. 9/10.
Музыка. О да. Разработчики не поскупились на найм хорошего композитора. Музыка ОЧЕНЬ хорошо вливается в эту игру, добавляя неимоверное количество атмосферы. Извините, но 10/10.
Локализация. Инди-игры вообще не предполагаются к локализации — это довольно дорого для разработчиков. Но фан-база в России у этой игры довольно немалая. Есть мод от фанатов, добавляющий локализацию в игру. На момент написания обзора он практически полностью готов, перевод довольно качественный.
Но в качестве оценки лучше оценю другое: огромная проработка текста даже на английском. Вы не найдете сухое описание задачи при ее взятии, все достаточно "живописно" описано под атмосферу игры. Английский довольно сложный (т.к. упрощен некоторыми разговорными оборотами (средневековыми)), но удовлетворение от текста большое. 8/10 за тексты. И спасибо фанам.
Основная фишка игры — высокая реиграбельность. Все бойцы разные, генерация карт разная, задания разные, враги разные. Миллионы ситуаций. Особенно заходит на стрим, т.к. бойцов можно выдавать зрителям. 10/10.
В целом, это шедевр от инди-разработчиков. Судя по слухам, разработчики начали разработку второй части этой игры на новом движке. Вполне возможно, из этого движка они выжали все, что смогли.