Récemment, Ubisoft a fait l'objet de nombreuses critiques à cause de ce qu'on appelle le "pipeline". Il semblait que le sommet avait déjà été atteint - deux jeux par an, mais Ubi a décidé d'en sortir quatre cette année ! Mais ce n’est pas de cela qu’il s’agit. Depuis un an, tous les regards sont tournés vers Unity qui propose de nombreuses nouveautés. À cet égard, le jeu a commencé à être à la hauteur de son nom (voyou - paria). Le jeu mérite-t-il le laurier d'honneur ou, ayant grandi dans l'ombre de son grand frère, n'a-t-il jamais pu prendre sa place d'honneur dans la série. Voyons cela.

1. Dès le début, les développeurs nous ont promis un gameplay fondamentalement nouveau, offrant la possibilité de jouer en tant que Templier. Je m'attendais à des émotions complètement nouvelles, une sorte d'excitation de chasse à la poursuite d'assassins, le personnage principal, avec un sourire cynique, observant des adversaires qui, sans s'en rendre compte, tombent dans un piège mortel. Au lieu de cela, j'ai eu un mal de tête supplémentaire sous la forme d'hommes rasés et de femmes hurlant déchirantes sautant des meules de foin. Au début, c’est intéressant de repousser leurs attaques, mais ensuite cela devient extrêmement ennuyeux et devient une routine.

2. Lorsque je suis entré dans le jeu pour la première fois, j'ai pensé que j'avais accidentellement ouvert BF - l'interface est restée pratiquement inchangée. Après avoir commencé la campagne narrative, j'ai réalisé que le gameplay n'était pas loin non plus de son ancêtre. A l'exception de tout ce qui est énuméré dans le premier paragraphe, d'une étrange improvisation sur le thème "Que se passerait-il si Benjamin Franklin inventait un lance-grenades pendant la guerre de Sept Ans" et de quelques changements cosmétiques, il n'y a rien de nouveau !

3. Il est impossible de parler de l'histoire sans sourire ; il y a encore un ancien artefact impliqué, mais cette fois, il est entre les mains de la Confrérie et les Templiers tentent de le voler. Le monde se compose de trois zones, elles sont toutes remplies, mais il n'y a aucun sens ni motivation pour explorer chaque île. J'ai été satisfait de l'optimisation sur PC, mais le prix est tout simplement insuffisant, même en tenant compte de la chute du rouble de l'année dernière.

Conclusion : le jeu s'est avéré tout simplement inintéressant, le monde ouvert, qui semble plein, est en réalité vide. Un maigre nombre d'innovations, une intrigue banale et le non-respect des promesses ont conduit le jeu à cette note.

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Недавно Ubisoft стала подвергаться сильной критике из-за так называемого "конвейера". Казалось, пик уже достигнут — две игры в год, но Ubi решили выпустить в этом году четыре! Хотя, речь не об этом. В прошедшем году все взгляды фанатов были устремлены на Unity, предлагавшую множество новых возможностей. В связи с этим, игра начала оправдывать своё название (rogue — изгой). Заслуживает ли игра лавр почёта или она, выросшая в тени своего старшего брата, так и не смогла занять своё почётное место в серии. Разберёмся.

1. Разработчики с самого начала обещали нам принципиально новый геймплей, предлагающий возможность игры за тамплиера. Я ожидал от этого совершенно новых эмоций, какого-то охотничьего азарта погонь за ассасинами, главного героя, с циничной улыбкой наблюдающего за противниками, которые, сами того не понимая, заходят в смертельную ловушку. Вместо этого, я получил лишнюю головную боль в виде бритых дяденек и истошно орущих тётенек, выпрыгивающих из стогов сена. Поначалу отражать их атаки интересно, но потом это дико надоедает и превращается в рутину.

2. Когда я впервые зашёл в игру, то подумал, что нечаянно открыл BF — интерфейс практически не изменился. Начав сюжетную кампанию, я понял, что геймплей тоже недалеко ушёл от прародительницы. За исключением всего перечисленного в первом пункте, странной импровизации на тему "Что было бы, если Бенджамин Франклин изобрёл гранатомёт во время Семилетней войны" и некоторых косметических изменений, ничего нового нет!

3. О сюжетной линии без усмешки говорить не получается, в деле опять древний артефакт, но на этот раз он находится в руках Братства и тамплиеры пытаются его выкрасть. Мир состоит из трёх зон, все они наполнены, но ни смысла, ни мотивации обследовать каждый островок нет. Оптимизация на ПК порадовала, но цена просто неадекватна, даже учитывая прошлогоднее падение рубля.

Итог: игра получилась попросту неинтересной, открытый мир, кажущийся полным, на самом деле пуст. Мизерное количество нововведений, банальная сюжетка и невыполнение обещаний привели игру к вот такому рейтингу.

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