Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — un action-aventure à la troisième personne dans un monde ouvert et dans l'univers d'Assassin's Creed. L'action du jeu se déroule dans... En savoir plus
Pour moi, c'est un jeu étrange. Déjà au début, je voulais y renoncer... même si avant cela, je passais avec une incroyable satisfaction de la 1ère à la 4ème partie. Unity s’affaissait beaucoup et je n’étais pas encore arrivé au syndicat. Les différends concernant The Witcher sont généralement laissés de côté. Pour moi, ces deux jeux ne peuvent même pas être comparés en termes de niveau de développement.
Qu'est-ce qui m'a plongé dans la stupeur ? Illogisme. A Alexandrie par exemple, vous sortez près du Palais et au niveau 12 vous dispersez TOUS les gardes comme des enfants avec 1-2 coups... et puis vous escaladez le mur dans l'ARSENAL (comme un ENTREPÔT d'armes, non ?) Et là, en 3 minutes de sauts périlleux et d'attaques, vous supprimez 10 % de la vie du SWORDMAN. Putain. Mais en fin de compte, une flèche vous ôte 90 % de la vie. Comment ça? Ces deux zones sont séparées par 1 mur. Pourquoi l'entrepôt gardé par des guerriers deux ordres de grandeur plus forts que le palais ? Pourquoi, si l'ennemi est 4 à 5 niveaux plus haut que vous, la lame cachée ne le tue pas (quand est-ce déjà arrivé ???) Mais il la retire simplement comme une piqûre d'abeille, et 40 pour cent de ses PV sont enlevé. A-t-il un cou blindé? Pourquoi ça coûte le même prix d'améliorer une arme du niveau 1 au niveau 10 que du niveau 9 au 10 ??? Pourquoi dans la Pyramide de CHEOPS on marche sur un tas d'or mais on ne peut prendre que deux ARC dans les coffres ? J'y ai parcouru 3700m... c'est-à-dire que le cheval a galopé pendant environ 8 minutes... et puis - deux arcs ? Malgré le fait que la mise à niveau des armes coûte désormais 4 000 (même au niveau 1, comme je l'ai dit plus tôt). Pourquoi ne pas en trouver au moins 1000 dans la pyramide ? Je marche sur l'or !!! J'ai trouvé un passage secret, etc. j'ai rampé dans le labyrinthe... Pour quoi ????
Il y a beaucoup de moments comme celui-ci... mais ce qui m'a le plus bouleversé, c'est la lame cachée. Je l'ai aimé dès la première partie. C'était la particularité du jeu. Vous vous êtes faufilé derrière vous et avez tué tout le monde... maintenant – il s'avère que ce n'est pas tout le monde.
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней его не убивапт скрытый клинок (когда вообще такое было???) А он просто вытаскивает его как жало пчелы, и ХП у него отнимается процентов 40. У него что, шея бронированная? Почему прокачать оружие с 1-го уровня до 10-го стоит столько же, сколько и с 9-го до 10-го??? Почему в Пирамиде ХЕОПСА иы ходим по груде золота но можем взять только два ЛУКА из сундуков? Я ехал туда 3700м... то есть лошадь скакала минут 8... а потом — два лука? При том что прокачка оружия теперь стоит 4000 (даже на 1 уровень, как я говорил ранее). Почему не найти в пирамиде хотя-бы 1000? Я же Хожу по золоту!!! Нашел тайный ход и т.п пролез по лабиринту... Ради чего????
Таких моментов полно... но больше всего меня расстроил скрытый клинок. Я его полюбил еще с первой части. Это была фишка игры. Ты подкрадывался сзади и убивал всех... сейчас — оказывается, не всех.