Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — un action-aventure à la troisième personne dans un monde ouvert et dans l'univers d'Assassin's Creed. L'action du jeu se déroule dans... En savoir plus
Évaluations des joueurs Assassin's Creed: Origins
Tous les avis Assassin's Creed: Origins
Un excellent jeu sur la plus grande civilisation ancienne. Détails, précision historique, musique sympa.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Des notes élevées, des distinctions et tout le reste. Les gars, qu'est-ce que vous faites ? Le dernier bon jeu de la série était Syndicate. Il était parfaitement équilibré et en même temps c'est le seul jeu de la série avec un DLC vraiment intéressant.
Et là, qu'avons-nous ? Deux ans de pause. Équipe de développement d'Assassin's Creed IV : Black Flag. Les origines de la formation de la confrérie des assassins. Un monde de jeu immense. Et une refonte générale de la série.
Si quelqu'un veut dire que je suis fou et ne comprend pas de quoi je parle, alors vous êtes hors d'ici. Tout d’abord, j’ai tous les jeux de la série sur support physique, vous comprendrez donc que je ne suis pas là en passant. Deuxièmement, j'ai rejoué les 5 premiers jeux environ 3 fois chacun. Troisièmement, j'ai terminé… Lire en entier
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Lire en entier
Les logiciels de l'histoire peuvent être sélectionnés comme suit : 1) Vous n'avez pas à vous inscrire, à votre époque, vous avez accès à la bibliothèque ou à la bibliothèque. La grande ville, ce n'est pas une décoration vraiment intéressante. 2) Le système RPS ne fonctionne pas, mais il est intéressant pour vous, en 3 à 4 heures, n'est pas disponible pour vous. Il n'y a aucune logique à ce que l'hôtel soit en train de filmer les pavés de l'hôtel et les appartements en bronze. 3) Maintenant et dans votre maison, sur la page d'accueil, l'hôtel est celui qui n'a pas besoin d'être occupé par des propriétaires et des propriétaires.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Le jouet est magnifique. Pas tant le graphon lui-même, mais l'attitude envers le matériau. Cela a été fait non seulement dans le respect de l'histoire, mais aussi beaucoup de choses ont été recréées, même les foules babillaient dans (presque ?) ces dialectes de cette époque.
C'est dommage que l'encyclopédie dans sa forme ancienne et plus pratique ait été abolie, c'est bien qu'ils se soient mis en quatre avec le mode excursion, c'est très louable et respecté.
J'ai décidé que je mettrais certainement mes sous à l'occasion, même lorsque je venais d'entrer dans ce mode, et le jeu lui-même se jouait comme tous les autres, avec un travail féroce. Seulement ici, au moins ils ont ajouté un composant RPG, au moins quelques progrès se font sentir. J'espère que dans les jeux suivants de la série, ils… Lire en entier
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Lire en entier
Pour moi, c'est un jeu étrange. Déjà au début, je voulais y renoncer... même si avant cela, je passais avec une incroyable satisfaction de la 1ère à la 4ème partie. Unity s’affaissait beaucoup et je n’étais pas encore arrivé au syndicat. Les différends concernant The Witcher sont généralement laissés de côté. Pour moi, ces deux jeux ne peuvent même pas être comparés en termes de niveau de développement.
Qu'est-ce qui m'a plongé dans la stupeur ? Illogisme. A Alexandrie par exemple, vous sortez près du Palais et au niveau 12 vous dispersez TOUS les gardes comme des enfants avec 1-2 coups... et puis vous escaladez le mur dans l'ARSENAL (comme un ENTREPÔT d'armes, non ?) Et là, en 3 minutes de sauts périlleux et d'attaques, vous supprimez 10 % de la vie du SWORDMAN. Putain. Mais en fin de comp… Lire en entier
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Lire en entier