Ashen
Ashen est un jeu de rôle et d'action multijoueur inhabituel avec une vue à la troisième personne dans un monde fantastique ouvert. Vous devez voyager à travers un... En savoir plus
Ashen est la première exclusivité d'EpiStore.
Le titre indique peut-être la raison principale qui n'a pas donné au jeu un démarrage normal ou l'attention qu'il mérite certainement.
En raison de la politique initiale à courte vue d'Epic en termes de rachat ouvert de jeux sous le nez de Steam fin 2018, l'ensemble du journal du jeu a décidé de ne pas se substituer et n'a pas non plus donné un avis sur la jeu du tout, ou l'a rendu aussi court et discret que possible. Et ceci est pour un jeu qui prend 35 à 40 heures. En général, j'ai traîné, la jungle d'Epixtor et la médiocrité du joueur sont trop profondes. Venons-en au jeu lui-même.
La première chose qui attire vraiment votre attention est le style visuel. Tous les personnages ici n'ont pas de visage, ce qui est extrêmement inhabituel pour beaucoup. Non, j'ai déjà joué à Absolver
, le style est absolument identique et la conception des lieux est très similaire. J'étais donc sûr que ces deux jeux étaient réalisés par le même studio, à en juger par le nom, non, mais la continuité est évidente. Je ne dirais pas que cela interfère grandement avec le récit ; les personnages de Hidetaka parlent toujours la bouche fermée et sans rien.
Les lieux sont dessinés avec ampleur et âme, le minimalisme général n'interfère pas avec la transmission harmonieuse de leur humeur, de leur profondeur et de leur atmosphère.
En général, tout va bien pour elle dans le jeu grâce aux excellents visuels et à l'accompagnement musical. L'ensemble du jeu est réalisé dans un monde pseudo-ouvert.
Pourquoi pseudo ? Parce que, comme dans DS3 par exemple, il s'agit au fond d'un très épais (et avec beaucoup de branches et de grottes), mais toujours d'un boyau. Le jeu est un croisement entre la liberté de Skyrim et Dark 1.
Chaque zone du jeu est très clairement reconnaissable par son style visuel et son contenu musical caractéristique. Ce qui est très agréable, c'est le développement de la ville "Tramp's Shelter" - votre point de départ conditionnel, où quelque chose se passe constamment, la ville est en cours d'achèvement, les personnages ont de nouvelles améliorations.
Le principal point controversé de la conception pour moi était probablement la lampe de poche dans la main droite, le jeu n'hésite pas à vous envoyer dans l'obscurité totale et là, vous devrez soit utiliser une arme à une main et une lampe de poche, soit si vous êtes fan des armes à deux mains, vous viendrez vous battre dans l'obscurité totale ou vous reposerez sur une lampe de poche avec un allié, ce qui est extrêmement gênant (
Personnellement, j'ai beaucoup aimé la conception du jeu. Le voyage rapide ne s'ouvre qu'au fin de la 3ème zone, et le principal inconvénient est probablement que toutes les pierres ne la supportent pas.
Gameplay
La première et la plus importante chose est que vous avez un partenaire qui jouera nettement mieux que vous dans la première moitié. le jeu, et dans la seconde moitié, surtout à la fin, lorsque vous apprenez à baisser les prix et à rattraper les timings, il vous rendra furieux avec ses courses et ses combats avec des ennemis (avec lesquels vous ne voulez pas du tout commencer un combat)
et il étudiera rarement mais avec précision l'abîme dans les moments les plus désagréables pour vous, quand vous en avez le plus besoin, votre partenaire peut vous ressusciter et vous lui, mais l'ennemi renverse très facilement cette résurrection avec son attaque et il y en a. un seul, c'est-à-dire que pour la 2ème fois vous ou votre partenaire êtes assuré de mourir.
En général, le jeu dispose d'un système de combat DS standard, mais il est beaucoup plus dynamique que dans n'importe quel Darks et, compte tenu des prix bon marché, les fans de Bloodborn se sentiront comme des poissons dans l'eau. Dans le jeu, il n'y a que des lances de combat à distance, les lancer sur une manette de jeu est extrêmement gênant et, surtout, il n'y a pas de lancer automatique rapide sur la cible marquée.
Leur utilisation en général est donc un plaisir douteux. Puisque lorsqu'un ennemi est marqué, la marque est réinitialisée et la visée s'effectue manuellement + la lance est une fente et GG y passe comme une arme distincte qui peut ensuite être utilisée comme arme de mêlée, mais son efficacité est discutable.
Lors du sprint, la cible automatique est également réinitialisée pour une raison quelconque, ce qui est ennuyeux.
Mais en général, à part ces 2 moments, le combat est assez intense, Dieu merci il n'y a pas de caméra Hidetaka cassée quand le jeu montre autre chose que ce dont vous avez besoin, les sprints et les sauts sont bien meilleurs que dans DarkSouls.
Intrigue
La partie la plus faible du jeu. Juste une copie de DarkSouls. Une histoire standard sur les ténèbres qui a enveloppé le monde entier, mais sans euphémisme avec une quantité de dialogues plus large et plus compréhensible, mais ce n'est pas tellement un plus.
Merci car au moins tout est complètement clair.
Un très gros plus. Le jeu se joue en coopération et étant donné qu'au début le joueur joue beaucoup plus faiblement que le PNJ, la coopération est bien plus difficile que de jouer avec un PNJ.
Pour les fans de hardcore.
Le PNJ est déconnecté. Mais ! Le jeu est équilibré spécifiquement pour jouer avec un partenaire. Seul, les hordes d'ennemis seront souvent un obstacle insurmontable ; toutes les tactiques se résumeront à agresser 1 ou 2 ennemis avec une lance et à démanteler progressivement la foule.
Ou si vous êtes une cyber-côtelette, faites irruption dans la foule et bougez comme un dieu.
Le jeu ne propose pas de NG+, ce qui est mauvais, mais il existe un mode pour Children of Sisna (Sisna est l'antagoniste principal, la déesse des ténèbres) où vous avez moins de PV et moins d'endurance
un mode pour le hardcore fonctionne, d'ailleurs il s'ouvre au milieu du jeu si vous jouez. C'est trop facile, vous pouvez simplement y accéder tout de suite au milieu du jeu.
Conclusion . Ashen n'est pas un clone de DS, le récit ici est principalement motivé par le style et la musique originaux, tout cela est soutenu par un gameplay solide et une formule éprouvée avec des points de contrôle et une bonne difficulté.
Avantages
Le générique indique sa gratitude envers Jenova Chen, le créateur de Journey, qui explique la merveilleuse atmosphère et la musique du jeu.
Un gameplay puissant sans gros inconvénients.
Grand monde de découverte atmosphérique.
Pompage clair et intuitif,
Merveilleuse coopérative dont vous pouvez compter sur vos doigts.
Plus-Minus
L'intrigue est très bien racontée à travers le style visuel et la musique,
tous les boss sont clairement localisés et correspondent à l'histoire du jeu. Mais cela reste secondaire.
Inconvénients.
Petit mais désagréable.
Non ng +, la mise au point automatique fonctionne de travers par endroits, le suicide d'un partenaire aux moments critiques + le partenaire aggravera les ennemis avec lesquels vous ne voulez pas vous battre (irréaliste et exaspérant par endroits).
Achetez sur Epixtor et Steam, le seul jeu qui suit les canons de la DS et n'en est pas son clone fané. De plus, en termes d'intégrité et d'ambiance, le jeu suit les canons de Jenova Chen. Ce qui est tout simplement génial.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .
Ashen est la première exclusivité d'EpiStore.
Le titre indique peut-être la raison principale qui n'a pas donné au jeu un démarrage normal ou l'attention qu'il mérite certainement.
En raison de la politique initiale à courte vue d'Epic en termes de rachat ouvert de jeux sous le nez de Steam fin 2018, l'ensemble du journal du jeu a décidé de ne pas se substituer et n'a pas non plus donné un avis sur la jeu du tout, ou l'a rendu aussi court et discret que possible. Et ceci est pour un jeu qui prend 35 à 40 heures. En général, j'ai traîné, la jungle d'Epixtor et la médiocrité du joueur sont trop profondes. Venons-en au jeu lui-même.
La première chose qui attire vraiment votre attention est le style visuel. Tous les personnages ici n'ont pas de visage, ce qui est extrêmement inhabituel pour beaucoup. Non, j'ai déjà joué à Absolver
, le style est absolument identique et la conception des lieux est très similaire. J'étais donc sûr que ces deux jeux étaient réalisés par le même studio, à en juger par le nom, non, mais la continuité est évidente. Je ne dirais pas que cela interfère grandement avec le récit ; les personnages de Hidetaka parlent toujours la bouche fermée et sans rien.
Les lieux sont dessinés avec ampleur et âme, le minimalisme général n'interfère pas avec la transmission harmonieuse de leur humeur, de leur profondeur et de leur atmosphère.
En général, tout va bien pour elle dans le jeu grâce aux excellents visuels et à l'accompagnement musical. L'ensemble du jeu est réalisé dans un monde pseudo-ouvert.
Pourquoi pseudo ? Parce que, comme dans DS3 par exemple, il s'agit au fond d'un très épais (et avec beaucoup de branches et de grottes), mais toujours d'un boyau. Le jeu est un croisement entre la liberté de Skyrim et Dark 1.
Chaque zone du jeu est très clairement reconnaissable par son style visuel et son contenu musical caractéristique. Ce qui est très agréable, c'est le développement de la ville "Tramp's Shelter" - votre point de départ conditionnel, où quelque chose se passe constamment, la ville est en cours d'achèvement, les personnages ont de nouvelles améliorations.
Le principal point controversé de la conception pour moi était probablement la lampe de poche dans la main droite, le jeu n'hésite pas à vous envoyer dans l'obscurité totale et là, vous devrez soit utiliser une arme à une main et une lampe de poche, soit si vous êtes fan des armes à deux mains, vous viendrez vous battre dans l'obscurité totale ou vous reposerez sur une lampe de poche avec un allié, ce qui est extrêmement gênant (
Personnellement, j'ai beaucoup aimé la conception du jeu. Le voyage rapide ne s'ouvre qu'au fin de la 3ème zone, et le principal inconvénient est probablement que toutes les pierres ne la supportent pas.
Gameplay
La première et la plus importante chose est que vous avez un partenaire qui jouera nettement mieux que vous dans la première moitié. le jeu, et dans la seconde moitié, surtout à la fin, lorsque vous apprenez à baisser les prix et à rattraper les timings, il vous rendra furieux avec ses courses et ses combats avec des ennemis (avec lesquels vous ne voulez pas du tout commencer un combat)
et il étudiera rarement mais avec précision l'abîme dans les moments les plus désagréables pour vous, quand vous en avez le plus besoin, votre partenaire peut vous ressusciter et vous lui, mais l'ennemi renverse très facilement cette résurrection avec son attaque et il y en a. un seul, c'est-à-dire que pour la 2ème fois vous ou votre partenaire êtes assuré de mourir.
En général, le jeu dispose d'un système de combat DS standard, mais il est beaucoup plus dynamique que dans n'importe quel Darks et, compte tenu des prix bon marché, les fans de Bloodborn se sentiront comme des poissons dans l'eau. Dans le jeu, il n'y a que des lances de combat à distance, les lancer sur une manette de jeu est extrêmement gênant et, surtout, il n'y a pas de lancer automatique rapide sur la cible marquée.
Leur utilisation en général est donc un plaisir douteux. Puisque lorsqu'un ennemi est marqué, la marque est réinitialisée et la visée s'effectue manuellement + la lance est une fente et GG y passe comme une arme distincte qui peut ensuite être utilisée comme arme de mêlée, mais son efficacité est discutable.
Lors du sprint, la cible automatique est également réinitialisée pour une raison quelconque, ce qui est ennuyeux.
Mais en général, à part ces 2 moments, le combat est assez intense, Dieu merci il n'y a pas de caméra Hidetaka cassée quand le jeu montre autre chose que ce dont vous avez besoin, les sprints et les sauts sont bien meilleurs que dans DarkSouls.
Intrigue
La partie la plus faible du jeu. Juste une copie de DarkSouls. Une histoire standard sur les ténèbres qui a enveloppé le monde entier, mais sans euphémisme avec une quantité de dialogues plus large et plus compréhensible, mais ce n'est pas tellement un plus.
Merci car au moins tout est complètement clair.
Un très gros plus. Le jeu se joue en coopération et étant donné qu'au début le joueur joue beaucoup plus faiblement que le PNJ, la coopération est bien plus difficile que de jouer avec un PNJ.
Pour les fans de hardcore.
Le PNJ est déconnecté. Mais ! Le jeu est équilibré spécifiquement pour jouer avec un partenaire. Seul, les hordes d'ennemis seront souvent un obstacle insurmontable ; toutes les tactiques se résumeront à agresser 1 ou 2 ennemis avec une lance et à démanteler progressivement la foule.
Ou si vous êtes une cyber-côtelette, faites irruption dans la foule et bougez comme un dieu.
Le jeu ne propose pas de NG+, ce qui est mauvais, mais il existe un mode pour Children of Sisna (Sisna est l'antagoniste principal, la déesse des ténèbres) où vous avez moins de PV et moins d'endurance
un mode pour le hardcore fonctionne, d'ailleurs il s'ouvre au milieu du jeu si vous jouez. C'est trop facile, vous pouvez simplement y accéder tout de suite au milieu du jeu.
Conclusion . Ashen n'est pas un clone de DS, le récit ici est principalement motivé par le style et la musique originaux, tout cela est soutenu par un gameplay solide et une formule éprouvée avec des points de contrôle et une bonne difficulté.
Avantages
Le générique indique sa gratitude envers Jenova Chen, le créateur de Journey, qui explique la merveilleuse atmosphère et la musique du jeu.
Un gameplay puissant sans gros inconvénients.
Grand monde de découverte atmosphérique.
Pompage clair et intuitif,
Merveilleuse coopérative dont vous pouvez compter sur vos doigts.
Plus-Minus
L'intrigue est très bien racontée à travers le style visuel et la musique,
tous les boss sont clairement localisés et correspondent à l'histoire du jeu. Mais cela reste secondaire.
Inconvénients.
Petit mais désagréable.
Non ng +, la mise au point automatique fonctionne de travers par endroits, le suicide d'un partenaire aux moments critiques + le partenaire aggravera les ennemis avec lesquels vous ne voulez pas vous battre (irréaliste et exaspérant par endroits).
Achetez sur Epixtor et Steam, le seul jeu qui suit les canons de la DS et n'en est pas son clone fané. De plus, en termes d'intégrité et d'ambiance, le jeu suit les canons de Jenova Chen. Ce qui est tout simplement génial.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .