Le voici, le sixième volet tant attendu de la série, qui a été le pain quotidien de Fromsoftware pendant de nombreuses années, avant l'avènement de la grandiose série Dark Souls. Passons directement aux avantages et aux inconvénients, ils sont doubles.

Avantages : Graphiques : vous n'avez même pas besoin de dire quoi que ce soit ici, de regarder des captures d'écran et des vidéos, ou de jouer vous-même. Il n'y a rien de tel ici que dans le reflet, vous puissiez vous voir assis à travers l'écran, mais la composition de l'image est incroyablement faite, ce qui ne peut que plaire.

Personnalisation - Je lui ai donné un 7 dans le cadre d'Armored Core, mais en comparaison avec d'autres jeux non liés à la série, c'est un solide 10. Ici, vous pouvez non seulement repeindre le robot et l'équiper d'armes pour tous les goûts , mais aussi décorez-le selon vos envies ( Hello, Need For Speed).

Le gameplay est bon d'action avec des mechs, rien à dire, le combat est similaire à Elden Ring avec de la profondeur en plus (ici on peut voler, et il n'y a pas 2, mais 4 armes).

L'intrigue - il y a trois fins entières, dans chacune des trois parties, les missions changent beaucoup.

Les personnages - wow. Moins c'est plus. Nous n'écouterons pas de monologues pendant une demi-heure et ne regarderons pas de cinématiques incroyablement longues, mais dans de courtes remarques, tous les personnages du jeu reçoivent suffisamment de caractérisation pour que nous comprenions qui est qui - et vous vous y attachez, même si vous ne le voyez jamais. leurs visages pendant tout le match.

Maintenant les inconvénients (ils sont très subjectifs et proviennent d'une personne qui a joué les parties précédentes) :

La proximité du gameplay - tout se résume au fait que vous regardez presque l'ennemi de face , qui est à deux pas de toi . Il n’y a pas de gameplay de tireur d’élite ; il a été supprimé pour le combat rapproché.

Personnalisation - J'ai décrit les excellentes possibilités de peinture, comme dans un mixeur, c'est la classe, MAIS par rapport aux parties précédentes, elles n'ont découpé qu'un nombre colossal de catégories (!), pas même de modèles, d'armes. Un très maigre ensemble de pièces dans une catégorie, mais pour une raison quelconque, dix bazookas identiques. Il n’y a pas de mains de bazooka, ni de mains d’armes du tout. Il n'y a pas beaucoup, beaucoup de types de jambes, d'ailleurs, les jambes pour flotter dans les airs sont limitées à seulement deux options - maigres ? Très. Le système de réglage a été grandement simplifié ; il s’agit plutôt d’une mise à niveau régulière.

Bande originale - meh. Ce n'est pas terrible, mais je ne me souviens que de deux titres, c'est juste de l'ambient ennuyeux, laissant rarement la place à des hurlements électriques.

En conclusion : si vous n'êtes pas fan de la série, vous l'aimerez. Si vous êtes fan, vous l'aimerez, mais vous aurez le sentiment qu'il manque quelque chose. Essayez-le, jouez. Le véritable boss final vous surprendra si vous avez suivi l'intrigue, ce qui se fait facilement et naturellement.

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Вот она, долгожданная шестая часть серии, которая была хлебом компании Fromsoftware на протяжении многих лет, до появления бомбастической серии Dark Souls. Перейдем сразу к плюсам и минусам, они тут двойственные.

Плюсы: Графика — тут ничего даже говорить не надо, смотрите скриншоты и видео, либо играйте сами. Тут нет такого что в отражении видно самого себя сидящего через экран, но композиция картинки сделана невероятно, что не может не радовать.

Кастомизация — я поставил 7 как части Armored Core, но в сравнении с другими играми, не относящимися к серии это твердая 10. Тут можно не просто перекрасить меху и оснастить любым вооружением на любой вкус, но и разукрасить как вашей душе угодно (привет, Need For Speed).

Геймплей — хороший экшен с мехами, ничего не скажешь, боевка похожа на Elden Ring с дополнительной глубиной (тут можно летать, а оружий не 2, а 4).

Сюжет — тут целых три концовки, в каждом из трех прохождений миссии меняются очень сильно

Персонажи — вау. Меньше — больше. Мы не будем слушать монологи на полчаса и смотреть невероятно долгие катсцены, но за короткие реплики все персонажи по ходу игры получают достаточно характеризации, чтобы мы понимали кто есть кто — и к ним привязываешься, хотя ты ни разу за всю игру не видишь их лиц.

Теперь минусы (они очень субъективные и идут от человека, игравшего в прошлые части):

Близость геймплея — все сводится к тому что ты чуть ли не лоб в лоб смотришь на врага, который находится от тебя ну в двух шагах. Снайперского геймплея нет, его вырезали в угоду ближнего боя.

Кастомизация — я описал прекрасные возможности покраски, как в блендере, это класс, НО вырезали по сравнению с прошлыми частями просто колоссальное количество категорий(!), даже не моделей, оружия. Очень скудный набор деталей в одной категории, зато зачем-то десять одинаковых базук. Нет рук-базук, нет вообще рук-оружий. Нет многих-многих видов ног, кстати, ноги для парения в воздухе ограничены только двумя вариантами — скудно? Очень. Очень сильно упрощена система тюнинга, она тут скорее как обычный апгрейд.

Саундтрек — мда. Он не ужасный, но я запомнил только два трека, это просто нудный эмбиент, редко сменяющийся электрическими завываниями.

В заключение: если вы не фанат серии — вам понравится. Если фанат — понравится, но будет ощущение что чего-то не хватает. Пробуйте, играйте. Настоящий финальный босс вас удивит, если вы следили за сюжетом, что делается легко и непринужденно.

Gameplay
7 / 10
Graphismes
10 / 10
L'histoire
8 / 10
Contrôle
10 / 10
Son et musique
4 / 10
Multijoueur
8.5 / 10
Localisation
9 / 10
Кастомизация
7 / 10
8.2
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