L'histoire d'un détective perdant qui devient le chef d'une équipe composée des mêmes perdants, appelés à sauver leur galaxie natale

                                            ¤ YUMMY ¤

 • La vie mise en scène de la Galaxie

La mise en scène dans « Anachronox » est tout simplement quelque chose d'incroyable ! Un tel travail de caméra, un jeu d'acteur et un matériel artistique de haute qualité en général mériteraient d'être recherchés dans d'autres projets ! De l'humour, des rebondissements, ainsi qu'une pincée de pathétique, de drame épique et de philosophie. Si vous découpez et assemblez toutes les cinématiques, vous obtiendrez un « film de jeu » très intéressant et passionnant, avec un accent sur le mot « FILM »

     • Bac à sable de gameplay du début des années 2000

Au fur et à mesure de votre progression, le jeu essaie constamment de vous surprendre avec quelque chose ! Ajouter progressivement un autre « zeste » à un bol déjà rempli de fruits secs sucrés. Vous jouez comme ça dans "sci-fi_rpg", et puis tout à coup - un "niveau de transport d'arcade", où vous devez éviter les chutes de météorites sur une navette, ou plonger de manière inattendue dans les réalités d'un coureur de quête de détective, ou commencer à résoudre des problèmes simples. des énigmes. Ajoutez à cela la composition constamment renouvelée et très inhabituelle de la fête des héros, où chaque participant possède une « capacité pacifique » unique sous la forme d'un mini-jeu amusant

     • « C'est déjà arrivé dans Les Simpsons "

Au fil du temps, vous commencez involontairement à remarquer que "Anachronox" contient des références à diverses personnes célèbres, événements, cinéma et culture pop. Ici vous pouvez rencontrer, par exemple, le quatuor musical "The MITTLES"... ou le Dr Einbert Alstein... le taxi local ressemble à quelque chose sorti du film "Le Cinquième Élément"... en général, un peu de tout. Et les développeurs ont également tenté de briser le quatrième mur en mettant dans le jeu un PNJ qui, tel un prophète fou, crie qu'ils disent : « nous ne sommes tous que des marionnettes entre de mauvaises mains, qui ne devraient que répéter des phrases préparées à l'avance. » .bla bla bla. Mais le plus important c'est que de si petites choses s'entrelacent très harmonieusement

                                         ¤ WTF !? ¤

     • "F" est aussi un RPG

Le jeu possède un système de combat plutôt controversé, "ala jRPG". Cela laisserait peut-être un sentiment de neutralité, mais tout est gâché par la plus terrible « caméra sauvage » dans les combats, qui tourne, tourne, saute constamment, fait des pirouettes de cirque époustouflantes... Et en même temps, tout ce qui se passe à l'écran s'étend sur une période indécente. À partir duquel, après la deuxième bataille, vous pourrez facilement passer le test vestibulaire d'astronaute.

De plus, dans le feu de l'action, ce n'est absolument pas clair : quels effets négatifs l'ennemi impose aux héros, ou combien de dégâts le joueur infligera en « utilisant » sa compétence spéciale, et s'il le fera. l'infliger du tout. Et à cause de ces éléments inachevés, l’impression de « combat » devient nettement négative. Je ne suis pas contre "jRPG", mais dans "Anachronox", de tels éléments vissés semblent complètement étrangers

     • "Curseur de vie" ne vous est (pas) utile

Le deuxième point controversé, et plus important, concerne... essentiellement tout le reste du jeu. Il n'y a pratiquement pas de quêtes secondaires (je vous le rappelle, il s'agit d'un RPG), les tâches elles-mêmes ne sont parfois pas du tout enregistrées dans le journal (Life Cursor), ou restent sous la forme d'une petite note d'où rien n'est clair. Il n'y a pas de cartes de la région, pas même une mini-carte. Les commandes sont inhabituelles, mais en toute honnêteté, on peut rapidement s'y habituer. Et en général, l’interface du jeu est assez moche et peu pratique.

Tous les personnages sont exprimés au minimum - uniquement dans les cinématiques. La conception générale des villes/gares est magnifique, mais le problème réside dans les nombreux sous-sols/égouts monotones et le maigre ensemble de textures pour les éléments individuels (parfois même les plus clés). Le dernier quart du jeu est une pure course à vide, volant du « point A » au « point B ». Et bien sûr, pas le meilleur côté technique (même si cela ne fera peur à personne, surtout à notre époque)

                                                  ¤ PS ¤

“Anach ronox » est un projet unique . Ce genre de RPG (au point qu’il contient une compilation si généralement réussie de choses complètement différentes) ne sera probablement plus trouvé. J'ai entendu beaucoup de gens dire : c'est l'ancêtre de "Mass Effect", n'y croyez pas, c'est un mensonge flagrant. La similitude est si lointaine qu’il n’y a rien de commun. "Anachronox" est plus "live" et moins cliché héroïquement. De plus, ici, vous êtes beaucoup plus disposé à croire à ce qui se passe et à mieux vous habituer à la vie quotidienne du détective Sylvester « Sly » Boots and « Co. »

C'est l'un de ces jeux qui mérite un remaster. Certainement.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику

                                       ¤ YUMMY ¤

     • Постановочная жизнь Галактики

Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»

     • Геймплейная песочница начала нулевых

По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры

     • «Это уже было в Симпсонах»

Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично

                                        ¤ WTF!? ¤

     • «Ж» — это тоже РПГ

В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.

Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно

     • «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь

Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.

Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)

                                              ¤ PS ¤

«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».

Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.

Gameplay
8 / 10
Graphismes
8.2 / 10
L'histoire
8.5 / 10
Contrôle
6 / 10
Son et musique
7.2 / 10
Атмосфера / мир
8.5 / 10
Персонажи / озвучка
8.5 / 10
Техническая сторона
6.5 / 10
7.7
Commentaires 0