Bien que l'univers des extraterrestres soit fertile pour la création de jeux informatiques, il est constamment hanté par des échecs : la relance pas tout à fait réussie d'AvP et le complètement désastreux Alien : Colonial Marines ont complètement tué l'espoir d'un avenir radieux pour la franchise dans le gaming. industrie. Cependant, la situation a changé après la sortie d'Alien : Isolation.

Cette fois, le développement a été confié au studio Creative Assembl, qui n'était auparavant impliqué que dans le développement de la stratégie Total War. Bien que cette nouvelle ait été accueillie avec prudence par tout le monde, on peut dire que les Britanniques se sont surpassés de manière inattendue et ont réalisé l'incroyable. Dès le premier putain de coup ! Mais tout d’abord.

PLOT : L'histoire est une continuation directe du film "Alien" de Ridley Scott et nous projette 15 ans en avant après les événements du film. La fille d'Helen Ripley, Amanda, tente de retrouver sa mère depuis de nombreuses années. Elle se retrouve donc à la station spatiale de Sébastpol, où a été livré l'enregistreur de vol du vaisseau Nostromo, dont les enregistrements peuvent faire la lumière sur ce qui est arrivé au vaisseau et sur l'endroit où la mère d'Amanda a disparu. Mais en arrivant sur place, Amanda découvre que la station s'effondre, pleine d'androïdes désemparés et de gens loin d'être amicaux. Mais l'ennemi le plus dangereux est encore à venir...

GAMEPLAY : La première et la plus importante chose que vous devez comprendre est que vous ne serez JAMAIS en sécurité. Ici, c'est illusoire comme dans n'importe quel autre jeu. Pour être honnête, je n’ai jamais vu un gameplay aussi effrayant et inconfortable ailleurs. Le jeu prendra au moins 15 heures et pendant tout ce temps, vous devrez vous comporter de manière non héroïque. L'Alien réagit à chaque bruissement, il est attentif et patient, il est intelligent et n'est pas lié par les chaînes du script et est complètement, absolument imprévisible. De plus, il est capable d’apprendre de ses erreurs.

Laissez-moi vous donner un exemple : un jour, lorsqu'un Alien est réapparu, j'ai décidé de détourner son attention avec un générateur de sons. Et dès que je l'ai utilisé, l'Alien s'en est souvenu et a tiré les conclusions appropriées. Lorsque cette astuce a été répétée, il s'est précipité non pas à l'endroit de la source sonore, mais à l'endroit d'où il a été projeté)) Astucieux, n'est-ce pas ?

Et quand on se cache de lui dans un casier par exemple, c'est généralement la panique. L'Alien peut sentir Ripley même à l'intérieur de l'abri. S'il a des soupçons, il doit immédiatement retirer le détecteur de mouvement, éloigner sa tête de la grille de la porte et retenir son souffle. La tension à ce moment est telle que votre visage s'étire et votre souffle se coupe.

Tout au long du jeu, nous rencontrerons bien sûr des armes, mais elles ne peuvent aider que les humains et les androïdes, et même dans ce cas, pas toujours. Le fait est que dans certaines situations, il est fortement déconseillé d'utiliser des armes, sinon la créature se précipitera pour tirer. De plus, toutes sortes de butins et toutes sortes de dessins sont disséminés dans les lieux : trousses de premiers secours, grenades distrayantes, charges EMP, grenades aveuglantes, cocktails Molotov, etc.

Mais si vous pouvez toujours vous débarrasser des androïdes et des humains, alors de telles astuces ne fonctionneront pas avec l'Alien. Il est impossible de le tuer, il est presque impossible de s’enfuir s’il vous découvre, et vous ne pourrez pas non plus le chasser avant longtemps. La seule façon de survivre est de jouer à cache-cache avec cette créature rusée.

REMARQUES : Au fait, beaucoup se sont probablement demandé pourquoi le seul étranger ne peut pas être étalé sur le mur avec un fusil de chasse ? Laissez-moi vous expliquer : dans le jeu, nous avons affaire au Prétorien - un garde d'élite de la Ruche, qui ne peut être calmé qu'avec un fusil à impulsion. Ses caractéristiques distinctives par rapport à ses proches sont l'habitude de marcher sur deux jambes, une grande stature et des panneaux blindés sur le dos et la poitrine.

CARACTÉRISTIQUES : L'une des principales choses présentes dans le jeu est la même atmosphère du film, ici nous voyons un extraterrestre Ridley Scott. Ici, l’ambiance du film est restituée le plus clairement possible : d’énormes moniteurs CRT, des équipements avec des commutateurs analogiques, des ordinateurs de style années 80, des panneaux d’ordinateurs et des « téléviseurs portables » clignotant dans des myriades de lumières, etc.

Une partie importante du jeu est la musique et le son du jeu en général. Oh mon Dieu, c'est incroyable ! Non seulement l'orchestre qui jouait la musique originale du film a été invité à enregistrer la bande originale, mais en plus la moitié des sons ont été pompés directement à partir de là: le son d'une sirène, le gémissement du boîtier de la station, le bourdonnement de la ventilation, le son systémique des ordinateurs, le grincement de ce même capteur de mouvement - tout cela joue pour créer une atmosphère puissante et frappe fort sur la nostalgie.

Le résultat est un bon thriller avec une bonne intrigue. Les mots ne suffisent pas pour le décrire. vous devez jouer à ça, vous devez ressentir cette peur. Je le recommande. Ma note est de 9/10.

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Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
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