Long avant la sortie de Dead Space 3, les fans de la série critiquaient déjà les développeurs. Tout était sous le feu des critiques : le mode coopératif, l'artisanat d'objets, la boutique en ligne, et le fait que le cadre serait une planète et non une station spatiale. Il y avait des accusations selon lesquelles les développeurs avaient transformé l'horreur en tireur, "consolisé le jeu", et ainsi de suite. Mais en réalité, Visceral Games a livré un excellent jeu, au même niveau que les deux premiers volets et même meilleur !
Définitivement, toutes les innovations de gameplay que les développeurs ont introduites dans Dead Space 3 étaient nécessaires et s'intégraient parfaitement dans le gameplay que tant de fans aimaient. Même si le jeu a maintenant plus d'espace ouvert et un design de niveau complètement différent, cela a en fait rendu les choses encore plus intéressantes.
Changements
Cependant, le jeu commence avec quelques erreurs évidentes. Dès que vous lancez le jeu, vous serez accueilli par un "menu conçu par des idiots" avec une police russe qui fait mal aux yeux. Il est surprenant de voir comment certains développeurs ressentent le besoin de changer des choses qui fonctionnent déjà parfaitement. Le menu et la police russe n'avaient pas besoin d'une mise à jour aussi radicale, donc tout ce que vous pouvez faire est de rassembler votre courage et de commencer une nouvelle partie.
Dans le gameplay, vous remarquerez immédiatement quelques changements. Bien que Dead Space 3 ait conservé les principales caractéristiques de l'horreur, il a en effet perdu son atmosphère de terreur. Et il y a plusieurs raisons à cela.
La principale raison est la faible, très faible qualité graphique pour 2013 et les modèles criards. Sans cela, le jeu a perdu beaucoup de son suspense. Il est compréhensible que les lieux sur Titan et l'"Ishimura" n'aient pas nécessité autant de puissance des consoles que les vastes espaces de Tau Volantis. À l'époque, les développeurs avaient tout poli à la perfection, mais les textures de rouille et d'oubli, la glace, le jeu de lumière et d'ombre—tout cela semble insatisfaisant sur PC, voire carrément moche. Nous espérons que les moddeurs parviendront à résoudre ce problème avec des textures HD, mais les développeurs auraient dû prendre des mesures drastiques, en ajoutant un éclairage approprié et des effets DX11. Les mêmes scènes, si elles avaient été visuellement conçues correctement, auraient fait trembler le joueur de peur.
Même avec les paramètres graphiques au maximum, il est impossible de voir le jeu d'ombres dynamiques, ce qui est très important dans les jeux d'horreur. Les développeurs ont également oublié les grandes zones sombres où les yeux malveillants des nécromorphes brilleraient. Dans les jeux précédents, juste un tel spectacle pouvait vous faire perdre vos moyens de peur. Les mains du joueur tremblaient littéralement de peur de l'inconnu. Et qu'en est-il de Dead Space 3 ? Vous pouvez repérer les nécromorphes à 100 mètres, même dans l'obscurité totale. Au moment où ils courent vers le joueur, il aura le temps de boire un café et de lire un magazine, puis de tuer l'ennemi d'un seul coup. Juste pensez, tout au long du jeu, pas une seule fois, PAS UNE SEULE FOIS, les joueurs se retrouvent entourés de nécromorphes dans l'obscurité totale. Parce que les développeurs n'ont tout simplement pas réussi à mettre en œuvre correctement des pièces sombres.
La deuxième raison est le manque de sons. Vous vous souvenez de ce que c'était dans Dead Space et Dead Space 2, écoutant attentivement chaque son ? Comment parfois vous sursautiez au grattement des griffes sur le métal, au bruissement, au sifflement, aux objets tombants. Oh, ce sentiment indescriptible a presque complètement disparu de Dead Space 3 ! C'est à travers le son que les développeurs ont construit cette atmosphère qui pouvait vous faire perdre la raison. Oui, Dead Space 3 a une excellente musique, mais elle est juste là, comme une formalité. Elle n'est pas du tout liée aux sons environnementaux pauvres, presque complètement absents, et parfois elle est même complètement "hors sujet". Tirer sur des nécromorphes sur un air joyeux est amusant, c'est sûr, mais c'est un autre type de jeu... Dans Dead Space 3, vous entendrez souvent le vent hurler. C'est le seul son dont vous vous souviendrez du jeu.
L'atmosphère, les sentiments des joueurs et le suspense dans de tels jeux dépendent fortement des graphismes et du design sonore. Et c'est exactement là que Dead Space 3 a un problème. Pas de graphismes de qualité, pas de sons de qualité—pas de sensation de peur et d'horreur glaçante. Oui, le jeu peut encore effrayer le joueur en lançant quelques nécromorphes sur le dos de votre protégé ou en faisant rouler un monstre, mais cette série est devenue célèbre pour des raisons complètement différentes.

On ne peut s'empêcher de mentionner les modèles criards sous un jour négatif. Bien sûr, je comprends qu'avec chaque nouveau jeu, les mêmes monstres deviennent moins effrayants pour les joueurs, donc il faut toujours trouver quelque chose de nouveau. Je me souviens que dans la première scène de Dead Space, dans l'ascenseur, vous pouviez pratiquement vous salir de peur—les corps des nécromorphes étaient si choquants de détails. Dans Dead Space 2, les développeurs ont également créé des modèles de monstres à haute polygonisation qui ont stupéfié les joueurs par leur monstruosité. Mais dans Dead Space 3, les monstres semblent bas-poly et simplement criards. Bien sûr, après 200 ans sur une planète gelée, les nécromorphes auraient dû changer, mais ils ne sont pas du tout impressionnants dans leur laideur et ne correspondent pas à ce que nous aurions pu attendre. On a l'impression qu'ils ont été assemblés "à la va-vite" un mois avant la sortie dans une terrible précipitation.
10 sur 10
Mais quel gameplay a le jeu ! C'est un 10 sur 10, 10 sur 10 au minimum ! Imaginez les possibilités de gameplay de Far Cry 3 dans le monde de Dead Space ! C'est ce que les développeurs ont préparé pour ceux qui osent essayer le jeu, malgré tous les inconvénients décrits ci-dessus. Vous trouverez une vaste sélection de toutes sortes d'objets, d'attachements, d'améliorations et d'extensions. Et tout est si harmonieusement conçu que vous prendrez plus de plaisir à bricoler à l'atelier et à personnaliser vos armes et votre style de jeu qu'à tuer des ennemis.
Je ne peux m'empêcher de noter à quel point ceux qui ont réussi à précommander ont de la chance. Ils tireront le plus de plaisir du jeu, puisque les développeurs ont préparé les ensembles d'armes et de costumes les plus cool pour eux, augmentant considérablement la survie. Je ne sais même pas à quel point cela sera difficile pour les joueurs qui n'ont pas précommandé. Le monde de Dead Space 3 peut être moins effrayant, mais il est devenu plus dangereux pour le joueur. Donc, se promener avec un fusil d'assaut ordinaire sera plutôt difficile.
Idéalement, le joueur a accès à deux types d'armes sur un seul cadre (supérieur et inférieur), qui peuvent être modifiés avec un grand nombre de modules appropriés. En fait, ceux-ci vous permettent d'obtenir des effets complètement opposés d'une seule arme. Par exemple, la même arme peut tirer des rafales courtes et précises ou arracher les membres des ennemis avec une puissante détonation de fusil à pompe. Le secret réside dans le choix du bon module.
Il existe également deux attachements supplémentaires disponibles, qui, par exemple, peuvent augmenter les dégâts des armes ou ralentir les ennemis à chaque tir. Pour le mode coopératif, des attachements permettant aux deux joueurs de se soigner avec un seul kit de soins sont plus adaptés. Vous pouvez également améliorer des paramètres tels que la précision, le taux de tir, les dégâts, la vitesse de rechargement et la taille du chargeur avec des microchips qui peuvent être installés dans chaque arme.
Une telle liberté dans la création d'objets permet d'obtenir des résultats étonnants. Votre première arme peut être extrêmement puissante : un super fusil à pompe et un lance-roquettes, tandis que la seconde pourrait être un fusil d'assaut à tir rapide ordinaire, ou vous pouvez assembler une arme très précise et l'associer à quelque chose d'exotique, comme un double lance-flammes avec divers modules qui vous permettent d'infliger des dégâts de zone ou à longue portée !
Tous ces petits trucs apparemment mineurs contribueront à votre combat contre les nécromorphes. Que pensez-vous de la possibilité de les tuer d'un seul tir précis ou de brûler cinq d'entre eux en même temps ? Cependant, si le jeu devient trop facile, vous pouvez toujours augmenter la difficulté à tout moment. Ne pensez pas que tout ce qui précède a laissé peu de place à la stase et à la cinésie familières. Elles sont toujours présentes, toujours utilisées dans le gameplay, et sauvent toujours Isaac dans les situations les plus critiques.
Au fait, créer de nouvelles armes ou objets se fait en utilisant des matériaux, des métaux et des minéraux accumulés. Pour les collecter efficacement, vous pouvez utiliser des robots spéciaux : jusqu'à trois d'entre eux peuvent être assemblés. Essayez de les déployer aussi souvent que possible et ne vous inquiétez pas de les perdre - ils reviendront d'eux-mêmes à l'atelier, où vous pourrez les ramasser pour la prochaine collecte.
Il y a beaucoup de choses à fouiller pour le robot, et pendant qu'il cherche du tungstène ou du gel somatique, vous serez occupé à tester votre prochaine amélioration. Les ressources que vous collectez sont dépensées non seulement pour améliorer les armes et fabriquer des objets, mais aussi pour améliorer les combinaisons de protection. Les développeurs ont pensé à tout, donc les combinaisons ont un large ensemble de compétences passives qui sont héritées par toutes les combinaisons dès que vous améliorez l'une d'elles.
Mode Co-op
L'ensemble du système de fabrication affecte également la rejouabilité. Il est très difficile de débloquer toutes les combinaisons d'armes possibles lors de votre première partie, et collecter tous les plans prendra plus d'une partie. Mais croyez-moi, ça en vaut la peine - chaque arme et chaque accessoire s'intègre si parfaitement dans le gameplay que vous ne vous demandez jamais : « Pourquoi ai-je même besoin de ça ? »
Beaucoup dans le gameplay dépend de si vous jouez avec un partenaire ou si vous traversez Dead Space 3 en solo. Le mode co-op est très soigneusement intégré à la fois à la fabrication et à l'histoire. Même les coffres de butin avec des objets utiles sont partagés entre deux joueurs. Vous ne pouvez pas dire avec certitude que le mode co-op a affecté négativement le jeu entier ou ne lui convient pas du tout.
On pourrait dire qu'un partenaire est juste une lueur d'espoir pour la survie. Le jeu vous lance constamment des surprises et essaie de tuer les deux joueurs par tous les moyens possibles. Dead Space 3 était l'endroit parfait pour mettre en œuvre quelque chose comme ça, puisque la conception des niveaux fonctionne vraiment bien avec les possibilités offertes par la présence de deux joueurs à la fois.
Au fur et à mesure de votre progression, les développeurs changent fréquemment la structure et le design des localisations, et la transition des niveaux de couloir des stations spatiales vers des espaces ouverts et des niveaux verticaux complexes était plus que nécessaire. La plupart des joueurs étaient déjà fatigués de ramper à travers des couloirs étroits dans le jeu précédent.
Et bien que les localisations ouvertes auraient pu être rendues plus pittoresques, les artistes ont réussi à transmettre une atmosphère de dévastation totale et d'oubli profond. La localisation dans l'espace ouvert s'est révélée particulièrement belle, lorsque le joueur flotte au-dessus de la planète et complète toute une série de missions. C'est probablement le segment que les joueurs se souviendront le plus.
Mode Solo et Autres Détails
Si vous êtes plus intéressé par le mode solo, ne vous inquiétez pas - il adhère pleinement aux canons du genre et offre une aventure variée et engageante.
L'histoire n'est pas intrusive, mais vous devriez y prêter attention, car dans le troisième volet, les développeurs répondent enfin à la question principale : “Qu'est-ce que les Marqueurs exactement ?” La mise en place de l'histoire est plutôt bien faite, bien que certains joueurs puissent trouver que la première mission sur la Lune est un peu excessive. Les joueurs moins attentifs réaliseront seulement à mi-chemin que le chaos a pris le contrôle de toutes les colonies humaines, et qu'Isaac Clarke est le seul à pouvoir sauver l'humanité de l'annihilation totale. L'intrigue comprend des rebondissements saisissants, des histoires tragiques et des trahisons, il est donc peu probable qu'elle laisse quiconque indifférent.
Peut-être qu'en parlant de l'histoire, il est impossible de ne pas se rappeler du « boss » ennuyeux qui poursuit Isaac et son équipe tout au long du jeu, se fait battre, puis revient à la charge. Les développeurs auraient au moins dû changer ses capacités et redessiner son modèle à chaque fois, sinon on finit par combattre le même pantin encore et encore... Qui pourrait trouver cela intéressant ?
Au fait, les contrôles du jeu sont étonnamment bons et même agréables. Vous vous souvenez de tout le bruit autour des mécaniques de couverture et des roulades ? Eh bien, ce n'est rien de ce que tout le monde attendait. Isaac ne s'accroche pas à chaque surface comme Shepard dans Mass Effect 3 ; il se contente de s'accroupir. La liberté totale de mouvement reste. Les roulades ne sont pas vraiment des roulades, mais plutôt des saltos de longue distance qui vous aident à échapper aux morts fatales des nécromorphes.
C'est juste dommage que certaines touches ne puissent pas être remappées. C'est ennuyeux, car maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour viser tout le temps est fatigant, et pour une raison quelconque, le jeu ne reconnaît pas les boutons supplémentaires de la souris. Assigner certaines commandes à ceux-ci aurait été très pratique. Peut-être que les développeurs corrigeront cela dans de futures mises à jour.
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Dans l'ensemble, l'univers de Dead Space continue d'évoluer, et tous les détracteurs et critiques du troisième volet n'ont rien à dire. Oui, le jeu a ses défauts, mais ses points forts les compensent largement ! Et ce n'est pas la fin de l'histoire d'Isaac Clarke ! Le principal, c'est que les développeurs ne se précipitent pas, et que la prochaine fois, ils améliorent les graphismes, les modèles d'ennemis et le design sonore.
Isaac ne s'est pas transformé en soldat débile, comme tout le monde le prédisait. Il reste humain, avec des réactions lentes, loin d'être des capacités de premier ordre, et des émotions réelles et authentiques. Cela reste inchangé.
Rodion Ilin





