La sortie de Diablo 3 n'a pas été sans beaucoup de critiques, tant envers le jeu lui-même qu'envers la protection DRM, qui exigeait que les joueurs soient constamment en ligne. Mais à quoi ressemble le jeu maintenant, environ six mois après sa sortie ? Essayons de le découvrir et voyons quelles conclusions nous tirons.
Diablo a raté le coche
Commençons par les inconvénients, qui, après un temps aussi significatif, n'ont pas disparu et restent non résolus.
Le rythme très élevé du jeu est immédiatement perceptible. Beaucoup en ont parlé, mais cela mérite d'être répété. Pendant que vous jouez au jeu trois ou quatre fois (afin d'atteindre le niveau 60), vous mémoriserez chaque quête, chaque chemin et chaque tournant dans chaque emplacement ou grotte. C'est d'autant plus décevant, puisque Blizzard aurait dû trouver quelque chose et élargir la taille des zones de jeu dans un mois ou deux après la sortie.

Un autre défaut—un manque d'ennemis—est ressenti par les joueurs aux niveaux de difficulté supérieurs et en mode coopératif. Le fait est que leur nombre n'augmente pas ; ils deviennent juste un peu plus forts. Tout au long du jeu, vous ne rencontrerez une véritable foule d'adversaires que quelques fois, même si abattre des centaines de mobs aurait pu être l'attraction principale de Diablo 3. En l'état, même si vous vous associez à des amis, il n'y aura pas grand-chose à faire, surtout qu'une équipe courageuse de quatre joueurs peut décimer les monstres très rapidement.
Il convient également de mentionner que la nature "old-school" de Diablo 3 est évidente dans la façon dont l'histoire est présentée. Il n'y a pas de cinématiques en moteur ou même de dialogues appropriés. Tout est fait comme dans les deux premiers jeux. Cette approche pourrait plaire à quelques fans old-school, mais en 2012, il est temps d'adopter les technologies des concurrents, et Diablo 3 aurait été beaucoup mieux s'il avait présenté des techniques de narration plus modernes. Même les RPG les plus modestes ont maintenant des dialogues à la première personne, mais la création de Blizzard n'a pas appris cela.
La maison d'enchères était également une erreur manifeste. Bien qu'elle offre une gamme complète d'objets en jeu, ses prix ne satisfont souvent ni l'acheteur ni le vendeur. En particulier, dès que vous mettez votre objet légendaire-rare en vente, une douzaine d'offres similaires vont immédiatement casser votre prix par deux ou trois fois. Mais si vous avez besoin d'un objet rare vous-même, ne rêvez pas d'une bonne affaire—le prix sera gonflé plusieurs fois.
Vente de Bugatti Veyron ou échange contre un poignard de moine de haut niveau, paiement supplémentaire possible
Pouvez-vous imaginer la déception de ceux qui ont acheté le jeu ? Et juste après la sortie, il y avait encore des défauts plus flagrants. Néanmoins, Blizzard a immédiatement commencé à faire des promesses et à corriger les problèmes majeurs de gameplay. Maintenant, à l'approche du patch complet 1.0.6, le jeu a l'air assez décent et peut attirer de nombreux joueurs peu exigeants qui ne sont pas très familiers avec le genre RPG Hack & Slash.
Tout d'abord, le jeu possède des graphismes très doux et agréables, avec des décorations colorées et des effets impressionnants. Le jeu fonctionnera sans accroc non seulement sur la plupart des ordinateurs portables mais même sur des PC faibles.

Deuxièmement, le gameplay en mode coopératif est beaucoup plus intéressant qu'en mode solo, et c'est peut-être le principal succès de Blizzard dans leur tentative de revivre leur marque autrefois grande. Bien sûr, avec leur expérience dans le développement de jeux multijoueurs comme World of Warcraft et Starcraft, un résultat différent aurait été difficile à attendre. Il est très probable que le prochain jeu de la série Diablo se concentrera également sur l'aspect multijoueur.
C'est pourquoi nous recommandons de rendre votre jeu "ouvert" et d'explorer le monde de Sanctuary en groupe de quatre. Le succès de votre aventure conjointe dépend de la bonne équipe—après tout, l'équilibre du jeu est si flexible qu'un barbare silencieux, un chasseur de démons agile et des sorciers puissants peuvent facilement coexister. Une formule de gameplay éprouvée, des boss mortels et des personnages diversifiés—c'est ce qui maintient les joueurs engagés le plus.
Une innovation vraiment intéressante est le forgeron et le joaillier, qui, pour une petite somme, apprendront à votre personnage à fabriquer des armes et des équipements, ainsi qu'à les améliorer en utilisant les propriétés spéciales des gemmes.
Au début, vous paierez pour leur formation, mais si vous voulez atteindre un niveau élevé, vous devrez farmer des livres et des tomes contenant les connaissances les plus secrètes des boss. Et bien que les compétences du joaillier puissent vous aider à tuer des centaines de mobs plus facilement, fabriquer des armes est presque inutile—le butin tombé des monstres a toujours de meilleures statistiques. Même l'équipement ne peut pas toujours être remplacé par des objets fabriqués. La seule vraie joie pour le forgeron est de fabriquer des objets légendaires, mais obtenir de telles recettes rares est très difficile, et les ingrédients requis sont assez spécifiques.
Et à la fin de notre critique, je voudrais souligner que l'histoire n'a jamais été le pilier principal des jeux Diablo, et avec Diablo 3, l'histoire s'est répétée. Oui, c'est complètement linéaire, et en jouant, vous serez hanté par un sentiment de déjà-vu. Regardez simplement l'Acte IV, qui parodie le quatrième acte du deuxième jeu. Nos amis plus jeunes, qui n'étaient pas au courant de ce fait, ont été assez surpris par son absence, mais c'est comme ça.
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Étonnamment, jouer à Diablo 3 donne l'impression de vivre un anachronisme—il n'est tout simplement pas possible de passer 12 ans à créer un jeu et de s'attendre à ce qu'il s'intègre dans le continuum espace-temps de cet univers. Peut-être que la question la plus difficile est le prix du jeu, car il est difficile de dire que Diablo 3 vaut 1 000 roubles (ou même 2 500 roubles pour la version européenne). Probablement, le meilleur moment pour acheter ce jeu serait pendant une vente, par exemple, la vente du Nouvel An.
Rodion Ilin
