Redux - Un gameplay réaliste

  • The Witcher 3: Wild Hunt — Redux - Un gameplay réaliste
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Auteur : floppypig
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Ajouté par : Missiya
Date : 31 mars 2020, 15:06
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Version 1.7 :

Mise à jour de l'intelligence humaine

Ajout d'une nouvelle résistance additive au poison pour la plupart des monstres

Version 1.6 :

Modification du gameplay dans le module complémentaire "Blood and Wine" - caractéristiques des monstres, système de mutation et ajout d'un nouveau système pour les vampires appelé "Elder Focus"

Correction d'un bug avec la gravure

Correction d'un bug lorsque la décoction de Katan n'a pas fonctionné

Les langues ne peuvent plus être trouvées sur les noyeurs morts, à la place, vous pouvez trouver de l'essence d'eau

Quelques autres bugs ont été corrigés

Version 1.5 :

Augmentation du feu et résistance aux flammes pour les ennemis humains.

La compétence Frappes paralysantes prend désormais en compte la résistance de l'ennemi au saignement.

« Couverture protectrice » : la résistance aux dégâts des compétences a été légèrement réduite, passant de 25 % à 20 %.

La modification pour The Witcher 3 : Wild Hunt modifie de nombreux paramètres de jeu, rendant le jeu plus réaliste. Le mod modifie les compétences et le système habituels pour augmenter le niveau du personnage principal, et en plus, certaines caractéristiques des ennemis ont été modifiées. Le jeu proposera un nouveau système de dégâts de signes progressifs et un système d'endurance. Désormais, par exemple, vous pourrez dévier les flèches volantes dès le début, mais vous ne pourrez plus utiliser de nourriture pendant la bataille.

Caractéristiques principales :

- Les paramètres d'obtention d'adrénaline ont été modifiés. Il est désormais plus difficile de gagner au combat et beaucoup plus facile de perdre complètement, mais en même temps, il augmente davantage les dégâts de vos coups et son arbre de capacités devient encore plus mortel.

- Les panneaux ont été modifiés. Désormais, sans investir dans l'amélioration de vos capacités magiques, elles seront beaucoup plus faibles, mais lorsque vous les améliorerez, vous recevrez des dégâts encore plus élevés par rapport au jeu original.

- L'alchimie a été révisée dans le sens du jeu précédent de la série - The Witcher 2. Désormais, vous ne pouvez pas atteindre un niveau d'intoxication trop élevé, mais les potions et décoctions elles-mêmes sont devenues plus efficaces.

- Modification des caractéristiques de santé/dégâts/expérience gagnées pour les personnes et les monstres.

- Ajout du système "fatigue" et "dégâts sur la durée"

Ce mod est destiné exclusivement au "Nouveau jeu" classique

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Redux - Реалистичный геймплей

Версия 1.7:

Обновлен интелект людей

Добавлены новые аддитивные сопротивления яду для большинства монстров

Версия 1.6:

Изменен игровой процесс в дополнении "Кровь и вино" — характеристики монстров, система мутации и добавлена новая система для вампиров под названием «Elder Focus»

Исправлена ошибка с горением

Исправлена ошибка когда отвар из Катана не работал

С убитых утопцев больше нельзя найти языки, вместо них можно найти водную эсенцию

Исправлены некоторые другие ошибки

Версия 1.5:

Увеличено сопротивление огня и огня для врагов людей.

Умение «Crippling Strikes» теперь учитывает сопротивление противника кровотечению.

«Защитное покрытие»: сопротивление урону от умений немного снижено с 25% до 20%.

Модификация для The Witcher 3: Wild Hunt изменяет множество настроек игрового процесса делая игру более реалистичной. Мод изменяет привычные навыки и систему повышения уровня главного героя, а кроме этого были изменены некоторые характеристики врагов. В игре появится новая прогрессивная система урона знаками и система выносливости. Теперь к примеру, вы с самого начала сможет отбивать летящие стрелы, но не сможет использовать еду во время боя. 

Главный особенности:

- Изменены параметры получения адреналина. Теперь его сложнее набирать в бою и намного легче потерять полностью, но в то же время он дает более сильный прирост урона к вашим ударам, а его ветка способностей стнет еще смертоноснее.

- Изменены знаки. Теперь не вкладываясь в улучшение магических способностей они будут гораздо слабее, но при их улучшении вы получите более увеличенный урон в сравнении с оригинальной игрой.

- Алхимия была пересмотрена в сторону предыдущей игры в серии — Ведьмак 2. Теперь вы не можете получить слишком большой уровень интоксикации, но сами зелья и отвары стали более эффективными.

- Изменены характеристики здоровья/урона/получаемого опыта как у людей так и монстров.

- Добавлена система "усталости" и "урон в течении времени"

Этот мод предназначен исключительно для обычной "Новой игры"

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