Commandes de console (codes, triches) pour Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 est un jeu complexe. Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez utiliser des codes (commandes de la console) qui faciliteront considérablement votre expérience de jeu. Ce guide vous indiquera où entrer les codes et comment ouvrir (activer) la console.

Où entrer les codes et comment ouvrir (activer) la console

  1. Allez dans les propriétés du jeu dans Steam;
  2. Accédez aux Options de lancement;
  3. Entrez la commande -debug_mode;
  4. Démarrez le jeu et appuyez sur la touche ~ (tilde) pour entrer la commande requise.

Liste des codes (commandes de la console)

  • age — ajoutez [montant] années à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent l'âge;
  • add_claim — ajoutez une revendication à [ID de titre] et [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur;
  • add_doctrine — ajoutez [ID de doctrine] à [ID de foi], si aucune foi n'est spécifiée, alors à la foi du personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de doctrine;
  • add_dread — ajoutez [montant] de crainte à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score;
  • add_maa — ajoutez [ID de régiment] de soldats à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de régiment;
  • add_perk — ajoutez [ID de compétence] à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de compétence;
  • add_piety — ajoutez [montant] de piété au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score. La valeur par défaut est 1000;
  • add_prestige — ajoutez [montant] de prestige au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score. La valeur par défaut est 1000;
  • add_realm_law — passez [ID de loi] dans le royaume de [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors dans le royaume du personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de loi;
  • add_realm_law_skip_effects — ajoutez [ID de loi] dans le royaume de [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors dans le royaume du personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de loi;
  • add_relation — ajoutez [ID de relation] entre [ID de personnage] et [ID de personnage], si un seul indicateur est spécifié, alors entre le personnage du joueur et celui sélectionné;
  • add_secret — ajoutez [ID de secret] au personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de secret;
  • add_stress — ajoutez [montant] de stress à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score;
  • add_title_law — ajoutez [ID de loi d'héritage] à [ID de titre];
  • ajouter_trait — ajouter [ID de trait] à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de traits ;
  • ajouter_xp_style_de_vie_tous — ajouter [montant] d'expérience à tous les styles de vie [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Par défaut, c'est 1000 ;
  • ajouter_xp_style_de_vie_diplomatie — ajouter [montant] d'expérience de style de vie diplomatique à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Par défaut, c'est 1000 ;
  • ajouter_xp_style_de_vie_martial — ajouter [montant] d'expérience de style de vie martial à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Par défaut, c'est 1000 ;
  • ajouter_xp_style_de_vie_gérance — ajouter [montant] d'expérience de style de vie de gérance à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Par défaut, c'est 1000 ;
  • ajouter_xp_style_de_vie_intrigue — ajouter [montant] d'expérience de style de vie d'intrigue à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Par défaut, c'est 1000 ;
  • ajouter_xp_style_de_vie_apprentissage — ajouter [montant] d'expérience de style de vie d'apprentissage à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Par défaut, c'est 1000 ;
  • changer_culture — changer la culture de [ID de comté] et [ID de culture] ;
  • changer_niveau_de_developpement — ajouter [montant] de développement à [ID de comté], si aucun comté n'est spécifié, alors au capital du personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • changer_fervor — ajouter [montant] de ferveur à [ID de foi], si aucune foi n'est spécifiée, alors à la foi du personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score. Par défaut, c'est 10 ;
  • changer_diplomatie — ajouter [montant] de compétence diplomatique à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • changer_martial — ajouter [montant] de compétence martiale à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • changer_gérance — ajouter [montant] de compétence de gérance à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • changer_intrigue — ajouter [montant] de compétence d'intrigue à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • changer_apprentissage — ajouter [montant] de compétence d'apprentissage à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • changer_prowess — ajouter [montant] de compétence de prouesse à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score ;
  • clear_character_modifiers — supprimer tous les modificateurs de personnage de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur ;
  • clear_title_laws — supprimer toutes les lois d'héritage de [title ID] ;
  • clear_traits — supprimer tous les traits de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur ;
  • discover_all_eras — découvrir toutes les innovations pour la culture de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur ;
  • discover_era — découvrir [era ID] et toutes ses innovations pour la culture du personnage du joueur. En cliquant sur l'onglet, toutes les ID d'ère sont affichées. L'ère actuelle sera définie par défaut ;
  • discover_fascination — découvrir la fascination actuelle de la culture de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur ;
  • discover_innovation — découvrir [innovation ID] pour la culture de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur. En cliquant sur l'onglet, toutes les ID d'innovation sont affichées ;
  • dynasty_prestige — ajouter [amount] de prestige à [dynasty ID], si aucune dynastie n'est spécifiée, alors à la dynastie du personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le score. Par défaut, c'est 1000 ;
  • end_schemes — annuler tous les plans ciblant le personnage du joueur ;
  • event — déclencher [event ID] ;
  • gain_all_dynasty_perks — acquérir tous les héritages de dynastie pour la dynastie de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors pour le personnage du joueur ;
  • gain_all_perks — accorder tous les avantages de style de vie à [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur ;
  • give_title — attribuer [title ID] à [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors au personnage du joueur ;
  • gold — ajouter [amount] d'or au personnage du joueur. Les valeurs négatives diminuent le montant. Par défaut, c'est 1000 ;
  • instabuild — les constructions dans les possessions du personnage du joueur seront terminées en un jour. Rentrer à nouveau la commande désactivera le processus ;
  • instant_birth — la grossesse dure un jour. Rentrer à nouveau la commande désactive le processus ;
  • join_era — entrer [era ID] pour la culture de [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors pour le personnage du joueur. En cliquant sur l'onglet, toutes les ID d'ère sont affichées ;
  • kill — tuer [character ID], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur ;
  • know_schemes — révéler tous les plans ciblant le personnage du joueur ;
  • merge_culture — changer la culture de tous les comtés de [culture ID] à [culture ID] ;
  • grossesse — rendre une femme [ID de personnage] enceinte par [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors père inconnu;
  • supprimer_doctrine — supprimer [ID de doctrine] de [ID de foi], si aucune foi n'est spécifiée, alors la foi du personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de doctrine;
  • supprimer_surnom — supprimer le surnom actuel de [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • supprimer_relation — supprimer [ID de relation] entre [ID de personnage] et [ID de personnage], si un seul est spécifié, alors entre le personnage du joueur et le sélectionné;
  • supprimer_trait — supprimer [ID de trait] de [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de trait;
  • définir_culture — changer la culture en [ID de culture] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors pour le personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de culture;
  • définir_crainte — définir la crainte à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_foi — changer la foi en [ID de foi] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur. Cliquer sur l'onglet affiche tous les ID de foi;
  • définir_focus — définir le focus à [ID de focus] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_surnom — donner le surnom [ID de surnom] à [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_sexualité — changer la sexualité en [ID de sexualité] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_stress — définir le niveau de stress à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_diplomatie — définir la compétence diplomatique à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_martial — définir la compétence martiale à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_gestion — définir la compétence de gestion à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_intrigue — définir la compétence d'intrigue à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_apprentissage — définir la compétence d'apprentissage à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • définir_habilité — définir la compétence d'habilité à [montant] pour [ID de personnage], si aucun personnage n'est spécifié, alors le personnage du joueur;
  • hommes_de_main — les personnages IA acceptent toutes les propositions. Rentrer la commande désactive le processus.
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