La semaine dernière, une nouvelle bande-annonce pour Metroid Prime 4: Beyond a été publiée, révélant enfin quelques détails sur le gameplay. Pour l’instant, Metroid Prime 4: Beyond est le jeu le plus attendu de la lineup de Nintendo — du moins parmi ceux officiellement annoncés. Cependant, si vous n'êtes pas familier avec les classiques GameCube et Wii, vous pourriez être perplexe face à tout cet engouement. Laissez-nous vous expliquer ce qui se cache derrière l'excitation.
Pour comprendre à quel point Metroid Prime 4: Beyond est important, nous devons revenir en arrière et revisiter les jeux précédents — spécifiquement, le tout premier épisode de la série Prime.
Parmi les propriétaires de consoles Nintendo, le Metroid Prime original est considéré comme l'un des jeux FPS les plus importants de tous les temps. Il est souvent comparé à Halo pour les titres Xbox ou PC comme Half-Life 2 ou les classiques jeux DOOM. Mais il n'a pas obtenu cette reconnaissance immédiatement.
Avant la sortie de Metroid Prime, l'idée d'un jeu Metroid en 3D à la première personne a suscité l'indignation parmi les fans hardcore des anciens épisodes en 2D. Beaucoup doutaient que la conception de niveaux complexe et la structure de gameplay de quelque chose comme Super Metroid puissent être adaptées avec succès au format 3D de plus en plus populaire. Et puis, tout à coup, un groupe de "personnes inconnues" du studio américain Retro Studios est apparu, promettant de faire exactement cela.
Les premières informations et bandes-annonces n'ont pas aidé non plus — Metroid Prime ressemblait à un tireur générique axé sur l'action plutôt qu'à une aventure méthodique. Ironiquement, aujourd'hui, de nombreux joueurs non familiers avec le jeu font la même erreur, rejetant le Prime original comme "juste un tireur" sans approfondir ses mécanismes.
Have you played Metroid Prime or its remaster?
Répondre au sondageLorsque le jeu a finalement été lancé en 2002, tant les critiques que les joueurs n'ont pas cessé de le louer. Metroid Prime a prouvé que les metroidvanias peuvent prospérer en 3D — et cela malgré le contrôleur plutôt maladroit de la GameCube, qui n'était pas exactement conçu pour les tireurs à la première personne.
Même selon les normes d'aujourd'hui, le projet de Retro Studios se maintient remarquablement bien. Vous pouvez le constater par vous-même dans le remaster récent pour Switch. Metroid Prime impressionne toujours par son design de monde complexe.
La carte est composée de labyrinthes étroitement interconnectés, chacun se terminant par une récompense précieuse ou une mise à niveau majeure du personnage. Presque chaque nouveau power-up débloque des zones supplémentaires à explorer. Par exemple, certaines zones ne deviennent accessibles qu'après avoir acquis le double saut ou la capacité de morph ball.
Ce qui rend Metroid Prime si captivant n'est pas seulement sa structure non linéaire, mais aussi son atmosphère immersive. Le style visuel du jeu et la musique créent une ambiance mystérieuse, mais étonnamment accueillante. On se sent comme un touriste sur une planète extraterrestre. Il y a des tonnes de lore à découvrir en scannant divers objets, journaux, flore et faune.
Après Metroid Prime, Retro a sorti deux suites directes. Bien que les suites n’aient pas tout à fait atteint les mêmes sommets, ce furent tout de même de grands jeux — et surtout, ils ont préservé le charme unique de la série Prime. Bien sûr, la série a inspiré de nombreux autres titres (y compris Dark Souls), mais Prime n’a toujours pas d'imitateurs directs. Il n'est donc pas surprenant que les fans aient attendu si patiemment un nouveau chapitre.
Tout comme les fans de Half-Life attendent un troisième volet depuis 2007, lorsque le dernier épisode est sorti, les fans de Metroid Prime ont commencé leur longue attente après la sortie de Metroid Prime 3: Corruption. Ils ont eu plus de chance : Prime 4 a été officiellement annoncé en 2017. Cependant, le développement a traîné — selon des fuites, Retro n'était pas satisfait d'une version précoce et a décidé de redémarrer le projet depuis le début.
Heureusement, les choses semblent s'être stabilisées ces dernières années. Metroid Prime 4: Beyond a enfin fait un pas hors des ombres : nous avons maintenant deux bandes-annonces et une année de sortie — 2025. Pas de mois ou de jour spécifiques encore, mais c'est quelque chose.
La première bande-annonce du jeu a révélé un détail majeur de l'intrigue — l'antagoniste principal sera un mystérieux chasseur de primes nommé Sylux. Cela confirme Beyond comme une continuation directe de Metroid Prime 3, qui s'est terminé sur un cliffhanger montrant Sylux suivant secrètement Samus Aran.
La bande-annonce publiée la semaine dernière s'est davantage concentrée sur l'atmosphère et le gameplay de Metroid Prime 4. La bonne nouvelle ? On a vraiment l'impression d'un vrai jeu Prime. Cette magie signature est toujours là : musique ambiante relaxante, visuels luxuriants, ruines d'une civilisation extraterrestre perdue nichées dans une jungle profonde — l'ambiance est juste parfaite.
En ce qui concerne le gameplay, il est plus difficile de tirer des conclusions fermes. Les séquences semblent être prises de la première demi-heure après l'atterrissage de Samus sur la nouvelle planète. Elle n'a pas encore beaucoup d'améliorations, donc il est difficile de dire à quel point Metroid Prime 4 sera similaire ou différent de ses prédécesseurs. À en juger par l'introduction seule, cela reste fidèle aux mécaniques du remaster de Prime : le tir fonctionne de la même manière, et le scan environnemental est toujours présent.
Ce qui est nouveau, ce sont les capacités psychiques de Samus. Celles-ci peuvent être utilisées pour résoudre des énigmes et accéder à de nouvelles zones. La capacité la plus inhabituelle connue jusqu'à présent lui permet de mettre le temps sur pause et de contrôler manuellement un tir tiré de son canon d'énergie.
Si vous parcourez des forums ou des sites de médias sociaux comme Reddit, vous remarquerez que bien que les réactions à la bande-annonce de Metroid Prime 4 aient été principalement positives, certains utilisateurs ont exprimé leur déception.
La principale plainte ? Les graphismes. Puisque le jeu est développé pour la Nintendo Switch originale, ses visuels sont exactement ce à quoi vous vous attendiez. Pas de surprises là-dessus. Cependant, certains fans ont carrément dit qu'ils souhaitaient que Metroid Prime 4: Beyond soit une Switch 2 exclusive construite spécifiquement pour le matériel de nouvelle génération.
Enfin, les gens sont confus quant à la raison pour laquelle Metroid Prime 4: Beyond n'a toujours pas de date de sortie concrète — juste le vague "2025." Pourrait-il être que le développement rencontre encore des obstacles ?
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Le scepticisme est compréhensible, surtout avec un jeu aussi retardé, mais il n'y a probablement pas de raison de s'inquiéter. Il est plus probable que l'absence de date de sortie soit due à des plans pour un lancement simultané avec la Switch 2. Et il y a de fortes chances que la version pour la nouvelle console ait l'air significativement meilleure. Que ce soit le cas — nous le découvrirons très bientôt : ce mercredi, Nintendo va organiser une présentation des jeux de la Switch 2, et il ne fait aucun doute que Metroid Prime 4: Beyond sera présent.
Et vous — prévoyez-vous de y jouer au lancement ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
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