Tout sur Venti dans Genshin Impact : Builds, Artéfacts, Armes, Capacités et Comment Obtenir
Dans Genshin Impact, il existe une multitude de personnages, chacun maniant différentes armes et capacités. Venti est un excellent ajout à l'équipe, capable de jouer le rôle d'un héros de soutien ou de causer des dégâts significatifs. Le barde errant offre une variété de stratégies de jeu. Ce guide détaillera qui est Venti, comment vous pouvez l'obtenir, et fournira des exemples de builds qui maximisent le potentiel de ce personnage cinq étoiles.
Comment obtenir Venti dans Genshin Impact
Étant donné que Venti est un personnage cinq étoiles, il s'agit d'une récompense extrêmement rare. Vous devez utiliser la prière limitée dans le temps Ballade dans les coupes. Les chances d'obtenir le personnage sont de seulement 0,6 pour cent.
Mais grâce à la mise à jour 1.4 de Genshin Impact, vous aurez une chance de l'obtenir jusqu'au 6 avril. Son taux de drop est augmenté, donc c'est le moment de l'ajouter à votre équipe.
En tant que personnage de soutien avec une attaque à distance, Venti est mieux gardé à la distance maximale possible, infligeant des dégâts. Et comme il est Anemo, ses compétences complètent cette approche. Sonnet Céleste peut retenir les ennemis, aidant à maintenir la distance avec les adversaires. Venti peut s'élever dans les airs et glisser vers un endroit sûr pour s'échapper. L'Ode Grandiose du Vent est la combinaison parfaite de contrôle de foule et d'infliger des dégâts continus.
Venti est mieux adapté à un rôle de soutien. Ses compétences sont davantage orientées vers la possibilité pour les personnages à fort dégât d'infliger des dégâts supplémentaires. Cependant, Venti a également la capacité d'infliger des dégâts significatifs lui-même, donc nous avons également inclus un excellent build de dégâts.
Talents Actifs
Art de la Tir Divin
- Attaque Normale: jusqu'à six flèches avec un arc;
- Attaque Chargée: un tir plus précis avec des dégâts augmentés. En visant, la pointe de la flèche se charge de vent divin. Une flèche entièrement chargée de vent inflige des dégâts Anemo;
- Attaque Plongeante: plonge depuis les airs, attaquant tous les ennemis sur son passage. À l'atterrissage, inflige des dégâts de zone.
Sonnet Céleste
- Appuyer: invoque le pouvoir du vent, infligeant des dégâts Anemo de zone et lançant les ennemis dans les airs;
- Maintenir: invoque un pouvoir de vent encore plus grand autour de Venti. Cela inflige des dégâts Anemo de zone et lance les ennemis affectés dans les airs. Cette version de la compétence soulève Venti dans les airs. Les ennemis lancés par le Sonnet Céleste descendent lentement au sol.
Ode Grandiose du Vent
Libérant une flèche faite de vents innombrables, invoque un énorme œil de tempête qui attire les ennemis, infligeant continuellement des dégâts Anemo.
- Absorption Élémentaire: au contact des éléments Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, l'œil de tempête inflige des dégâts supplémentaires de cet élément. Pour chaque utilisation, la compétence ne peut absorber qu'un seul élément.
Talents passifs
- Étreinte des vents: Maintenir le talent Sonnet céleste crée un courant d'air qui dure 20 secondes;
- Œil de tempête: Après avoir utilisé l'Ode grandiose du vent, il régénère 15 d'énergie pour Venti. Si un élément est absorbé, il régénère également 15 d'énergie pour tous les membres du groupe dont l'élément correspond à l'élément absorbé;
- Voleur de vent: Diminue la consommation d'endurance du personnage actif pendant le vol de 20%. Ne s'accumule pas avec les talents passifs qui fournissent les mêmes effets.
Constellations
- Gale divisant: Chaque tir ciblé tire deux flèches supplémentaires. Chaque flèche supplémentaire inflige 33% des dégâts de la première flèche;
- Brise de souvenirs: Utiliser le Sonnet céleste diminue la résistance Anemo et physique des ennemis de 12% pendant 10 secondes. Diminue également temporairement la résistance Anemo et physique des ennemis soulevés par ce talent de 12%;
- Ode aux mille vents: Augmente le niveau de l'Ode grandiose du vent de 3. Niveau maximum: 15;
- Ouragan de liberté: Les orbes et particules élémentaires collectées par Venti lui accordent un bonus de 25% de DMG Anemo pendant 10 secondes;
- Concerto dal Cielo: Augmente le niveau du Sonnet céleste de 3. Niveau maximum: 15;
- Tempête de défi: Diminue la résistance Anemo des ennemis touchés par l'Ode grandiose du vent de 20%. Si un élément est absorbé, cela diminue également la résistance à cet élément absorbé de 20%.
Build de personnage de soutien
Grâce à cette build basée sur l'Anemo, la capacité de recharge d'énergie de Venti est considérablement augmentée, minimisant le temps de recharge de son talent de déchaînement élémentaire, l'Ode grandiose du vent. Vous créerez de nombreuses tempêtes qui peuvent être renforcées par d'autres éléments, déchirant ainsi tous les ennemis à l'intérieur de la tempête.
Arme
La Sans-String: Augmente les dégâts de la compétence élémentaire et du déchaînement élémentaire de 24%/30%/36%/42%/48%.
Arc de Favonius: Les coups critiques ont une chance de 60%/70%/80%/90%/100% de générer une particule élémentaire, qui régénère 6 d'énergie. Se produit une fois toutes les 12/10,5/9/7,5/6 secondes.
Artefacts
L'Exil: ensemble de 2 pièces: augmente la recharge d'énergie de 20%. ensemble de 4 pièces: utiliser un déchaînement élémentaire régénère 2 d'énergie pour les autres membres du groupe (mais pas pour le personnage qui l'utilise) toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas s'accumuler.
Vénérable Viridescent: ensemble de 2 pièces: augmente le bonus de DMG Anemo de 15%. ensemble de 4 pièces: augmente les DMG de Swirl de 60%. Lorsque Swirl réagit avec un autre élément, il diminue également la résistance de l'ennemi à cet élément correspondant de 40% pendant 10 secondes.
Ce build réduit les temps de recharge des compétences tout en améliorant simultanément la recharge d'énergie et en aidant à spammer les attaques aussi souvent que possible.
Build de Dégâts Maximum
Avec les bons objets, Venti peut tirer des flèches chargées qui infligent de gros dégâts. En utilisant ce build, vous devrez être particulièrement bon pour toucher les points faibles des ennemis avec des tirs chargés, car le choix de l'arme suggère cette tactique.
Arme
Arc Composite : Les attaques normales et chargées augmentent l'ATK de 4% / 5% / 6% / 7% / 8% et la vitesse d'ATK de 1,2% / 1,5% / 1,8% / 2,1% / 2,4% pendant 6 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois. Peut se produire une fois toutes les 0,3 secondes.
Serment de Tireur d'Élite : Augmente les DMG contre les points faibles des ennemis de 24% / 30% / 36% / 42% / 48%.
Artefacts
Troupe du Vagabond : set de 2 pièces : augmente la Maîtrise Élementaire de 80. set de 4 pièces : augmente les DMG des Attaques Chargées de 35% si le personnage utilise un Catalyseur ou un Arc.
En utilisant des tirs complètement chargés pour abattre des cibles un par un à distance, ce build devient considérablement plus fort lorsque vous débloquez la première étoile de constellation de Venti. Il rend également le personnage plus polyvalent à courte portée.
Build Mixte
Arme
L'Instringable : augmente les DMG de Compétence Élementaire et de Déchaînement Élementaire de 24% / 30% / 36% / 42% / 48%.
Arc Royal : Toucher un ennemi augmente le Taux de CRIT de 8%. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Le Taux de CRIT augmenté est supprimé lors d'un coup CRIT.
Artefacts
Vénérable Viridescent : set de 2 pièces : augmente le Bonus de DMG Anemo de 15%. set de 4 pièces : augmente les DMG de Swirl de 60%. Lorsque Swirl réagit avec un autre élément, il diminue également la résistance de l'ennemi à cet élément correspondant de 40% pendant 10 secondes.
Berserker : set de 2 pièces : augmente le Taux de CRIT de 12%.
Finale de Gladiateur : set de 2 pièces : augmente l'ATK de 18%.
Selon l'arme et les artefacts choisis, ce build pour Venti conserve certaines capacités de soutien tout en offrant un bon boost à la production de dégâts et au taux de coup critique.
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