L'événement Direct très attendu de Nintendo du 2 avril dévoilera officiellement la Switch 2, mais des fuites et des brevets ont déjà esquissé un tableau d'une révolution technique. La documentation mise à jour révèle que la console utilisera un système de mise à l'échelle AI propriétaire, développé avec NVIDIA, capable de doubler la qualité d'image de 540p à 1080p. Cette technologie ne se contentera pas d'améliorer les nouveaux titres — la compatibilité ascendante signifie que même les jeux légendaires bénéficieront d'un coup de pouce visuel.
Des initiés notent que les brevets font référence à plusieurs résolutions d'entrée, y compris 520p et 540p, suggérant des algorithmes adaptatifs pour différents modes (portable contre docké). Les réseaux neuronaux d'NVIDIA, y compris des éléments inspirés de DLSS, promettent un redimensionnement de la résolution sans sacrifier les détails — même pour des titres exigeants comme Metroid Prime 4: Beyond. Après des années de silence, Retro Studios serait prêt à présenter un gameplay complet, utilisant la mise à l'échelle AI pour le rendu en 4K en mode TV, une première pour Nintendo.
Les analystes lient la révélation d'avril à un lancement prévu pour le début de l'été, citant une expédition de janvier de 400 000 unités vers l'Amérique du Nord pour les premiers lots. Bien que Nintendo reste discret, l'accent mis par la Switch 2 sur la mise à l'échelle "intelligente" signale une réinvention audacieuse du jeu portable. Quant à Metroid Prime 4, les fans attendent une présentation qui pourrait définir la prochaine ère de Nintendo — prouvant que la franchise légendaire a toujours le pouvoir de surprendre.