Dans une récente interview avec Game Rant, les développeurs d'Ubisoft ont partagé des informations sur la façon dont la recherche historique a influencé le développement de Assassin’s Creed: Shadows. La discussion s'est concentrée sur l'un des aspects les plus débattus du jeu : l'exactitude historique.
L'équipe a commencé à étudier le Japon féodal au début du développement, en faisant appel à des historiens internes et en collaborant avec des experts externes et des musées. À un moment donné, certains membres de l'équipe ont même voyagé au Japon pour s'immerger dans la culture du pays.
Une des découvertes historiques les plus intrigantes concernait le théâtre Noh. Les développeurs se demandaient si le public applaudissait les acteurs à l'époque et ont découvert que les applaudissements ne sont devenus une tradition qu'au 19ème siècle.
Le fait le plus intéressant concernant les châteaux japonais de la période est que beaucoup d'entre eux étaient littéralement — faute d'un meilleur terme — « conçus » pour tromper les envahisseurs potentiels, avec des points d'étranglement naturels et des impasses où les archers pouvaient déchaîner leur fureur sur les troupes en dessous. Cela s'appliquait également aux attaquants solitaires, avec l'utilisation de chambres cachées où les samouraïs pouvaient se cacher en attendant qu'un public particulier tourne mal, ainsi que l'utilisation de planchers de rossignol – un plancher grinçant spécialement conçu qui alerterait quiconque à portée d'oreille si une présence indésirable s'approchait.
Le plus grand défi pour nous était donc de construire nos châteaux pour offrir suffisamment de clarté afin d'aider les joueurs dans l'architecture labyrinthique qui est si emblématique de la période.
Assassin’s Creed: Shadows sortira le 20 mars sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Récemment, de nouveaux détails sur les mécanismes de construction de bases du jeu ont fait surface en ligne.