La pertinence des jeux massifs en monde ouvert devient de plus en plus un sujet de débat. Le designer de jeux Josh Sawyer, connu pour Fallout: New Vegas et Pentiment, a récemment critique les développeurs qui sacrifient l'unicité d'un projet dans leur quête d'échelle.
Cependant, Sawyer a précisé qu'il n'est pas contre tous les jeux en monde ouvert. "Tant que le joueur a l'impression, lorsqu'il sort dans le monde, qu'il a un grand espace vaste à explorer et que c'est une expérience amusante et que cela ne semble pas répétitif et comme une corvée, je pense que c'est bien. Je ne me dérange pas de faire de grands jeux comme ça," a affirmé Sawyer.
Les commentaires de Sawyer font écho à des préoccupations similaires exprimées par des vétérans de l'industrie comme l'ancien responsable de PlayStation Shawn Layden et l'ex-développeur de Bethesda Will Shen. Tous deux ont soutenu que les joueurs commencent à se lasser des titres gonflés, et que les développeurs devraient se concentrer sur la création d'expériences plus petites et plus ciblées.