Sept ans après la sortie du controversé Mass Effect: Andromeda, le directeur créatif de BioWare s'est exprimé sur la vague de négativité qui a frappé le jeu. Selon lui, le projet n'était pas aussi mauvais que les critiques des joueurs le laissaient entendre.
Pour cette raison, BioWare a pris en compte l'importance de peaufiner les projets avant leur sortie. Cela est évident dans l'exemple de Dragon Age: The Veilguard, dont l'état technique au moment de la sortie était vraiment à un niveau élevé. De plus, le studio a pris en compte les souhaits des joueurs concernant le monde ouvert — selon John Epler, c'est pourquoi les développeurs ont opté pour un système de couloirs :
Rappelons que la sortie de Dragon Age: The Veilguard a eu lieu le 31 octobre sur PC, Xbox Series X / S et PlayStation 5.
Plus tôt, le directeur créatif de BioWare a confirmé que le nouveau DA ne recevra pas de complément, car le studio commence à développer un nouveau Mass Effect. Pendant ce temps, le responsable de Moon Studios a critiqué Dragon Age: The Veilguard, le qualifiant d'extrêmement infantile.