Dans Overtime Anomaly, vous incarnez un employé de bureau contraint de faire des heures supplémentaires. Votre mission est de compléter les tâches laissées par vos collègues, mais préparez-vous à des événements inattendus et inexplicables. Si vous rencontrez des difficultés pendant le processus, ce guide vous fournira des conseils utiles pour terminer le jeu.
Êtes-vous attiré par la routine du travail de bureau dans Overtime Anomaly ? Nous avons rassemblé des conseils utiles juste pour vous qui vous aideront à comprendre les nombreuses mécaniques du jeu et à atteindre l'une des plusieurs fins possibles.
Le premier et important conseil est de jouer avec le son, de préférence avec des écouteurs. Certaines anomalies se manifestent exclusivement par le son, et vous pourriez facilement les manquer. De plus, sans son, toute l'atmosphère de tension est perdue, donc ne négligez pas ce conseil.
L'environnement est un élément clé du jeu qui aidera à identifier l'une des quatre anomalies possibles. Si, par exemple, vous tombez sur un bureau numéroté 404, remarquez des armoires s'ouvrant spontanément, ou, encore plus étrangement, découvrez la présence d'une entité (parfois l'un des bureaux devient un refuge pour des mannequins), signalez-le immédiatement à la sécurité. Que se passe-t-il si vous ne le faites pas, nous en discuterons dans la section suivante.
Comme mentionné précédemment, il existe plusieurs types d'anomalies dans le jeu, chacune affectant la conscience du personnage principal à sa manière :
Si vous décidez de ne pas suivre ce conseil et d'essayer de terminer rapidement les tâches du soir, vous risquez d'être licencié. Plus précisément, l'une des anomalies va simplement vous consumer, et un message correspondant apparaîtra à l'écran. Il vaut mieux ne pas se frotter à certains fantômes, comme des entités d'un autre monde, car elles se débarrassent rapidement du héros.
Dans le jeu, vous aurez une petite liste de tâches à accomplir quotidiennement. Au début, beaucoup d'entre eux seront déjà terminés, mais chaque nouveau jour, le nombre de tâches de la direction augmentera. Nous discuterons de toutes les quêtes connues par la suite.```
L'entrée du code se fait exclusivement dans le bureau n° 702. Au fond de la pièce, vous verrez un petit moniteur où la bonne combinaison doit être saisie. Nous avons toujours trouvé la tablette avec le code requis dans ce bureau : elle peut être sur des tables, des chaises ou des armoires. Inspectez tout soigneusement pour trouver le mot de passe et l'entrer dans la console.
Nous mettrons bientôt à jour le guide.
Dans les salles de réunion, vous pourrez voir des tableaux avec des notes autocollantes. Chaque joueur devra inspecter trois salles : n° 702, n° 710 et n° 711. Cependant, les notes autocollantes peuvent ne pas apparaître dans chaque bureau. Le plus souvent, nous avons trouvé des notes d'employés dans seulement l'une des salles.
Vous devez vous approcher du tableau, prendre la note autocollante avec l'enregistrement et la jeter dans la poubelle à proximité. Si vous remarquez que la poubelle a disparu, signalez immédiatement l'anomalie à la sécurité !
L'archive de l'entreprise est située dans le bureau n° 707. Ici, vous verrez trois grandes étagères, chacune avec un ou plusieurs tiroirs actifs. Votre tâche consiste à interagir avec l'interrupteur sur la table, à prendre le flacon et à le placer dans le tiroir avec le numéro correspondant. Rien de compliqué.
Certifier le Rapport
Rendez-vous au bureau n° 703 et interagissez avec l'imprimante à jet d'encre. Cet appareil met beaucoup de temps à imprimer le rapport, donc si vous avez des affaires inachevées à proximité, vous pouvez l'activer et revenir plus tard.
Lorsque vous avez le rapport en main, dirigez-vous vers le bureau du directeur n° 701 pour prendre le tampon sur la table. Immédiatement après cela, rendez-vous à la réception et laissez le document dans la zone de réception en face de l'ascenseur.
La salle des serveurs est située dans le bureau n° 706, et la bonne séquence d'actions peut être suivie sur le grand tableau sur le côté gauche de la pièce. Ici, vous verrez quatre rangées de serveurs : vous devez les connecter les uns aux autres avec un câble, en fonction de la tâche. Par exemple, si le tableau indique "D1-C3", branchez le câble dans le premier bloc du serveur D, puis tirez-le vers le troisième bloc du serveur C.
Chaque fois, la tâche deviendra plus compliquée : vous devrez connecter de plus en plus de câbles aux serveurs. Des difficultés peuvent survenir lorsque vous passez près des câbles déjà connectés, car ils tomberont simplement des prises.
Allez au bureau n° 712 et interagissez avec la console sur la table devant l'entrée. Utilisez les touches pour l'ajustement : la gauche contrôle l'amplitude des ondes, et la droite contrôle la fréquence.
Vous devez remplacer les rubans avec des étiquettes rouges par des articles similaires avec des étiquettes vertes. Cependant, ce qui semble être une tâche simple à première vue peut s'avérer être un véritable défi car, pour remplacer les rubans dans le bureau n° 705, vous devrez d'abord les trouver. Certains se trouvent directement dans la pièce dont vous avez besoin, tandis que d'autres peuvent être éparpillés dans d'autres bureaux. Par exemple, nous avons souvent trouvé un ruban dans les archives.
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