Guides Le Guide des Fin de L'Inn-Sanité : Comment Débloquer Toutes les Fin.

Le Guide des Fin de L'Inn-Sanité : Comment Débloquer Toutes les Fin.

Vladislav Sham
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L'Inn-Sanity est un jeu d'horreur du studio national Steppe Hare, se déroulant dans un hôtel effrayant. Le personnage principal a passé la nuit et le matin, il se retrouve dans un endroit complètement différent, rappelant une version alternative de notre réalité. Nous avons vu quelque chose de similaire dans Silent Hill. L'issue de cette histoire dépend directement de vos actions. Notre guide vous expliquera comment obtenir toutes les fins possibles dans L'Inn-Sanity.

Fin Mauvaise

Le choix entre les deux fins se fera à la toute fin du jeu. Selon l'intrigue, vous vous trouverez près d'une salle de bain où se trouve le corps d'une fille. Vous aurez un dialogue avec une ombre. Après la conversation, approchez-vous d'elle et choisissez l'option "Acceptez-la." Vous recevrez le succès "Nouvelle Vie."

Fin Bonne

Pour voir le deuxième dénouement, vous n'avez pas besoin de rejouer le jeu. Il suffit de choisir l'option "Continuer" dans le menu principal. Le dernier point de contrôle était juste avant la salle de bain et la conversation avec l'ombre.

Vous devez ne pas embrasser les ténèbres, mais aller vers la source de lumière. On vous persuadera de vous arrêter, mais vous pouvez ignorer ces demandes. Lorsque vous atteindrez l'orbite violette, la scène finale commencera. Vous recevrez le succès "Je donnerai au monde une seconde chance."

Scène avec le Prêtre

Il convient également de noter le dialogue avec le prêtre sur le toit. Il y a deux issues possibles ici. Premièrement : votre ennemi "s'en va" sans votre intervention personnelle. Pour cela, il est important que la barre de condamnation ne se remplisse pas au maximum. Choisissez les lignes suivantes dans le dialogue :

  1. Je suis venu ici pour parler.
  2. De quoi devrais-je me repentir?
  3. J'ai entendu la voix de quelqu'un, mais je n'y ai jamais cédé.
  4. Elle est coupable, mais elle peut se repentir.
  5. Il n'y a pas de péché à être proche des gens.
  6. Comment sais-tu que c'est Dieu qui te parle?
  7. Tu m'as appris toi-même que personne ne peut être digne de confiance.
  8. N'est-ce pas le diable qui dit ce que les gens veulent entendre?
  9. Pardonne-toi et pardonne aux autres.

Vous recevrez le succès "Méthode du Berger."

Si vous ne pouvez pas convaincre le prêtre, les ténèbres prendront le dessus sur vous et décideront de son sort par elles-mêmes. Pour cela, vous devez mener le dialogue différemment :

  1. Robin, ça va?
  2. Laisse-la partir d'abord!
  3. C'est juste une infection. Cela peut être guéri!
  4. Elle n'a rien fait de mal.
  5. Je resterai avec toi et aiderai si tu la laisses partir.
  6. Tue-le.

Vous recevrez la récompense "Étreinte Sombre."

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